yzt
2023-05-26 de4278af2fd46705a40bac58ec01122db6b7f3d7
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
uniform vec4 color;
uniform vec4 outlineColor;
uniform float outlineWidth;
 
varying float v_width;
 
czm_material czm_getMaterial(czm_materialInput materialInput)
{
    czm_material material = czm_getDefaultMaterial(materialInput);
 
    vec2 st = materialInput.st;
    float halfInteriorWidth =  0.5 * (v_width - outlineWidth) / v_width;
    float b = step(0.5 - halfInteriorWidth, st.t);
    b *= 1.0 - step(0.5 + halfInteriorWidth, st.t);
 
    // Find the distance from the closest separator (region between two colors)
    float d1 = abs(st.t - (0.5 - halfInteriorWidth));
    float d2 = abs(st.t - (0.5 + halfInteriorWidth));
    float dist = min(d1, d2);
 
    vec4 currentColor = mix(outlineColor, color, b);
    vec4 outColor = czm_antialias(outlineColor, color, currentColor, dist);
    outColor = czm_gammaCorrect(outColor);
 
    material.diffuse = outColor.rgb;
    material.alpha = outColor.a;
 
    return material;
}