yzt
2023-05-26 de4278af2fd46705a40bac58ec01122db6b7f3d7
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
/**
 * @private
 */
vec2 cordic(float angle)
{
// Scale the vector by the appropriate factor for the 24 iterations to follow.
    vec2 vector = vec2(6.0725293500888267e-1, 0.0);
// Iteration 1
    float sense = (angle < 0.0) ? -1.0 : 1.0;
 //   float factor = sense * 1.0;  // 2^-0
    mat2 rotation = mat2(1.0, sense, -sense, 1.0);
    vector = rotation * vector;
    angle -= sense * 7.8539816339744828e-1;  // atan(2^-0)
// Iteration 2
    sense = (angle < 0.0) ? -1.0 : 1.0;
    float factor = sense * 5.0e-1;  // 2^-1
    rotation[0][1] = factor;
    rotation[1][0] = -factor;
    vector = rotation * vector;
    angle -= sense * 4.6364760900080609e-1;  // atan(2^-1)
// Iteration 3
    sense = (angle < 0.0) ? -1.0 : 1.0;
    factor = sense * 2.5e-1;  // 2^-2
    rotation[0][1] = factor;
    rotation[1][0] = -factor;
    vector = rotation * vector;
    angle -= sense * 2.4497866312686414e-1;  // atan(2^-2)
// Iteration 4
    sense = (angle < 0.0) ? -1.0 : 1.0;
    factor = sense * 1.25e-1;  // 2^-3
    rotation[0][1] = factor;
    rotation[1][0] = -factor;
    vector = rotation * vector;
    angle -= sense * 1.2435499454676144e-1;  // atan(2^-3)
// Iteration 5
    sense = (angle < 0.0) ? -1.0 : 1.0;
    factor = sense * 6.25e-2;  // 2^-4
    rotation[0][1] = factor;
    rotation[1][0] = -factor;
    vector = rotation * vector;
    angle -= sense * 6.2418809995957350e-2;  // atan(2^-4)
// Iteration 6
    sense = (angle < 0.0) ? -1.0 : 1.0;
    factor = sense * 3.125e-2;  // 2^-5
    rotation[0][1] = factor;
    rotation[1][0] = -factor;
    vector = rotation * vector;
    angle -= sense * 3.1239833430268277e-2;  // atan(2^-5)
// Iteration 7
    sense = (angle < 0.0) ? -1.0 : 1.0;
    factor = sense * 1.5625e-2;  // 2^-6
    rotation[0][1] = factor;
    rotation[1][0] = -factor;
    vector = rotation * vector;
    angle -= sense * 1.5623728620476831e-2;  // atan(2^-6)
// Iteration 8
    sense = (angle < 0.0) ? -1.0 : 1.0;
    factor = sense * 7.8125e-3;  // 2^-7
    rotation[0][1] = factor;
    rotation[1][0] = -factor;
    vector = rotation * vector;
    angle -= sense * 7.8123410601011111e-3;  // atan(2^-7)
// Iteration 9
    sense = (angle < 0.0) ? -1.0 : 1.0;
    factor = sense * 3.90625e-3;  // 2^-8
    rotation[0][1] = factor;
    rotation[1][0] = -factor;
    vector = rotation * vector;
    angle -= sense * 3.9062301319669718e-3;  // atan(2^-8)
// Iteration 10
    sense = (angle < 0.0) ? -1.0 : 1.0;
    factor = sense * 1.953125e-3;  // 2^-9
    rotation[0][1] = factor;
    rotation[1][0] = -factor;
    vector = rotation * vector;
    angle -= sense * 1.9531225164788188e-3;  // atan(2^-9)
// Iteration 11
    sense = (angle < 0.0) ? -1.0 : 1.0;
    factor = sense * 9.765625e-4;  // 2^-10
    rotation[0][1] = factor;
    rotation[1][0] = -factor;
    vector = rotation * vector;
    angle -= sense * 9.7656218955931946e-4;  // atan(2^-10)
// Iteration 12
    sense = (angle < 0.0) ? -1.0 : 1.0;
    factor = sense * 4.8828125e-4;  // 2^-11
    rotation[0][1] = factor;
    rotation[1][0] = -factor;
    vector = rotation * vector;
    angle -= sense * 4.8828121119489829e-4;  // atan(2^-11)
// Iteration 13
    sense = (angle < 0.0) ? -1.0 : 1.0;
    factor = sense * 2.44140625e-4;  // 2^-12
    rotation[0][1] = factor;
    rotation[1][0] = -factor;
    vector = rotation * vector;
    angle -= sense * 2.4414062014936177e-4;  // atan(2^-12)
// Iteration 14
    sense = (angle < 0.0) ? -1.0 : 1.0;
