15832144755
2022-01-06 7b4c8991dca9cf2a809a95e239d144697d3afb56
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
620
621
622
623
624
625
626
627
628
629
630
631
632
633
634
635
636
637
638
/* This file is automatically rebuilt by the Cesium build process. */
define(['exports', './Matrix2-0e286ffc', './ComponentDatatype-9ed50558', './RuntimeError-4fdc4459', './when-8166c7dd'], (function (exports, Matrix2, ComponentDatatype, RuntimeError, when) { 'use strict';
 
  /**
   * An enum describing the attribute type for glTF and 3D Tiles.
   *
   * @enum {String}
   *
   * @private
   */
  var AttributeType = {
    /**
     * The attribute is a single component.
     *
     * @type {String}
     * @constant
     */
    SCALAR: "SCALAR",
 
    /**
     * The attribute is a two-component vector.
     *
     * @type {String}
     * @constant
     */
    VEC2: "VEC2",
 
    /**
     * The attribute is a three-component vector.
     *
     * @type {String}
     * @constant
     */
    VEC3: "VEC3",
 
    /**
     * The attribute is a four-component vector.
     *
     * @type {String}
     * @constant
     */
    VEC4: "VEC4",
 
    /**
     * The attribute is a 2x2 matrix.
     *
     * @type {String}
     * @constant
     */
    MAT2: "MAT2",
 
    /**
     * The attribute is a 3x3 matrix.
     *
     * @type {String}
     * @constant
     */
    MAT3: "MAT3",
 
    /**
     * The attribute is a 4x4 matrix.
     *
     * @type {String}
     * @constant
     */
    MAT4: "MAT4",
  };
 
  /**
   * Gets the scalar, vector, or matrix type for the attribute type.
   *
   * @param {AttributeType} attributeType The attribute type.
   * @returns {*} The math type.
   *
   * @private
   */
  AttributeType.getMathType = function (attributeType) {
    switch (attributeType) {
      case AttributeType.SCALAR:
        return Number;
      case AttributeType.VEC2:
        return Matrix2.Cartesian2;
      case AttributeType.VEC3:
        return Matrix2.Cartesian3;
      case AttributeType.VEC4:
        return Matrix2.Cartesian4;
      case AttributeType.MAT2:
        return Matrix2.Matrix2;
      case AttributeType.MAT3:
        return Matrix2.Matrix3;
      case AttributeType.MAT4:
        return Matrix2.Matrix4;
      //>>includeStart('debug', pragmas.debug);
      default:
        throw new RuntimeError.DeveloperError("attributeType is not a valid value.");
      //>>includeEnd('debug');
    }
  };
 
  /**
   * Gets the number of components per attribute.
   *
   * @param {AttributeType} attributeType The attribute type.
   * @returns {Number} The number of components.
   *
   * @private
   */
  AttributeType.getNumberOfComponents = function (attributeType) {
    switch (attributeType) {
      case AttributeType.SCALAR:
        return 1;
      case AttributeType.VEC2:
        return 2;
      case AttributeType.VEC3:
        return 3;
      case AttributeType.VEC4:
      case AttributeType.MAT2:
        return 4;
      case AttributeType.MAT3:
        return 9;
      case AttributeType.MAT4:
        return 16;
      //>>includeStart('debug', pragmas.debug);
      default:
        throw new RuntimeError.DeveloperError("attributeType is not a valid value.");
      //>>includeEnd('debug');
    }
  };
 
