yzt
2023-05-05 4c558c77a6a9d23f057f094c4dc3e315eabef497
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
/* This file is automatically rebuilt by the Cesium build process. */
define(['exports', './when-8166c7dd'], (function (exports, when) { 'use strict';
 
  /**
   * Attributes, which make up a geometry's vertices.  Each property in this object corresponds to a
   * {@link GeometryAttribute} containing the attribute's data.
   * <p>
   * Attributes are always stored non-interleaved in a Geometry.
   * </p>
   *
   * @alias GeometryAttributes
   * @constructor
   */
  function GeometryAttributes(options) {
    options = when.defaultValue(options, when.defaultValue.EMPTY_OBJECT);
 
    /**
     * The 3D position attribute.
     * <p>
     * 64-bit floating-point (for precision).  3 components per attribute.
     * </p>
     *
     * @type GeometryAttribute
     *
     * @default undefined
     */
    this.position = options.position;
 
    /**
     * The normal attribute (normalized), which is commonly used for lighting.
     * <p>
     * 32-bit floating-point.  3 components per attribute.
     * </p>
     *
     * @type GeometryAttribute
     *
     * @default undefined
     */
    this.normal = options.normal;
 
    /**
     * The 2D texture coordinate attribute.
     * <p>
     * 32-bit floating-point.  2 components per attribute
     * </p>
     *
     * @type GeometryAttribute
     *
     * @default undefined
     */
    this.st = options.st;
 
    /**
     * The bitangent attribute (normalized), which is used for tangent-space effects like bump mapping.
     * <p>
     * 32-bit floating-point.  3 components per attribute.
     * </p>
     *
     * @type GeometryAttribute
     *
     * @default undefined
     */
    this.bitangent = options.bitangent;
 
    /**
     * The tangent attribute (normalized), which is used for tangent-space effects like bump mapping.
     * <p>
     * 32-bit floating-point.  3 components per attribute.
     * </p>
     *
     * @type GeometryAttribute
     *
     * @default undefined
     */
    this.tangent = options.tangent;
 
    /**
     * The color attribute.
     * <p>
     * 8-bit unsigned integer. 4 components per attribute.
     * </p>
     *
     * @type GeometryAttribute
     *
     * @default undefined
     */
    this.color = options.color;
  }
 
  exports.GeometryAttributes = GeometryAttributes;
 
}));