yzt
2023-05-26 2f70f6727314edd84d8ec2bfe3ce832803f1ea77
1
2
3
4
5
6
7
8
9
uniform sampler2D u_texture;
 
varying vec2 v_textureCoordinates;
 
void main()
{
    vec4 color = texture2D(u_texture, v_textureCoordinates);
    gl_FragColor = czm_gammaCorrect(color);
}