  /**
   * Gets the GLSL type for the attribute type.
   *
   * @param {AttributeType} attributeType The attribute type.
   * @returns {String} The GLSL type for the attribute type.
   *
   * @private
   */
  AttributeType.getGlslType = function (attributeType) {
    //>>includeStart('debug', pragmas.debug);
    RuntimeError.Check.typeOf.string("attributeType", attributeType);
    //>>includeEnd('debug');
 
    switch (attributeType) {
      case AttributeType.SCALAR:
        return "float";
      case AttributeType.VEC2:
        return "vec2";
      case AttributeType.VEC3:
        return "vec3";
      case AttributeType.VEC4:
        return "vec4";
      case AttributeType.MAT2:
        return "mat2";
      case AttributeType.MAT3:
        return "mat3";
      case AttributeType.MAT4:
        return "mat4";
      //>>includeStart('debug', pragmas.debug);
      default:
        throw new RuntimeError.DeveloperError("attributeType is not a valid value.");
      //>>includeEnd('debug');
    }
  };
 
  var AttributeType$1 = Object.freeze(AttributeType);
 
  var RIGHT_SHIFT = 1.0 / 256.0;
  var LEFT_SHIFT = 256.0;
 
  /**
   * Attribute compression and decompression functions.
   *
   * @namespace AttributeCompression
   *
   * @private
   */
  var AttributeCompression = {};
 
  /**
   * Encodes a normalized vector into 2 SNORM values in the range of [0-rangeMax] following the 'oct' encoding.
   *
   * Oct encoding is a compact representation of unit length vectors.
   * The 'oct' encoding is described in "A Survey of Efficient Representations of Independent Unit Vectors",
   * Cigolle et al 2014: {@link http://jcgt.org/published/0003/02/01/}
   *
   * @param {Cartesian3} vector The normalized vector to be compressed into 2 component 'oct' encoding.
   * @param {Cartesian2} result The 2 component oct-encoded unit length vector.
   * @param {Number} rangeMax The maximum value of the SNORM range. The encoded vector is stored in log2(rangeMax+1) bits.
   * @returns {Cartesian2} The 2 component oct-encoded unit length vector.
   *
   * @exception {DeveloperError} vector must be normalized.
   *
   * @see AttributeCompression.octDecodeInRange
   */
  AttributeCompression.octEncodeInRange = function (vector, rangeMax, result) {
    //>>includeStart('debug', pragmas.debug);
    RuntimeError.Check.defined("vector", vector);
    RuntimeError.Check.defined("result", result);
    var magSquared = Matrix2.Cartesian3.magnitudeSquared(vector);
    if (Math.abs(magSquared - 1.0) > ComponentDatatype.CesiumMath.EPSILON6) {
      throw new RuntimeError.DeveloperError("vector must be normalized.");
    }
    //>>includeEnd('debug');
 
    result.x =
      vector.x / (Math.abs(vector.x) + Math.abs(vector.y) + Math.abs(vector.z));
    result.y =
      vector.y / (Math.abs(vector.x) + Math.abs(vector.y) + Math.abs(vector.z));
    if (vector.z < 0) {
      var x = result.x;
      var y = result.y;
      result.x = (1.0 - Math.abs(y)) * ComponentDatatype.CesiumMath.signNotZero(x);
      result.y = (1.0 - Math.abs(x)) * ComponentDatatype.CesiumMath.signNotZero(y);
    }
 
    result.x = ComponentDatatype.CesiumMath.toSNorm(result.x, rangeMax);
    result.y = ComponentDatatype.CesiumMath.toSNorm(result.y, rangeMax);
 
    return result;
  };
 
  /**
   * Encodes a normalized vector into 2 SNORM values in the range of [0-255] following the 'oct' encoding.
   *
   * @param {Cartesian3} vector The normalized vector to be compressed into 2 byte 'oct' encoding.
   * @param {Cartesian2} result The 2 byte oct-encoded unit length vector.
   * @returns {Cartesian2} The 2 byte oct-encoded unit length vector.
   *
   * @exception {DeveloperError} vector must be normalized.
   *
   * @see AttributeCompression.octEncodeInRange
   * @see AttributeCompression.octDecode
   */
  AttributeCompression.octEncode = function (vector, result) {
    return AttributeCompression.octEncodeInRange(vector, 255, result);
  };
 
