yzt
2023-05-26 2f70f6727314edd84d8ec2bfe3ce832803f1ea77
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
attribute vec3 position3DHigh;
attribute vec3 position3DLow;
attribute vec3 normal;
attribute vec3 tangent;
attribute vec3 bitangent;
attribute vec2 st;
attribute float batchId;
 
varying vec3 v_positionEC;
varying vec3 v_normalEC;
varying vec3 v_tangentEC;
varying vec3 v_bitangentEC;
varying vec2 v_st;
 
void main()
{
    vec4 p = czm_computePosition();
 
    v_positionEC = (czm_modelViewRelativeToEye * p).xyz;      // position in eye coordinates
    v_normalEC = czm_normal * normal;                         // normal in eye coordinates
    v_tangentEC = czm_normal * tangent;                       // tangent in eye coordinates
    v_bitangentEC = czm_normal * bitangent;                   // bitangent in eye coordinates
    v_st = st;
 
    gl_Position = czm_modelViewProjectionRelativeToEye * p;
}