yzt
2023-05-05 4c558c77a6a9d23f057f094c4dc3e315eabef497
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
import Color from "./Color.js";
import defaultValue from "./defaultValue.js";
import defined from "./defined.js";
import DeveloperError from "./DeveloperError.js";
 
function measureText(context2D, textString, font, stroke, fill) {
  var metrics = context2D.measureText(textString);
  var isSpace = !/\S/.test(textString);
 
  if (!isSpace) {
    var fontSize = document.defaultView
      .getComputedStyle(context2D.canvas)
      .getPropertyValue("font-size")
      .replace("px", "");
    var canvas = document.createElement("canvas");
    var padding = 100;
    var width = (metrics.width + padding) | 0;
    var height = 3 * fontSize;
    var baseline = height / 2;
    canvas.width = width;
    canvas.height = height;
 
    var ctx = canvas.getContext("2d");
    ctx.font = font;
    ctx.fillStyle = "white";
    ctx.fillRect(0, 0, canvas.width + 1, canvas.height + 1);
 
    if (stroke) {
      ctx.strokeStyle = "black";
      ctx.lineWidth = context2D.lineWidth;
      ctx.strokeText(textString, padding / 2, baseline);
    }
 
    if (fill) {
      ctx.fillStyle = "black";
      ctx.fillText(textString, padding / 2, baseline);
    }
 
    // Context image data has width * height * 4 elements, because
    // each pixel's R, G, B and A are consecutive values in the array.
    var pixelData = ctx.getImageData(0, 0, width, height).data;
    var length = pixelData.length;
    var width4 = width * 4;
    var i, j;
 
    var ascent, descent;
    // Find the number of rows (from the top) until the first non-white pixel
    for (i = 0; i < length; ++i) {
      if (pixelData[i] !== 255) {
        ascent = (i / width4) | 0;
        break;
      }
    }
 
    // Find the number of rows (from the bottom) until the first non-white pixel
    for (i = length - 1; i >= 0; --i) {
      if (pixelData[i] !== 255) {
        descent = (i / width4) | 0;
        break;
      }
    }
 
    var minx = -1;
    // For each column, for each row, check for first non-white pixel
    for (i = 0; i < width && minx === -1; ++i) {
      for (j = 0; j < height; ++j) {
        var pixelIndex = i * 4 + j * width4;
        if (
          pixelData[pixelIndex] !== 255 ||
          pixelData[pixelIndex + 1] !== 255 ||
          pixelData[pixelIndex + 2] !== 255 ||
          pixelData[pixelIndex + 3] !== 255
        ) {
          minx = i;
          break;
        }
      }
    }
 
    return {
      width: metrics.width,
      height: descent - ascent,
      ascent: baseline - ascent,
      descent: descent - baseline,
      minx: minx - padding / 2,
    };
  }
 
  return {
    width: metrics.width,
    height: 0,
    ascent: 0,
    descent: 0,
    minx: 0,
  };
}
 
var imageSmoothingEnabledName;
 
/**
 * Writes the given text into a new canvas.  The canvas will be sized to fit the text.
 * If text is blank, returns undefined.
 *
 * @param {String} text The text to write.
 * @param {Object} [options] Object with the following properties:
 * @param {String} [options.font='10px sans-serif'] The CSS font to use.
 * @param {String} [options.textBaseline='bottom'] The baseline of the text.
 * @param {Boolean} [options.fill=true] Whether to fill the text.
 * @param {Boolean} [options.stroke=false] Whether to stroke the text.
 * @param {Color} [options.fillColor=Color.WHITE] The fill color.
 * @param {Color} [options.strokeColor=Color.BLACK] The stroke color.
 * @param {Number} [options.strokeWidth=1] The stroke width.
 * @param {Color} [options.backgroundColor=Color.TRANSPARENT] The background color of the canvas.
 * @param {Number} [options.padding=0] The pixel size of the padding to add around the text.
 * @returns {HTMLCanvasElement|undefined} A new canvas with the given text drawn into it.  The dimensions object
 *                   from measureText will also be added to the returned canvas. If text is
 *                   blank, returns undefined.
 * @function writeTextToCanvas
 */
function writeTextToCanvas(text, options) {
  //>>includeStart('debug', pragmas.debug);
  if (!defined(text)) {
    throw new DeveloperError("text is required.");
  }
  //>>includeEnd('debug');
  if (text === "") {
    return undefined;
  }
 
