yzt
2023-05-26 de4278af2fd46705a40bac58ec01122db6b7f3d7
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
uniform sampler2D u_opaqueDepthTexture;
uniform sampler2D u_translucentDepthTexture;
 
varying vec2 v_textureCoordinates;
 
void main()
{
    float opaqueDepth = texture2D(u_opaqueDepthTexture, v_textureCoordinates).r;
    float translucentDepth = texture2D(u_translucentDepthTexture, v_textureCoordinates).r;
    translucentDepth = czm_branchFreeTernary(translucentDepth > opaqueDepth, 1.0, translucentDepth);
    gl_FragColor = czm_packDepth(translucentDepth);
}