yzt
2023-05-26 de4278af2fd46705a40bac58ec01122db6b7f3d7
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
/* This file is automatically rebuilt by the Cesium build process. */
define(['./Matrix2-0e286ffc', './combine-a5c4cc47', './AttributeCompression-a3d02c34', './ComponentDatatype-9ed50558', './IndexDatatype-797210ca', './createTaskProcessorWorker', './RuntimeError-4fdc4459', './when-8166c7dd', './WebGLConstants-0664004c'], (function (Matrix2, combine, AttributeCompression, ComponentDatatype, IndexDatatype, createTaskProcessorWorker, RuntimeError, when, WebGLConstants) { 'use strict';
 
  var maxShort = 32767;
 
  var scratchBVCartographic = new Matrix2.Cartographic();
  var scratchEncodedPosition = new Matrix2.Cartesian3();
 
  function decodeVectorPolylinePositions(
    positions,
    rectangle,
    minimumHeight,
    maximumHeight,
    ellipsoid
  ) {
    var positionsLength = positions.length / 3;
    var uBuffer = positions.subarray(0, positionsLength);
    var vBuffer = positions.subarray(positionsLength, 2 * positionsLength);
    var heightBuffer = positions.subarray(
      2 * positionsLength,
      3 * positionsLength
    );
    AttributeCompression.AttributeCompression.zigZagDeltaDecode(uBuffer, vBuffer, heightBuffer);
 
    var decoded = new Float64Array(positions.length);
    for (var i = 0; i < positionsLength; ++i) {
      var u = uBuffer[i];
      var v = vBuffer[i];
      var h = heightBuffer[i];
 
      var lon = ComponentDatatype.CesiumMath.lerp(rectangle.west, rectangle.east, u / maxShort);
      var lat = ComponentDatatype.CesiumMath.lerp(rectangle.south, rectangle.north, v / maxShort);
      var alt = ComponentDatatype.CesiumMath.lerp(minimumHeight, maximumHeight, h / maxShort);
 
      var cartographic = Matrix2.Cartographic.fromRadians(
        lon,
        lat,
        alt,
        scratchBVCartographic
      );
      var decodedPosition = ellipsoid.cartographicToCartesian(
        cartographic,
        scratchEncodedPosition
      );
      Matrix2.Cartesian3.pack(decodedPosition, decoded, i * 3);
    }
    return decoded;
  }
 
  var scratchRectangle = new Matrix2.Rectangle();
  var scratchEllipsoid = new Matrix2.Ellipsoid();
  var scratchCenter = new Matrix2.Cartesian3();
  var scratchMinMaxHeights = {
    min: undefined,
    max: undefined,
  };
 
  function unpackBuffer(packedBuffer) {
    packedBuffer = new Float64Array(packedBuffer);
 
    var offset = 0;
    scratchMinMaxHeights.min = packedBuffer[offset++];
    scratchMinMaxHeights.max = packedBuffer[offset++];
 
    Matrix2.Rectangle.unpack(packedBuffer, offset, scratchRectangle);
    offset += Matrix2.Rectangle.packedLength;
 
    Matrix2.Ellipsoid.unpack(packedBuffer, offset, scratchEllipsoid);
    offset += Matrix2.Ellipsoid.packedLength;
 
    Matrix2.Cartesian3.unpack(packedBuffer, offset, scratchCenter);
  }
 
  function getPositionOffsets(counts) {
    var countsLength = counts.length;
    var positionOffsets = new Uint32Array(countsLength + 1);
    var offset = 0;
    for (var i = 0; i < countsLength; ++i) {
      positionOffsets[i] = offset;
      offset += counts[i];
    }
    positionOffsets[countsLength] = offset;
    return positionOffsets;
  }
 
  var scratchP0 = new Matrix2.Cartesian3();
  var scratchP1 = new Matrix2.Cartesian3();
  var scratchPrev = new Matrix2.Cartesian3();
  var scratchCur = new Matrix2.Cartesian3();
  var scratchNext = new Matrix2.Cartesian3();
 
  function createVectorTilePolylines(parameters, transferableObjects) {
    var encodedPositions = new Uint16Array(parameters.positions);
    var widths = new Uint16Array(parameters.widths);
    var counts = new Uint32Array(parameters.counts);
    var batchIds = new Uint16Array(parameters.batchIds);
 
    unpackBuffer(parameters.packedBuffer);
    var rectangle = scratchRectangle;
    var ellipsoid = scratchEllipsoid;
    var center = scratchCenter;
    var minimumHeight = scratchMinMaxHeights.min;
    var maximumHeight = scratchMinMaxHeights.max;
 
    var positions = decodeVectorPolylinePositions(
      encodedPositions,
      rectangle,
      minimumHeight,
      maximumHeight,
      ellipsoid
    );
 
