15832144755
2022-01-06 7b4c8991dca9cf2a809a95e239d144697d3afb56
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
import Check from "../Core/Check.js";
import ComponentDatatype from "../Core/ComponentDatatype.js";
import defaultValue from "../Core/defaultValue.js";
import defined from "../Core/defined.js";
import destroyObject from "../Core/destroyObject.js";
import DeveloperError from "../Core/DeveloperError.js";
import CesiumMath from "../Core/Math.js";
import Buffer from "./Buffer.js";
import BufferUsage from "./BufferUsage.js";
import VertexArray from "./VertexArray.js";
 
/**
 * @private
 */
function VertexArrayFacade(context, attributes, sizeInVertices, instanced) {
  //>>includeStart('debug', pragmas.debug);
  Check.defined("context", context);
  if (!attributes || attributes.length === 0) {
    throw new DeveloperError("At least one attribute is required.");
  }
  //>>includeEnd('debug');
 
  var attrs = VertexArrayFacade._verifyAttributes(attributes);
  sizeInVertices = defaultValue(sizeInVertices, 0);
  var precreatedAttributes = [];
  var attributesByUsage = {};
  var attributesForUsage;
  var usage;
 
  // Bucket the attributes by usage.
  var length = attrs.length;
  for (var i = 0; i < length; ++i) {
    var attribute = attrs[i];
 
    // If the attribute already has a vertex buffer, we do not need
    // to manage a vertex buffer or typed array for it.
    if (attribute.vertexBuffer) {
      precreatedAttributes.push(attribute);
      continue;
    }
 
    usage = attribute.usage;
    attributesForUsage = attributesByUsage[usage];
    if (!defined(attributesForUsage)) {
      attributesForUsage = attributesByUsage[usage] = [];
    }
 
    attributesForUsage.push(attribute);
  }
 
  // A function to sort attributes by the size of their components.  From left to right, a vertex
  // stores floats, shorts, and then bytes.
  function compare(left, right) {
    return (
      ComponentDatatype.getSizeInBytes(right.componentDatatype) -
      ComponentDatatype.getSizeInBytes(left.componentDatatype)
    );
  }
 
  this._allBuffers = [];
 
  for (usage in attributesByUsage) {
    if (attributesByUsage.hasOwnProperty(usage)) {
      attributesForUsage = attributesByUsage[usage];
 
      attributesForUsage.sort(compare);
      var vertexSizeInBytes = VertexArrayFacade._vertexSizeInBytes(
        attributesForUsage
      );
 
      var bufferUsage = attributesForUsage[0].usage;
 
      var buffer = {
        vertexSizeInBytes: vertexSizeInBytes,
        vertexBuffer: undefined,
        usage: bufferUsage,
        needsCommit: false,
        arrayBuffer: undefined,
        arrayViews: VertexArrayFacade._createArrayViews(
          attributesForUsage,
          vertexSizeInBytes
        ),
      };
 
      this._allBuffers.push(buffer);
    }
  }
 
  this._size = 0;
  this._instanced = defaultValue(instanced, false);
 
  this._precreated = precreatedAttributes;
  this._context = context;
 
  this.writers = undefined;
  this.va = undefined;
 
  this.resize(sizeInVertices);
}
VertexArrayFacade._verifyAttributes = function (attributes) {
  var attrs = [];
 
  for (var i = 0; i < attributes.length; ++i) {
    var attribute = attributes[i];
 
    var attr = {
      index: defaultValue(attribute.index, i),
      enabled: defaultValue(attribute.enabled, true),
      componentsPerAttribute: attribute.componentsPerAttribute,
      componentDatatype: defaultValue(
        attribute.componentDatatype,
        ComponentDatatype.FLOAT
      ),
      normalize: defaultValue(attribute.normalize, false),
 
      // There will be either a vertexBuffer or an [optional] usage.
      vertexBuffer: attribute.vertexBuffer,
      usage: defaultValue(attribute.usage, BufferUsage.STATIC_DRAW),
    };
    attrs.push(attr);
 
