yzt
2023-05-26 2f70f6727314edd84d8ec2bfe3ce832803f1ea77
1
2
3
4
5
6
7
8
9
uniform sampler2D depthTexture;
 
varying vec2 v_textureCoordinates;
 
void main(void)
{
    float depth = czm_readDepth(depthTexture, v_textureCoordinates);
    gl_FragColor = vec4(vec3(depth), 1.0);
}