    var positionsLength = positions.length / 3;
    var size = positionsLength * 4 - 4;
 
    var curPositions = new Float32Array(size * 3);
    var prevPositions = new Float32Array(size * 3);
    var nextPositions = new Float32Array(size * 3);
    var expandAndWidth = new Float32Array(size * 2);
    var vertexBatchIds = new Uint16Array(size);
 
    var positionIndex = 0;
    var expandAndWidthIndex = 0;
    var batchIdIndex = 0;
 
    var i;
    var offset = 0;
    var length = counts.length;
 
    for (i = 0; i < length; ++i) {
      var count = counts[i];
      var width = widths[i];
      var batchId = batchIds[i];
 
      for (var j = 0; j < count; ++j) {
        var previous;
        if (j === 0) {
          var p0 = Matrix2.Cartesian3.unpack(positions, offset * 3, scratchP0);
          var p1 = Matrix2.Cartesian3.unpack(positions, (offset + 1) * 3, scratchP1);
 
          previous = Matrix2.Cartesian3.subtract(p0, p1, scratchPrev);
          Matrix2.Cartesian3.add(p0, previous, previous);
        } else {
          previous = Matrix2.Cartesian3.unpack(
            positions,
            (offset + j - 1) * 3,
            scratchPrev
          );
        }
 
        var current = Matrix2.Cartesian3.unpack(positions, (offset + j) * 3, scratchCur);
 
        var next;
        if (j === count - 1) {
          var p2 = Matrix2.Cartesian3.unpack(
            positions,
            (offset + count - 1) * 3,
            scratchP0
          );
          var p3 = Matrix2.Cartesian3.unpack(
            positions,
            (offset + count - 2) * 3,
            scratchP1
          );
 
          next = Matrix2.Cartesian3.subtract(p2, p3, scratchNext);
          Matrix2.Cartesian3.add(p2, next, next);
        } else {
          next = Matrix2.Cartesian3.unpack(positions, (offset + j + 1) * 3, scratchNext);
        }
 
        Matrix2.Cartesian3.subtract(previous, center, previous);
        Matrix2.Cartesian3.subtract(current, center, current);
        Matrix2.Cartesian3.subtract(next, center, next);
 
        var startK = j === 0 ? 2 : 0;
        var endK = j === count - 1 ? 2 : 4;
 
        for (var k = startK; k < endK; ++k) {
          Matrix2.Cartesian3.pack(current, curPositions, positionIndex);
          Matrix2.Cartesian3.pack(previous, prevPositions, positionIndex);
          Matrix2.Cartesian3.pack(next, nextPositions, positionIndex);
          positionIndex += 3;
 
          var direction = k - 2 < 0 ? -1.0 : 1.0;
          expandAndWidth[expandAndWidthIndex++] = 2 * (k % 2) - 1;
          expandAndWidth[expandAndWidthIndex++] = direction * width;
 
          vertexBatchIds[batchIdIndex++] = batchId;
        }
      }
 
      offset += count;
    }
 
    var indices = IndexDatatype.IndexDatatype.createTypedArray(size, positionsLength * 6 - 6);
    var index = 0;
    var indicesIndex = 0;
    length = positionsLength - 1;
    for (i = 0; i < length; ++i) {
      indices[indicesIndex++] = index;
      indices[indicesIndex++] = index + 2;
      indices[indicesIndex++] = index + 1;
 
      indices[indicesIndex++] = index + 1;
      indices[indicesIndex++] = index + 2;
      indices[indicesIndex++] = index + 3;
 
      index += 4;
    }
 
    transferableObjects.push(
      curPositions.buffer,
      prevPositions.buffer,
      nextPositions.buffer
    );
    transferableObjects.push(
      expandAndWidth.buffer,
      vertexBatchIds.buffer,
      indices.buffer
    );
 
    var results = {
      indexDatatype:
        indices.BYTES_PER_ELEMENT === 2
          ? IndexDatatype.IndexDatatype.UNSIGNED_SHORT
          : IndexDatatype.IndexDatatype.UNSIGNED_INT,
      currentPositions: curPositions.buffer,
      previousPositions: prevPositions.buffer,
      nextPositions: nextPositions.buffer,
      expandAndWidth: expandAndWidth.buffer,
      batchIds: vertexBatchIds.buffer,
      indices: indices.buffer,
    };
 
    if (parameters.keepDecodedPositions) {
      var positionOffsets = getPositionOffsets(counts);
      transferableObjects.push(positions.buffer, positionOffsets.buffer);
      results = combine.combine(results, {
        decodedPositions: positions.buffer,
        decodedPositionOffsets: positionOffsets.buffer,
      });
    }
 
    return results;
  }
  var createVectorTilePolylines$1 = createTaskProcessorWorker(createVectorTilePolylines);
 
  return createVectorTilePolylines$1;
 
}));