yzt
2023-05-05 4c558c77a6a9d23f057f094c4dc3e315eabef497
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
import Check from "../Core/Check.js";
import defaultValue from "../Core/defaultValue.js";
import defined from "../Core/defined.js";
import IndexDatatype from "../Core/IndexDatatype.js";
import Buffer from "../Renderer/Buffer.js";
import BufferUsage from "../Renderer/BufferUsage.js";
import when from "../ThirdParty/when.js";
import JobType from "./JobType.js";
import ResourceLoader from "./ResourceLoader.js";
import ResourceLoaderState from "./ResourceLoaderState.js";
 
/**
 * Loads an index buffer from a glTF accessor.
 * <p>
 * Implements the {@link ResourceLoader} interface.
 * </p>
 *
 * @alias GltfIndexBufferLoader
 * @constructor
 * @augments ResourceLoader
 *
 * @param {Object} options Object with the following properties:
 * @param {ResourceCache} options.resourceCache The {@link ResourceCache} (to avoid circular dependencies).
 * @param {Object} options.gltf The glTF JSON.
 * @param {Number} options.accessorId The accessor ID corresponding to the index buffer.
 * @param {Resource} options.gltfResource The {@link Resource} containing the glTF.
 * @param {Resource} options.baseResource The {@link Resource} that paths in the glTF JSON are relative to.
 * @param {Object} [options.draco] The Draco extension object.
 * @param {String} [options.cacheKey] The cache key of the resource.
 * @param {Boolean} [options.asynchronous=true] Determines if WebGL resource creation will be spread out over several frames or block until all WebGL resources are created.
 * @param {Boolean} [loadAsTypedArray=false] Load index buffer as a typed array instead of a GPU index buffer.
 *
 * @private
 */
export default function GltfIndexBufferLoader(options) {
  options = defaultValue(options, defaultValue.EMPTY_OBJECT);
  var resourceCache = options.resourceCache;
  var gltf = options.gltf;
  var accessorId = options.accessorId;
  var gltfResource = options.gltfResource;
  var baseResource = options.baseResource;
  var draco = options.draco;
  var cacheKey = options.cacheKey;
  var asynchronous = defaultValue(options.asynchronous, true);
  var loadAsTypedArray = defaultValue(options.loadAsTypedArray, false);
 
  //>>includeStart('debug', pragmas.debug);
  Check.typeOf.func("options.resourceCache", resourceCache);
  Check.typeOf.object("options.gltf", gltf);
  Check.typeOf.number("options.accessorId", accessorId);
  Check.typeOf.object("options.gltfResource", gltfResource);
  Check.typeOf.object("options.baseResource", baseResource);
  //>>includeEnd('debug');
 
  var indexDatatype = gltf.accessors[accessorId].componentType;
 
  this._resourceCache = resourceCache;
  this._gltfResource = gltfResource;
  this._baseResource = baseResource;
  this._gltf = gltf;
  this._accessorId = accessorId;
  this._indexDatatype = indexDatatype;
  this._draco = draco;
  this._cacheKey = cacheKey;
  this._asynchronous = asynchronous;
  this._loadAsTypedArray = loadAsTypedArray;
  this._bufferViewLoader = undefined;
  this._dracoLoader = undefined;
  this._typedArray = undefined;
  this._buffer = undefined;
  this._state = ResourceLoaderState.UNLOADED;
  this._promise = when.defer();
}
 
if (defined(Object.create)) {
  GltfIndexBufferLoader.prototype = Object.create(ResourceLoader.prototype);
  GltfIndexBufferLoader.prototype.constructor = GltfIndexBufferLoader;
}
 