  var octEncodeScratch = new Matrix2.Cartesian2();
  var uint8ForceArray = new Uint8Array(1);
  function forceUint8(value) {
    uint8ForceArray[0] = value;
    return uint8ForceArray[0];
  }
  /**
   * @param {Cartesian3} vector The normalized vector to be compressed into 4 byte 'oct' encoding.
   * @param {Cartesian4} result The 4 byte oct-encoded unit length vector.
   * @returns {Cartesian4} The 4 byte oct-encoded unit length vector.
   *
   * @exception {DeveloperError} vector must be normalized.
   *
   * @see AttributeCompression.octEncodeInRange
   * @see AttributeCompression.octDecodeFromCartesian4
   */
  AttributeCompression.octEncodeToCartesian4 = function (vector, result) {
    AttributeCompression.octEncodeInRange(vector, 65535, octEncodeScratch);
    result.x = forceUint8(octEncodeScratch.x * RIGHT_SHIFT);
    result.y = forceUint8(octEncodeScratch.x);
    result.z = forceUint8(octEncodeScratch.y * RIGHT_SHIFT);
    result.w = forceUint8(octEncodeScratch.y);
    return result;
  };
 
  /**
   * Decodes a unit-length vector in 'oct' encoding to a normalized 3-component vector.
   *
   * @param {Number} x The x component of the oct-encoded unit length vector.
   * @param {Number} y The y component of the oct-encoded unit length vector.
   * @param {Number} rangeMax The maximum value of the SNORM range. The encoded vector is stored in log2(rangeMax+1) bits.
   * @param {Cartesian3} result The decoded and normalized vector
   * @returns {Cartesian3} The decoded and normalized vector.
   *
   * @exception {DeveloperError} x and y must be unsigned normalized integers between 0 and rangeMax.
   *
   * @see AttributeCompression.octEncodeInRange
   */
  AttributeCompression.octDecodeInRange = function (x, y, rangeMax, result) {
    //>>includeStart('debug', pragmas.debug);
    RuntimeError.Check.defined("result", result);
    if (x < 0 || x > rangeMax || y < 0 || y > rangeMax) {
      throw new RuntimeError.DeveloperError(
        "x and y must be unsigned normalized integers between 0 and " + rangeMax
      );
    }
    //>>includeEnd('debug');
 
    result.x = ComponentDatatype.CesiumMath.fromSNorm(x, rangeMax);
    result.y = ComponentDatatype.CesiumMath.fromSNorm(y, rangeMax);
    result.z = 1.0 - (Math.abs(result.x) + Math.abs(result.y));
 
    if (result.z < 0.0) {
      var oldVX = result.x;
      result.x = (1.0 - Math.abs(result.y)) * ComponentDatatype.CesiumMath.signNotZero(oldVX);
      result.y = (1.0 - Math.abs(oldVX)) * ComponentDatatype.CesiumMath.signNotZero(result.y);
    }
 
    return Matrix2.Cartesian3.normalize(result, result);
  };
 
  /**
   * Decodes a unit-length vector in 2 byte 'oct' encoding to a normalized 3-component vector.
   *
   * @param {Number} x The x component of the oct-encoded unit length vector.
   * @param {Number} y The y component of the oct-encoded unit length vector.
   * @param {Cartesian3} result The decoded and normalized vector.
   * @returns {Cartesian3} The decoded and normalized vector.
   *
   * @exception {DeveloperError} x and y must be an unsigned normalized integer between 0 and 255.
   *
   * @see AttributeCompression.octDecodeInRange
   */
  AttributeCompression.octDecode = function (x, y, result) {
    return AttributeCompression.octDecodeInRange(x, y, 255, result);
  };
 