    //>>includeStart('debug', pragmas.debug);
    if (
      attr.componentsPerAttribute !== 1 &&
      attr.componentsPerAttribute !== 2 &&
      attr.componentsPerAttribute !== 3 &&
      attr.componentsPerAttribute !== 4
    ) {
      throw new DeveloperError(
        "attribute.componentsPerAttribute must be in the range [1, 4]."
      );
    }
 
    var datatype = attr.componentDatatype;
    if (!ComponentDatatype.validate(datatype)) {
      throw new DeveloperError(
        "Attribute must have a valid componentDatatype or not specify it."
      );
    }
 
    if (!BufferUsage.validate(attr.usage)) {
      throw new DeveloperError(
        "Attribute must have a valid usage or not specify it."
      );
    }
    //>>includeEnd('debug');
  }
 
  // Verify all attribute names are unique.
  var uniqueIndices = new Array(attrs.length);
  for (var j = 0; j < attrs.length; ++j) {
    var currentAttr = attrs[j];
    var index = currentAttr.index;
    //>>includeStart('debug', pragmas.debug);
    if (uniqueIndices[index]) {
      throw new DeveloperError(
        "Index " + index + " is used by more than one attribute."
      );
    }
    //>>includeEnd('debug');
    uniqueIndices[index] = true;
  }
 
  return attrs;
};
 
VertexArrayFacade._vertexSizeInBytes = function (attributes) {
  var sizeInBytes = 0;
 
  var length = attributes.length;
  for (var i = 0; i < length; ++i) {
    var attribute = attributes[i];
    sizeInBytes +=
      attribute.componentsPerAttribute *
      ComponentDatatype.getSizeInBytes(attribute.componentDatatype);
  }
 
  var maxComponentSizeInBytes =
    length > 0
      ? ComponentDatatype.getSizeInBytes(attributes[0].componentDatatype)
      : 0; // Sorted by size
  var remainder =
    maxComponentSizeInBytes > 0 ? sizeInBytes % maxComponentSizeInBytes : 0;
  var padding = remainder === 0 ? 0 : maxComponentSizeInBytes - remainder;
  sizeInBytes += padding;
 
  return sizeInBytes;
};
 
VertexArrayFacade._createArrayViews = function (attributes, vertexSizeInBytes) {
  var views = [];
  var offsetInBytes = 0;
 
  var length = attributes.length;
  for (var i = 0; i < length; ++i) {
    var attribute = attributes[i];
    var componentDatatype = attribute.componentDatatype;
 
    views.push({
      index: attribute.index,
      enabled: attribute.enabled,
      componentsPerAttribute: attribute.componentsPerAttribute,
      componentDatatype: componentDatatype,
      normalize: attribute.normalize,
 
      offsetInBytes: offsetInBytes,
      vertexSizeInComponentType:
        vertexSizeInBytes / ComponentDatatype.getSizeInBytes(componentDatatype),
 
      view: undefined,
    });
 
    offsetInBytes +=
      attribute.componentsPerAttribute *
      ComponentDatatype.getSizeInBytes(componentDatatype);
  }
 
  return views;
};
 
/**
 * Invalidates writers.  Can't render again until commit is called.
 */
VertexArrayFacade.prototype.resize = function (sizeInVertices) {
  this._size = sizeInVertices;
 
  var allBuffers = this._allBuffers;
  this.writers = [];
 
  for (var i = 0, len = allBuffers.length; i < len; ++i) {
    var buffer = allBuffers[i];
 
    VertexArrayFacade._resize(buffer, this._size);
 
    // Reserving invalidates the writers, so if client's cache them, they need to invalidate their cache.
    VertexArrayFacade._appendWriters(this.writers, buffer);
  }
 
  // VAs are recreated next time commit is called.
  destroyVA(this);
};
 
VertexArrayFacade._resize = function (buffer, size) {
  if (buffer.vertexSizeInBytes > 0) {
    // Create larger array buffer
    var arrayBuffer = new ArrayBuffer(size * buffer.vertexSizeInBytes);
 
    // Copy contents from previous array buffer
    if (defined(buffer.arrayBuffer)) {
      var destView = new Uint8Array(arrayBuffer);
      var sourceView = new Uint8Array(buffer.arrayBuffer);
      var sourceLength = sourceView.length;
      for (var j = 0; j < sourceLength; ++j) {
        destView[j] = sourceView[j];
      }
    }
 
