yzt
2023-05-26 2f70f6727314edd84d8ec2bfe3ce832803f1ea77
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
attribute vec4 position;
attribute vec2 textureCoordinates;
 
varying vec2 v_textureCoordinates;
 
void main() 
{
    gl_Position = position;
    v_textureCoordinates = textureCoordinates;
}