  /**
   * Decodes a unit-length vector in 4 byte 'oct' encoding to a normalized 3-component vector.
   *
   * @param {Cartesian4} encoded The oct-encoded unit length vector.
   * @param {Cartesian3} result The decoded and normalized vector.
   * @returns {Cartesian3} The decoded and normalized vector.
   *
   * @exception {DeveloperError} x, y, z, and w must be unsigned normalized integers between 0 and 255.
   *
   * @see AttributeCompression.octDecodeInRange
   * @see AttributeCompression.octEncodeToCartesian4
   */
  AttributeCompression.octDecodeFromCartesian4 = function (encoded, result) {
    //>>includeStart('debug', pragmas.debug);
    RuntimeError.Check.typeOf.object("encoded", encoded);
    RuntimeError.Check.typeOf.object("result", result);
    //>>includeEnd('debug');
    var x = encoded.x;
    var y = encoded.y;
    var z = encoded.z;
    var w = encoded.w;
    //>>includeStart('debug', pragmas.debug);
    if (
      x < 0 ||
      x > 255 ||
      y < 0 ||
      y > 255 ||
      z < 0 ||
      z > 255 ||
      w < 0 ||
      w > 255
    ) {
      throw new RuntimeError.DeveloperError(
        "x, y, z, and w must be unsigned normalized integers between 0 and 255"
      );
    }
    //>>includeEnd('debug');
 
    var xOct16 = x * LEFT_SHIFT + y;
    var yOct16 = z * LEFT_SHIFT + w;
    return AttributeCompression.octDecodeInRange(xOct16, yOct16, 65535, result);
  };
 
  /**
   * Packs an oct encoded vector into a single floating-point number.
   *
   * @param {Cartesian2} encoded The oct encoded vector.
   * @returns {Number} The oct encoded vector packed into a single float.
   *
   */
  AttributeCompression.octPackFloat = function (encoded) {
    //>>includeStart('debug', pragmas.debug);
    RuntimeError.Check.defined("encoded", encoded);
    //>>includeEnd('debug');
    return 256.0 * encoded.x + encoded.y;
  };
 
  var scratchEncodeCart2 = new Matrix2.Cartesian2();
 
  /**
   * Encodes a normalized vector into 2 SNORM values in the range of [0-255] following the 'oct' encoding and
   * stores those values in a single float-point number.
   *
   * @param {Cartesian3} vector The normalized vector to be compressed into 2 byte 'oct' encoding.
   * @returns {Number} The 2 byte oct-encoded unit length vector.
   *
   * @exception {DeveloperError} vector must be normalized.
   */
  AttributeCompression.octEncodeFloat = function (vector) {
    AttributeCompression.octEncode(vector, scratchEncodeCart2);
    return AttributeCompression.octPackFloat(scratchEncodeCart2);
  };
 
  /**
   * Decodes a unit-length vector in 'oct' encoding packed in a floating-point number to a normalized 3-component vector.
   *
   * @param {Number} value The oct-encoded unit length vector stored as a single floating-point number.
   * @param {Cartesian3} result The decoded and normalized vector
   * @returns {Cartesian3} The decoded and normalized vector.
   *
   */
  AttributeCompression.octDecodeFloat = function (value, result) {
    //>>includeStart('debug', pragmas.debug);
    RuntimeError.Check.defined("value", value);
    //>>includeEnd('debug');
 
    var temp = value / 256.0;
    var x = Math.floor(temp);
    var y = (temp - x) * 256.0;
 
    return AttributeCompression.octDecode(x, y, result);
  };
 
  /**
   * Encodes three normalized vectors into 6 SNORM values in the range of [0-255] following the 'oct' encoding and
   * packs those into two floating-point numbers.
   *
   * @param {Cartesian3} v1 A normalized vector to be compressed.
   * @param {Cartesian3} v2 A normalized vector to be compressed.
   * @param {Cartesian3} v3 A normalized vector to be compressed.
   * @param {Cartesian2} result The 'oct' encoded vectors packed into two floating-point numbers.
   * @returns {Cartesian2} The 'oct' encoded vectors packed into two floating-point numbers.
   *
   */
  AttributeCompression.octPack = function (v1, v2, v3, result) {
    //>>includeStart('debug', pragmas.debug);
    RuntimeError.Check.defined("v1", v1);
    RuntimeError.Check.defined("v2", v2);
    RuntimeError.Check.defined("v3", v3);
    RuntimeError.Check.defined("result", result);
    //>>includeEnd('debug');
 
    var encoded1 = AttributeCompression.octEncodeFloat(v1);
    var encoded2 = AttributeCompression.octEncodeFloat(v2);
 
    var encoded3 = AttributeCompression.octEncode(v3, scratchEncodeCart2);
    result.x = 65536.0 * encoded3.x + encoded1;
    result.y = 65536.0 * encoded3.y + encoded2;
    return result;
  };
 
