yzt
2023-05-26 2f70f6727314edd84d8ec2bfe3ce832803f1ea77
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
uniform sampler2D colorTexture;
 
varying vec2 v_textureCoordinates;
 
#ifdef AUTO_EXPOSURE
uniform sampler2D autoExposure;
#endif
 
// See equation 3:
//    http://www.cs.utah.edu/~reinhard/cdrom/tonemap.pdf
 
void main()
{
    vec4 fragmentColor = texture2D(colorTexture, v_textureCoordinates);
    vec3 color = fragmentColor.rgb;
#ifdef AUTO_EXPOSURE
    float exposure = texture2D(autoExposure, vec2(0.5)).r;
    color /= exposure;
#endif
    color = color / (1.0 + color);
    color = czm_inverseGamma(color);
    gl_FragColor = vec4(color, fragmentColor.a);
}