    // Create typed views into the new array buffer
    var views = buffer.arrayViews;
    var length = views.length;
    for (var i = 0; i < length; ++i) {
      var view = views[i];
      view.view = ComponentDatatype.createArrayBufferView(
        view.componentDatatype,
        arrayBuffer,
        view.offsetInBytes
      );
    }
 
    buffer.arrayBuffer = arrayBuffer;
  }
};
 
var createWriters = [
  // 1 component per attribute
  function (buffer, view, vertexSizeInComponentType) {
    return function (index, attribute) {
      view[index * vertexSizeInComponentType] = attribute;
      buffer.needsCommit = true;
    };
  },
 
  // 2 component per attribute
  function (buffer, view, vertexSizeInComponentType) {
    return function (index, component0, component1) {
      var i = index * vertexSizeInComponentType;
      view[i] = component0;
      view[i + 1] = component1;
      buffer.needsCommit = true;
    };
  },
 
  // 3 component per attribute
  function (buffer, view, vertexSizeInComponentType) {
    return function (index, component0, component1, component2) {
      var i = index * vertexSizeInComponentType;
      view[i] = component0;
      view[i + 1] = component1;
      view[i + 2] = component2;
      buffer.needsCommit = true;
    };
  },
 
  // 4 component per attribute
  function (buffer, view, vertexSizeInComponentType) {
    return function (index, component0, component1, component2, component3) {
      var i = index * vertexSizeInComponentType;
      view[i] = component0;
      view[i + 1] = component1;
      view[i + 2] = component2;
      view[i + 3] = component3;
      buffer.needsCommit = true;
    };
  },
];
 
VertexArrayFacade._appendWriters = function (writers, buffer) {
  var arrayViews = buffer.arrayViews;
  var length = arrayViews.length;
  for (var i = 0; i < length; ++i) {
    var arrayView = arrayViews[i];
    writers[arrayView.index] = createWriters[
      arrayView.componentsPerAttribute - 1
    ](buffer, arrayView.view, arrayView.vertexSizeInComponentType);
  }
};
 
VertexArrayFacade.prototype.commit = function (indexBuffer) {
  var recreateVA = false;
 
  var allBuffers = this._allBuffers;
  var buffer;
  var i;
  var length;
 
  for (i = 0, length = allBuffers.length; i < length; ++i) {
    buffer = allBuffers[i];
    recreateVA = commit(this, buffer) || recreateVA;
  }
 
  ///////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
  if (recreateVA || !defined(this.va)) {
    destroyVA(this);
    var va = (this.va = []);
 
    var chunkSize = CesiumMath.SIXTY_FOUR_KILOBYTES - 4; // The 65535 index is reserved for primitive restart. Reserve the last 4 indices so that billboard quads are not broken up.
    var numberOfVertexArrays =
      defined(indexBuffer) && !this._instanced
        ? Math.ceil(this._size / chunkSize)
        : 1;
    for (var k = 0; k < numberOfVertexArrays; ++k) {
      var attributes = [];
      for (i = 0, length = allBuffers.length; i < length; ++i) {
        buffer = allBuffers[i];
        var offset = k * (buffer.vertexSizeInBytes * chunkSize);
        VertexArrayFacade._appendAttributes(
          attributes,
          buffer,
          offset,
          this._instanced
        );
      }
 
      attributes = attributes.concat(this._precreated);
 
      va.push({
        va: new VertexArray({
          context: this._context,
          attributes: attributes,
          indexBuffer: indexBuffer,
        }),
        indicesCount:
          1.5 *
          (k !== numberOfVertexArrays - 1 ? chunkSize : this._size % chunkSize),
        // TODO: not hardcode 1.5, this assumes 6 indices per 4 vertices (as for Billboard quads).
      });
    }
  }
};
 
function commit(vertexArrayFacade, buffer) {
  if (buffer.needsCommit && buffer.vertexSizeInBytes > 0) {
    buffer.needsCommit = false;
 