  /**
   * Decodes three unit-length vectors in 'oct' encoding packed into a floating-point number to a normalized 3-component vector.
   *
   * @param {Cartesian2} packed The three oct-encoded unit length vectors stored as two floating-point number.
   * @param {Cartesian3} v1 One decoded and normalized vector.
   * @param {Cartesian3} v2 One decoded and normalized vector.
   * @param {Cartesian3} v3 One decoded and normalized vector.
   */
  AttributeCompression.octUnpack = function (packed, v1, v2, v3) {
    //>>includeStart('debug', pragmas.debug);
    RuntimeError.Check.defined("packed", packed);
    RuntimeError.Check.defined("v1", v1);
    RuntimeError.Check.defined("v2", v2);
    RuntimeError.Check.defined("v3", v3);
    //>>includeEnd('debug');
 
    var temp = packed.x / 65536.0;
    var x = Math.floor(temp);
    var encodedFloat1 = (temp - x) * 65536.0;
 
    temp = packed.y / 65536.0;
    var y = Math.floor(temp);
    var encodedFloat2 = (temp - y) * 65536.0;
 
    AttributeCompression.octDecodeFloat(encodedFloat1, v1);
    AttributeCompression.octDecodeFloat(encodedFloat2, v2);
    AttributeCompression.octDecode(x, y, v3);
  };
 
  /**
   * Pack texture coordinates into a single float. The texture coordinates will only preserve 12 bits of precision.
   *
   * @param {Cartesian2} textureCoordinates The texture coordinates to compress.  Both coordinates must be in the range 0.0-1.0.
   * @returns {Number} The packed texture coordinates.
   *
   */
  AttributeCompression.compressTextureCoordinates = function (
    textureCoordinates
  ) {
    //>>includeStart('debug', pragmas.debug);
    RuntimeError.Check.defined("textureCoordinates", textureCoordinates);
    //>>includeEnd('debug');
 
    // Move x and y to the range 0-4095;
    var x = (textureCoordinates.x * 4095.0) | 0;
    var y = (textureCoordinates.y * 4095.0) | 0;
    return 4096.0 * x + y;
  };
 
  /**
   * Decompresses texture coordinates that were packed into a single float.
   *
   * @param {Number} compressed The compressed texture coordinates.
   * @param {Cartesian2} result The decompressed texture coordinates.
   * @returns {Cartesian2} The modified result parameter.
   *
   */
  AttributeCompression.decompressTextureCoordinates = function (
    compressed,
    result
  ) {
    //>>includeStart('debug', pragmas.debug);
    RuntimeError.Check.defined("compressed", compressed);
    RuntimeError.Check.defined("result", result);
    //>>includeEnd('debug');
 
    var temp = compressed / 4096.0;
    var xZeroTo4095 = Math.floor(temp);
    result.x = xZeroTo4095 / 4095.0;
    result.y = (compressed - xZeroTo4095 * 4096) / 4095;
    return result;
  };
 
