yzt
2023-05-26 de4278af2fd46705a40bac58ec01122db6b7f3d7
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
attribute vec3 position3DHigh;
attribute vec3 position3DLow;
attribute vec3 prevPosition3DHigh;
attribute vec3 prevPosition3DLow;
attribute vec3 nextPosition3DHigh;
attribute vec3 nextPosition3DLow;
attribute vec2 expandAndWidth;
attribute vec4 color;
attribute float batchId;
 
varying vec4 v_color;
 
void main()
{
    float expandDir = expandAndWidth.x;
    float width = abs(expandAndWidth.y) + 0.5;
    bool usePrev = expandAndWidth.y < 0.0;
 
    vec4 p = czm_computePosition();
    vec4 prev = czm_computePrevPosition();
    vec4 next = czm_computeNextPosition();
 
    float angle;
    vec4 positionWC = getPolylineWindowCoordinates(p, prev, next, expandDir, width, usePrev, angle);
    gl_Position = czm_viewportOrthographic * positionWC;
 
    v_color = color;
}