    var vertexBuffer = buffer.vertexBuffer;
    var vertexBufferSizeInBytes =
      vertexArrayFacade._size * buffer.vertexSizeInBytes;
    var vertexBufferDefined = defined(vertexBuffer);
    if (
      !vertexBufferDefined ||
      vertexBuffer.sizeInBytes < vertexBufferSizeInBytes
    ) {
      if (vertexBufferDefined) {
        vertexBuffer.destroy();
      }
      buffer.vertexBuffer = Buffer.createVertexBuffer({
        context: vertexArrayFacade._context,
        typedArray: buffer.arrayBuffer,
        usage: buffer.usage,
      });
      buffer.vertexBuffer.vertexArrayDestroyable = false;
 
      return true; // Created new vertex buffer
    }
 
    buffer.vertexBuffer.copyFromArrayView(buffer.arrayBuffer);
  }
 
  return false; // Did not create new vertex buffer
}
 
VertexArrayFacade._appendAttributes = function (
  attributes,
  buffer,
  vertexBufferOffset,
  instanced
) {
  var arrayViews = buffer.arrayViews;
  var length = arrayViews.length;
  for (var i = 0; i < length; ++i) {
    var view = arrayViews[i];
 
    attributes.push({
      index: view.index,
      enabled: view.enabled,
      componentsPerAttribute: view.componentsPerAttribute,
      componentDatatype: view.componentDatatype,
      normalize: view.normalize,
      vertexBuffer: buffer.vertexBuffer,
      offsetInBytes: vertexBufferOffset + view.offsetInBytes,
      strideInBytes: buffer.vertexSizeInBytes,
      instanceDivisor: instanced ? 1 : 0,
    });
  }
};
 
VertexArrayFacade.prototype.subCommit = function (
  offsetInVertices,
  lengthInVertices
) {
  //>>includeStart('debug', pragmas.debug);
  if (offsetInVertices < 0 || offsetInVertices >= this._size) {
    throw new DeveloperError(
      "offsetInVertices must be greater than or equal to zero and less than the vertex array size."
    );
  }
  if (offsetInVertices + lengthInVertices > this._size) {
    throw new DeveloperError(
      "offsetInVertices + lengthInVertices cannot exceed the vertex array size."
    );
  }
  //>>includeEnd('debug');
 
  var allBuffers = this._allBuffers;
  for (var i = 0, len = allBuffers.length; i < len; ++i) {
    subCommit(allBuffers[i], offsetInVertices, lengthInVertices);
  }
};
 
function subCommit(buffer, offsetInVertices, lengthInVertices) {
  if (buffer.needsCommit && buffer.vertexSizeInBytes > 0) {
    var byteOffset = buffer.vertexSizeInBytes * offsetInVertices;
    var byteLength = buffer.vertexSizeInBytes * lengthInVertices;
 
    // PERFORMANCE_IDEA: If we want to get really crazy, we could consider updating
    // individual attributes instead of the entire (sub-)vertex.
    //
    // PERFORMANCE_IDEA: Does creating the typed view add too much GC overhead?
    buffer.vertexBuffer.copyFromArrayView(
      new Uint8Array(buffer.arrayBuffer, byteOffset, byteLength),
      byteOffset
    );
  }
}
 
VertexArrayFacade.prototype.endSubCommits = function () {
  var allBuffers = this._allBuffers;
 
  for (var i = 0, len = allBuffers.length; i < len; ++i) {
    allBuffers[i].needsCommit = false;
  }
};
 
function destroyVA(vertexArrayFacade) {
  var va = vertexArrayFacade.va;
  if (!defined(va)) {
    return;
  }
 
  var length = va.length;
  for (var i = 0; i < length; ++i) {
    va[i].va.destroy();
  }
 
  vertexArrayFacade.va = undefined;
}
 
VertexArrayFacade.prototype.isDestroyed = function () {
  return false;
};
 
VertexArrayFacade.prototype.destroy = function () {
  var allBuffers = this._allBuffers;
  for (var i = 0, len = allBuffers.length; i < len; ++i) {
    var buffer = allBuffers[i];
    buffer.vertexBuffer = buffer.vertexBuffer && buffer.vertexBuffer.destroy();
  }
 
  destroyVA(this);
 
  return destroyObject(this);
};
export default VertexArrayFacade;