yzt
2023-05-26 de4278af2fd46705a40bac58ec01122db6b7f3d7
1
2
3
4
5
6
7
8
9
uniform sampler2D depthTexture;
 
varying vec2 v_textureCoordinates;
 
void main(void)
{
    float depth = czm_readDepth(depthTexture, v_textureCoordinates);
    gl_FragColor = vec4(vec3(depth), 1.0);
}