yzt
2023-05-26 de4278af2fd46705a40bac58ec01122db6b7f3d7
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
import { ShaderSource } from "../../Source/Cesium.js";
 
describe("Renderer/ShaderSource", function () {
  var mockContext = {
    webgl2: false,
  };
 
  it("combines #defines", function () {
    var source = new ShaderSource({
      defines: ["A", "B", ""],
    });
 
    var shaderText = source.createCombinedVertexShader(mockContext);
    expect(shaderText).toContain("#define A");
    expect(shaderText).toContain("#define B");
    expect(shaderText.match(/#define/g).length).toEqual(2);
  });
 
  it("combines sources", function () {
    var source = new ShaderSource({
      sources: ["void func() {}", "void main() {}"],
    });
    var shaderText = source.createCombinedVertexShader(mockContext);
    expect(shaderText).toContain("#line 0\nvoid func() {}");
    expect(shaderText).toContain("#line 0\nvoid main() {}");
  });
 
  it("combines #defines and sources", function () {
    var source = new ShaderSource({
      defines: ["A", "B", ""],
      sources: ["void func() {}", "void main() {}"],
    });
    var shaderText = source.createCombinedVertexShader(mockContext);
    expect(shaderText).toContain("#define A");
    expect(shaderText).toContain("#define B");
    expect(shaderText.match(/#define/g).length).toEqual(2);
    expect(shaderText).toContain("#line 0\nvoid func() {}");
    expect(shaderText).toContain("#line 0\nvoid main() {}");
  });
 
  it("creates a pick shader with a uniform", function () {
    var source = new ShaderSource({
      sources: ["void main() { gl_FragColor = vec4(1.0); }"],
      pickColorQualifier: "uniform",
    });
    var shaderText = source.createCombinedVertexShader(mockContext);
    expect(shaderText).toContain("uniform vec4 czm_pickColor;");
    expect(shaderText).toContain("gl_FragColor = czm_pickColor;");
  });
 
  it("creates a pick shader with a varying", function () {
    var source = new ShaderSource({
      sources: ["void main() { gl_FragColor = vec4(1.0); }"],
      pickColorQualifier: "varying",
    });
    var shaderText = source.createCombinedVertexShader(mockContext);
    expect(shaderText).toContain("varying vec4 czm_pickColor;");
    expect(shaderText).toContain("gl_FragColor = czm_pickColor;");
  });
 
  it("throws with invalid qualifier", function () {
    expect(function () {
      return new ShaderSource({
        pickColorQualifier: "const",
      });
    }).toThrowDeveloperError();
  });
 
  it("combines #version to shader", function () {
    var source = new ShaderSource({
      sources: ["#version 300 es\nvoid main() {gl_FragColor = vec4(1.0); }"],
    });
    var shaderText = source.createCombinedVertexShader(mockContext);
    expect(shaderText).toStartWith("#version 300 es\n");
  });
 
  it("clones", function () {
    var source = new ShaderSource({
      defines: ["A"],
      sources: ["void main() { gl_FragColor = vec4(1.0); }"],
      pickColorQualifier: "varying",
      includeBuiltIns: false,
    });
    var clone = source.clone();
    expect(clone.defines).toBeDefined();
    expect(clone.defines.length).toEqual(1);
    expect(clone.defines[0]).toEqual(source.defines[0]);
    expect(clone.sources).toBeDefined();
    expect(clone.sources.length).toEqual(1);
    expect(clone.sources[0]).toEqual(source.sources[0]);
    expect(clone.pickColorQualifier).toEqual(source.pickColorQualifier);
    expect(clone.includeBuiltIns).toEqual(source.includeBuiltIns);
  });
});