yzt
2023-05-26 de4278af2fd46705a40bac58ec01122db6b7f3d7
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
varying vec3 v_positionEC;
varying vec3 v_normalEC;
varying vec4 v_color;
 
void main()
{
    vec3 positionToEyeEC = -v_positionEC;
 
    vec3 normalEC = normalize(v_normalEC);
#ifdef FACE_FORWARD
    normalEC = faceforward(normalEC, vec3(0.0, 0.0, 1.0), -normalEC);
#endif
 
    vec4 color = czm_gammaCorrect(v_color);
 
    czm_materialInput materialInput;
    materialInput.normalEC = normalEC;
    materialInput.positionToEyeEC = positionToEyeEC;
    czm_material material = czm_getDefaultMaterial(materialInput);
    material.diffuse = color.rgb;
    material.alpha = color.a;
 
    gl_FragColor = czm_phong(normalize(positionToEyeEC), material, czm_lightDirectionEC);
}