yzt
2023-05-26 2f70f6727314edd84d8ec2bfe3ce832803f1ea77
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
uniform sampler2D u_opaqueDepthTexture;
uniform sampler2D u_translucentDepthTexture;
 
varying vec2 v_textureCoordinates;
 
void main()
{
    float opaqueDepth = texture2D(u_opaqueDepthTexture, v_textureCoordinates).r;
    float translucentDepth = texture2D(u_translucentDepthTexture, v_textureCoordinates).r;
    translucentDepth = czm_branchFreeTernary(translucentDepth > opaqueDepth, 1.0, translucentDepth);
    gl_FragColor = czm_packDepth(translucentDepth);
}