  function zigZagDecode(value) {
    return (value >> 1) ^ -(value & 1);
  }
 
  /**
   * Decodes delta and ZigZag encoded vertices. This modifies the buffers in place.
   *
   * @param {Uint16Array} uBuffer The buffer view of u values.
   * @param {Uint16Array} vBuffer The buffer view of v values.
   * @param {Uint16Array} [heightBuffer] The buffer view of height values.
   *
   * @see {@link https://github.com/CesiumGS/quantized-mesh|quantized-mesh-1.0 terrain format}
   */
  AttributeCompression.zigZagDeltaDecode = function (
    uBuffer,
    vBuffer,
    heightBuffer
  ) {
    //>>includeStart('debug', pragmas.debug);
    RuntimeError.Check.defined("uBuffer", uBuffer);
    RuntimeError.Check.defined("vBuffer", vBuffer);
    RuntimeError.Check.typeOf.number.equals(
      "uBuffer.length",
      "vBuffer.length",
      uBuffer.length,
      vBuffer.length
    );
    if (when.defined(heightBuffer)) {
      RuntimeError.Check.typeOf.number.equals(
        "uBuffer.length",
        "heightBuffer.length",
        uBuffer.length,
        heightBuffer.length
      );
    }
    //>>includeEnd('debug');
 
    var count = uBuffer.length;
 
    var u = 0;
    var v = 0;
    var height = 0;
 
    for (var i = 0; i < count; ++i) {
      u += zigZagDecode(uBuffer[i]);
      v += zigZagDecode(vBuffer[i]);
 
      uBuffer[i] = u;
      vBuffer[i] = v;
 
      if (when.defined(heightBuffer)) {
        height += zigZagDecode(heightBuffer[i]);
        heightBuffer[i] = height;
      }
    }
  };
 
  /**
   * Dequantizes a quantized typed array into a floating point typed array.
   *
   * @see {@link https://github.com/KhronosGroup/glTF/tree/master/extensions/2.0/Khronos/KHR_mesh_quantization#encoding-quantized-data}
   *
   * @param {Int8Array|Uint8Array|Int16Array|Uint16Array|Int32Array|Uint32Array} typedArray The typed array for the quantized data.
   * @param {ComponentDatatype} componentDatatype The component datatype of the quantized data.
   * @param {AttributeType} type The attribute type of the quantized data.
   * @param {Number} count The number of attributes referenced in the dequantized array.
   *
   * @returns {Float32Array} The dequantized array.
   */
  AttributeCompression.dequantize = function (
    typedArray,
    componentDatatype,
    type,
    count
  ) {
    //>>includeStart('debug', pragmas.debug);
    RuntimeError.Check.defined("typedArray", typedArray);
    RuntimeError.Check.defined("componentDatatype", componentDatatype);
    RuntimeError.Check.defined("type", type);
    RuntimeError.Check.defined("count", count);
    //>>includeEnd('debug');
 
    var componentsPerAttribute = AttributeType$1.getNumberOfComponents(type);
 
    var divisor;
    switch (componentDatatype) {
      case ComponentDatatype.ComponentDatatype.BYTE:
        divisor = 127.0;
        break;
      case ComponentDatatype.ComponentDatatype.UNSIGNED_BYTE:
        divisor = 255.0;
        break;
      case ComponentDatatype.ComponentDatatype.SHORT:
        divisor = 32767.0;
        break;
      case ComponentDatatype.ComponentDatatype.UNSIGNED_SHORT:
        divisor = 65535.0;
        break;
      case ComponentDatatype.ComponentDatatype.INT:
        divisor = 2147483647.0;
        break;
      case ComponentDatatype.ComponentDatatype.UNSIGNED_INT:
        divisor = 4294967295.0;
        break;
      //>>includeStart('debug', pragmas.debug);
      default:
        throw new RuntimeError.DeveloperError(
          "Cannot dequantize component datatype: " + componentDatatype
        );
      //>>includeEnd('debug');
    }
 
    var dequantizedTypedArray = new Float32Array(count * componentsPerAttribute);
 
    for (var i = 0; i < count; i++) {
      for (var j = 0; j < componentsPerAttribute; j++) {
        var index = i * componentsPerAttribute + j;
        dequantizedTypedArray[index] = Math.max(
          typedArray[index] / divisor,
          -1.0
        );
      }
    }
 
    return dequantizedTypedArray;
  };
 
  exports.AttributeCompression = AttributeCompression;
 
}));