yzt
2023-05-26 de4278af2fd46705a40bac58ec01122db6b7f3d7
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
import combine from "../../Core/combine.js";
import defaultValue from "../../Core/defaultValue.js";
 
/**
 * The batch texture stage is responsible for setting up the batch texture for the primitive.
 *
 * @namespace BatchTexturePipelineStage
 * @private
 */
var BatchTexturePipelineStage = {};
BatchTexturePipelineStage.name = "BatchTexturePipelineStage"; // Helps with debugging
 
/**
 * Processes a primitive. This modifies the following parts of the render resources:
 * <ul>
 *  <li>adds uniforms for the batch texture</li>
 *  <li>adds defines for multiline batch textures</li>
 * </ul>
 *
 * @param {PrimitiveRenderResources} renderResources The render resources for this primitive.
 * @param {ModelComponents.Primitive} primitive The primitive.
 * @param {FrameState} frameState The frame state.
 */
BatchTexturePipelineStage.process = function (
  renderResources,
  primitive,
  frameState
) {
  var shaderBuilder = renderResources.shaderBuilder;
  var batchTextureUniforms = {};
 
  var model = renderResources.model;
  var featureTable = model.featureTables[model.featureTableId];
 
  // Number of features in the feature table.
  var featuresLength = featureTable.featuresLength;
  shaderBuilder.addUniform("float", "model_featuresLength");
  batchTextureUniforms.model_featuresLength = function () {
    return featuresLength;
  };
 
  // Batch texture
  var batchTexture = featureTable.batchTexture;
  shaderBuilder.addUniform("sampler2D", "model_batchTexture");
  batchTextureUniforms.model_batchTexture = function () {
    return defaultValue(batchTexture.batchTexture, batchTexture.defaultTexture);
  };
 
  // Batch texture step size
  shaderBuilder.addUniform("vec4", "model_textureStep");
  batchTextureUniforms.model_textureStep = function () {
    return batchTexture.textureStep;
  };
 
  // Batch texture dimensions
  if (batchTexture.textureDimensions.y > 1) {
    shaderBuilder.addDefine("MULTILINE_BATCH_TEXTURE");
    shaderBuilder.addUniform("vec2", "model_textureDimensions");
    batchTextureUniforms.model_textureDimensions = function () {
      return batchTexture.textureDimensions;
    };
  }
 
  renderResources.uniformMap = combine(
    batchTextureUniforms,
    renderResources.uniformMap
  );
};
 
export default BatchTexturePipelineStage;