Object.defineProperties(GltfIndexBufferLoader.prototype, {
  /**
   * A promise that resolves to the resource when the resource is ready.
   *
   * @memberof GltfIndexBufferLoader.prototype
   *
   * @type {Promise.<GltfIndexBufferLoader>}
   * @readonly
   * @private
   */
  promise: {
    get: function () {
      return this._promise.promise;
    },
  },
  /**
   * The cache key of the resource.
   *
   * @memberof GltfIndexBufferLoader.prototype
   *
   * @type {String}
   * @readonly
   * @private
   */
  cacheKey: {
    get: function () {
      return this._cacheKey;
    },
  },
  /**
   * The index buffer. This is only defined when <code>loadAsTypedArray</code> is false.
   *
   * @memberof GltfIndexBufferLoader.prototype
   *
   * @type {Buffer}
   * @readonly
   * @private
   */
  buffer: {
    get: function () {
      return this._buffer;
    },
  },
  /**
   * The typed array containing indices. This is only defined when <code>loadAsTypedArray</code> is true.
   *
   * @memberof GltfIndexBufferLoader.prototype
   *
   * @type {Uint8Array|Uint16Array|Uint32Array}
   * @readonly
   * @private
   */
  typedArray: {
    get: function () {
      return this._typedArray;
    },
  },
});
 
/**
 * Loads the resource.
 * @private
 */
GltfIndexBufferLoader.prototype.load = function () {
  if (defined(this._draco)) {
    loadFromDraco(this);
  } else {
    loadFromBufferView(this);
  }
};
 
function loadFromDraco(indexBufferLoader) {
  var resourceCache = indexBufferLoader._resourceCache;
  var dracoLoader = resourceCache.loadDraco({
    gltf: indexBufferLoader._gltf,
    draco: indexBufferLoader._draco,
    gltfResource: indexBufferLoader._gltfResource,
    baseResource: indexBufferLoader._baseResource,
  });
 
  indexBufferLoader._dracoLoader = dracoLoader;
  indexBufferLoader._state = ResourceLoaderState.LOADING;
 
  dracoLoader.promise
    .then(function () {
      if (indexBufferLoader.isDestroyed()) {
        return;
      }
      // Now wait for process() to run to finish loading
      indexBufferLoader._typedArray =
        dracoLoader.decodedData.indices.typedArray;
      indexBufferLoader._state = ResourceLoaderState.PROCESSING;
    })
    .otherwise(function (error) {
      if (indexBufferLoader.isDestroyed()) {
        return;
      }
      handleError(indexBufferLoader, error);
    });
}
 
function loadFromBufferView(indexBufferLoader) {
  var gltf = indexBufferLoader._gltf;
  var accessorId = indexBufferLoader._accessorId;
  var accessor = gltf.accessors[accessorId];
  var bufferViewId = accessor.bufferView;
 
  var resourceCache = indexBufferLoader._resourceCache;
  var bufferViewLoader = resourceCache.loadBufferView({
    gltf: gltf,
    bufferViewId: bufferViewId,
    gltfResource: indexBufferLoader._gltfResource,
    baseResource: indexBufferLoader._baseResource,
  });
  indexBufferLoader._state = ResourceLoaderState.LOADING;
  indexBufferLoader._bufferViewLoader = bufferViewLoader;
 
  bufferViewLoader.promise
    .then(function () {
      if (indexBufferLoader.isDestroyed()) {
        return;
      }
      // Now wait for process() to run to finish loading
      var bufferViewTypedArray = bufferViewLoader.typedArray;
      indexBufferLoader._typedArray = createIndicesTypedArray(
        indexBufferLoader,
        bufferViewTypedArray
      );
      indexBufferLoader._state = ResourceLoaderState.PROCESSING;
    })
    .otherwise(function (error) {
      if (indexBufferLoader.isDestroyed()) {
        return;
      }
      handleError(indexBufferLoader, error);
    });
}
 
function createIndicesTypedArray(indexBufferLoader, bufferViewTypedArray) {
  var gltf = indexBufferLoader._gltf;
  var accessorId = indexBufferLoader._accessorId;
  var accessor = gltf.accessors[accessorId];
  var count = accessor.count;
  var indexDatatype = accessor.componentType;
 
  var arrayBuffer = bufferViewTypedArray.buffer;
  var byteOffset = bufferViewTypedArray.byteOffset + accessor.byteOffset;
 
