yzt
2023-05-26 de4278af2fd46705a40bac58ec01122db6b7f3d7
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
import WebGLConstants from "./WebGLConstants.js";
 
/**
 * Winding order defines the order of vertices for a triangle to be considered front-facing.
 *
 * @enum {Number}
 */
var WindingOrder = {
  /**
   * Vertices are in clockwise order.
   *
   * @type {Number}
   * @constant
   */
  CLOCKWISE: WebGLConstants.CW,
 
  /**
   * Vertices are in counter-clockwise order.
   *
   * @type {Number}
   * @constant
   */
  COUNTER_CLOCKWISE: WebGLConstants.CCW,
};
 
/**
 * @private
 */
WindingOrder.validate = function (windingOrder) {
  return (
    windingOrder === WindingOrder.CLOCKWISE ||
    windingOrder === WindingOrder.COUNTER_CLOCKWISE
  );
};
 
export default Object.freeze(WindingOrder);