yzt
2023-05-26 2f70f6727314edd84d8ec2bfe3ce832803f1ea77
1
2
3
4
5
6
7
8
9
attribute vec3 position;
attribute float a_batchId;
 
uniform mat4 u_modifiedModelViewProjection;
 
void main()
{
    gl_Position = czm_depthClamp(u_modifiedModelViewProjection * vec4(position, 1.0));
}