  var typedArray;
  if (indexDatatype === IndexDatatype.UNSIGNED_BYTE) {
    typedArray = new Uint8Array(arrayBuffer, byteOffset, count);
  } else if (indexDatatype === IndexDatatype.UNSIGNED_SHORT) {
    typedArray = new Uint16Array(arrayBuffer, byteOffset, count);
  } else if (indexDatatype === IndexDatatype.UNSIGNED_INT) {
    typedArray = new Uint32Array(arrayBuffer, byteOffset, count);
  }
 
  return typedArray;
}
 
function handleError(indexBufferLoader, error) {
  indexBufferLoader.unload();
  indexBufferLoader._state = ResourceLoaderState.FAILED;
  var errorMessage = "Failed to load index buffer";
  error = indexBufferLoader.getError(errorMessage, error);
  indexBufferLoader._promise.reject(error);
}
 
function CreateIndexBufferJob() {
  this.typedArray = undefined;
  this.indexDatatype = undefined;
  this.context = undefined;
  this.buffer = undefined;
}
 
CreateIndexBufferJob.prototype.set = function (
  typedArray,
  indexDatatype,
  context
) {
  this.typedArray = typedArray;
  this.indexDatatype = indexDatatype;
  this.context = context;
};
 
CreateIndexBufferJob.prototype.execute = function () {
  this.buffer = createIndexBuffer(
    this.typedArray,
    this.indexDatatype,
    this.context
  );
};
 
function createIndexBuffer(typedArray, indexDatatype, context) {
  var buffer = Buffer.createIndexBuffer({
    typedArray: typedArray,
    context: context,
    usage: BufferUsage.STATIC_DRAW,
    indexDatatype: indexDatatype,
  });
  buffer.vertexArrayDestroyable = false;
  return buffer;
}
 
var scratchIndexBufferJob = new CreateIndexBufferJob();
 
/**
 * Processes the resource until it becomes ready.
 *
 * @param {FrameState} frameState The frame state.
 * @private
 */
GltfIndexBufferLoader.prototype.process = function (frameState) {
  //>>includeStart('debug', pragmas.debug);
  Check.typeOf.object("frameState", frameState);
  //>>includeEnd('debug');
 
  if (this._state === ResourceLoaderState.READY) {
    return;
  }
 
  var typedArray = this._typedArray;
  var indexDatatype = this._indexDatatype;
 
  if (defined(this._dracoLoader)) {
    this._dracoLoader.process(frameState);
  }
 
  if (defined(this._bufferViewLoader)) {
    this._bufferViewLoader.process(frameState);
  }
 
  if (!defined(typedArray)) {
    // Buffer view hasn't been loaded yet
    return;
  }
 
  if (this._loadAsTypedArray) {
    // Unload everything except the typed array
    this.unload();
 
    this._typedArray = typedArray;
    this._state = ResourceLoaderState.READY;
    this._promise.resolve(this);
 
    return;
  }
 
  var buffer;
 
  if (this._asynchronous) {
    var indexBufferJob = scratchIndexBufferJob;
    indexBufferJob.set(typedArray, indexDatatype, frameState.context);
    var jobScheduler = frameState.jobScheduler;
    if (!jobScheduler.execute(indexBufferJob, JobType.BUFFER)) {
      // Job scheduler is full. Try again next frame.
      return;
    }
    buffer = indexBufferJob.buffer;
  } else {
    buffer = createIndexBuffer(typedArray, indexDatatype, frameState.context);
  }
 
  // Unload everything except the index buffer
  this.unload();
 
  this._buffer = buffer;
  this._state = ResourceLoaderState.READY;
  this._promise.resolve(this);
};
 
/**
 * Unloads the resource.
 * @private
 */
GltfIndexBufferLoader.prototype.unload = function () {
  if (defined(this._buffer)) {
    this._buffer.destroy();
  }
 
  var resourceCache = this._resourceCache;
 
  if (defined(this._bufferViewLoader)) {
    resourceCache.unload(this._bufferViewLoader);
  }
 
  if (defined(this._dracoLoader)) {
    resourceCache.unload(this._dracoLoader);
  }
 
  this._bufferViewLoader = undefined;
  this._dracoLoader = undefined;
  this._typedArray = undefined;
  this._buffer = undefined;
  this._gltf = undefined;
};