  options = defaultValue(options, defaultValue.EMPTY_OBJECT);
  var font = defaultValue(options.font, "10px sans-serif");
  var stroke = defaultValue(options.stroke, false);
  var fill = defaultValue(options.fill, true);
  var strokeWidth = defaultValue(options.strokeWidth, 1);
  var backgroundColor = defaultValue(
    options.backgroundColor,
    Color.TRANSPARENT
  );
  var padding = defaultValue(options.padding, 0);
  var doublePadding = padding * 2.0;
 
  var canvas = document.createElement("canvas");
  canvas.width = 1;
  canvas.height = 1;
  canvas.style.font = font;
  var context2D = canvas.getContext("2d");
 
  if (!defined(imageSmoothingEnabledName)) {
    if (defined(context2D.imageSmoothingEnabled)) {
      imageSmoothingEnabledName = "imageSmoothingEnabled";
    } else if (defined(context2D.mozImageSmoothingEnabled)) {
      imageSmoothingEnabledName = "mozImageSmoothingEnabled";
    } else if (defined(context2D.webkitImageSmoothingEnabled)) {
      imageSmoothingEnabledName = "webkitImageSmoothingEnabled";
    } else if (defined(context2D.msImageSmoothingEnabled)) {
      imageSmoothingEnabledName = "msImageSmoothingEnabled";
    }
  }
 
  context2D.font = font;
  context2D.lineJoin = "round";
  context2D.lineWidth = strokeWidth;
  context2D[imageSmoothingEnabledName] = false;
 
  // in order for measureText to calculate style, the canvas has to be
  // (temporarily) added to the DOM.
  canvas.style.visibility = "hidden";
  document.body.appendChild(canvas);
 
  var dimensions = measureText(context2D, text, font, stroke, fill);
  // Set canvas.dimensions to be accessed in LabelCollection
  canvas.dimensions = dimensions;
 
  document.body.removeChild(canvas);
  canvas.style.visibility = "";
 
  // Some characters, such as the letter j, have a non-zero starting position.
  // This value is used for kerning later, but we need to take it into account
  // now in order to draw the text completely on the canvas
  var x = -dimensions.minx;
 
  // Expand the width to include the starting position.
  var width = Math.ceil(dimensions.width) + x + doublePadding;
 
  // While the height of the letter is correct, we need to adjust
  // where we start drawing it so that letters like j and y properly dip
  // below the line.
 
  var height = dimensions.height + doublePadding;
  var baseline = height - dimensions.ascent + padding;
  var y = height - baseline + doublePadding;
 
  canvas.width = width;
  canvas.height = height;
 
  // Properties must be explicitly set again after changing width and height
  context2D.font = font;
  context2D.lineJoin = "round";
  context2D.lineWidth = strokeWidth;
  context2D[imageSmoothingEnabledName] = false;
 
  // Draw background
  if (backgroundColor !== Color.TRANSPARENT) {
    context2D.fillStyle = backgroundColor.toCssColorString();
    context2D.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
  }
 
  if (stroke) {
    var strokeColor = defaultValue(options.strokeColor, Color.BLACK);
    context2D.strokeStyle = strokeColor.toCssColorString();
    context2D.strokeText(text, x + padding, y);
  }
 
  if (fill) {
    var fillColor = defaultValue(options.fillColor, Color.WHITE);
    context2D.fillStyle = fillColor.toCssColorString();
    context2D.fillText(text, x + padding, y);
  }
 
  return canvas;
}
export default writeTextToCanvas;