    factor = sense * 1.220703125e-4;  // 2^-13
    rotation[0][1] = factor;
    rotation[1][0] = -factor;
    vector = rotation * vector;
    angle -= sense * 1.2207031189367021e-4;  // atan(2^-13)
// Iteration 15
    sense = (angle < 0.0) ? -1.0 : 1.0;
    factor = sense * 6.103515625e-5;  // 2^-14
    rotation[0][1] = factor;
    rotation[1][0] = -factor;
    vector = rotation * vector;
    angle -= sense * 6.1035156174208773e-5;  // atan(2^-14)
// Iteration 16
    sense = (angle < 0.0) ? -1.0 : 1.0;
    factor = sense * 3.0517578125e-5;  // 2^-15
    rotation[0][1] = factor;
    rotation[1][0] = -factor;
    vector = rotation * vector;
    angle -= sense * 3.0517578115526096e-5;  // atan(2^-15)
// Iteration 17
    sense = (angle < 0.0) ? -1.0 : 1.0;
    factor = sense * 1.52587890625e-5;  // 2^-16
    rotation[0][1] = factor;
    rotation[1][0] = -factor;
    vector = rotation * vector;
    angle -= sense * 1.5258789061315762e-5;  // atan(2^-16)
// Iteration 18
    sense = (angle < 0.0) ? -1.0 : 1.0;
    factor = sense * 7.62939453125e-6;  // 2^-17
    rotation[0][1] = factor;
    rotation[1][0] = -factor;
    vector = rotation * vector;
    angle -= sense * 7.6293945311019700e-6;  // atan(2^-17)
// Iteration 19
    sense = (angle < 0.0) ? -1.0 : 1.0;
    factor = sense * 3.814697265625e-6;  // 2^-18
    rotation[0][1] = factor;
    rotation[1][0] = -factor;
    vector = rotation * vector;
    angle -= sense * 3.8146972656064961e-6;  // atan(2^-18)
// Iteration 20
    sense = (angle < 0.0) ? -1.0 : 1.0;
    factor = sense * 1.9073486328125e-6;  // 2^-19
    rotation[0][1] = factor;
    rotation[1][0] = -factor;
    vector = rotation * vector;
    angle -= sense * 1.9073486328101870e-6;  // atan(2^-19)
// Iteration 21
    sense = (angle < 0.0) ? -1.0 : 1.0;
    factor = sense * 9.5367431640625e-7;  // 2^-20
    rotation[0][1] = factor;
    rotation[1][0] = -factor;
    vector = rotation * vector;
    angle -= sense * 9.5367431640596084e-7;  // atan(2^-20)
// Iteration 22
    sense = (angle < 0.0) ? -1.0 : 1.0;
    factor = sense * 4.76837158203125e-7;  // 2^-21
    rotation[0][1] = factor;
    rotation[1][0] = -factor;
    vector = rotation * vector;
    angle -= sense * 4.7683715820308884e-7;  // atan(2^-21)
// Iteration 23
    sense = (angle < 0.0) ? -1.0 : 1.0;
    factor = sense * 2.384185791015625e-7;  // 2^-22
    rotation[0][1] = factor;
    rotation[1][0] = -factor;
    vector = rotation * vector;
    angle -= sense * 2.3841857910155797e-7;  // atan(2^-22)
// Iteration 24
    sense = (angle < 0.0) ? -1.0 : 1.0;
    factor = sense * 1.1920928955078125e-7;  // 2^-23
    rotation[0][1] = factor;
    rotation[1][0] = -factor;
    vector = rotation * vector;
//    angle -= sense * 1.1920928955078068e-7;  // atan(2^-23)
 
    return vector;
}
 
/**
 * Computes the cosine and sine of the provided angle using the CORDIC algorithm.
 *
 * @name czm_cosineAndSine
 * @glslFunction
 *
 * @param {float} angle The angle in radians.
 *
 * @returns {vec2} The resulting cosine of the angle (as the x coordinate) and sine of the angle (as the y coordinate).
 *
 * @example
 * vec2 v = czm_cosineAndSine(czm_piOverSix);
 * float cosine = v.x;
 * float sine = v.y;
 */
vec2 czm_cosineAndSine(float angle)
{
    if (angle < -czm_piOverTwo || angle > czm_piOverTwo)
    {
        if (angle < 0.0)
        {
            return -cordic(angle + czm_pi);
        }
        else
        {
            return -cordic(angle - czm_pi);
        }
    }
    else
    {
        return cordic(angle);
    }
}