yzt
2023-05-26 2f70f6727314edd84d8ec2bfe3ce832803f1ea77
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
uniform sampler2D colorTexture;
uniform sampler2D bloomTexture;
uniform bool glowOnly;
 
varying vec2 v_textureCoordinates;
 
void main(void)
{
    vec4 color = texture2D(colorTexture, v_textureCoordinates);
 
#ifdef CZM_SELECTED_FEATURE
    if (czm_selected()) {
        gl_FragColor = color;
        return;
    }
#endif
 
    vec4 bloom = texture2D(bloomTexture, v_textureCoordinates);
    gl_FragColor = glowOnly ? bloom : bloom + color;
}