15832144755
2022-01-06 7b4c8991dca9cf2a809a95e239d144697d3afb56
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
620
621
622
623
624
625
626
627
628
629
630
631
632
633
634
635
636
637
638
639
640
641
642
643
644
645
646
647
648
649
650
651
652
653
654
655
656
657
658
659
660
661
662
663
664
665
666
667
668
669
670
671
672
673
674
675
676
677
678
679
680
681
682
683
684
685
686
687
688
689
690
691
692
693
694
695
696
697
698
699
700
701
702
703
704
705
706
707
708
709
710
711
712
713
714
715
716
717
718
719
720
721
722
723
724
725
726
727
728
729
730
731
732
733
734
735
736
737
738
739
740
741
742
743
744
745
746
747
748
749
750
751
752
753
754
755
756
757
758
759
760
761
762
763
764
765
766
767
768
769
770
771
772
773
774
775
776
777
778
779
780
781
782
783
784
785
786
787
788
789
790
791
792
793
794
795
796
797
798
799
800
801
802
803
804
805
806
807
808
809
810
811
812
813
814
815
816
817
818
819
820
821
822
823
824
825
826
827
828
829
830
831
832
833
834
835
836
837
838
839
840
841
842
843
844
845
846
847
848
849
850
851
852
853
854
855
856
857
858
859
860
861
862
863
864
865
866
867
868
869
870
871
872
873
874
875
876
877
878
879
880
881
882
883
884
885
886
887
888
889
890
891
892
893
894
895
896
897
898
899
900
901
902
903
904
905
906
907
908
909
910
911
912
913
914
915
916
917
918
919
920
921
922
923
924
925
926
927
928
929
930
931
932
933
934
935
936
937
938
939
940
941
942
943
944
945
946
947
948
949
950
951
952
953
954
955
956
957
958
959
960
961
962
963
964
965
966
967
968
969
970
971
972
973
974
975
976
977
978
979
980
981
982
983
984
985
986
987
988
989
990
991
992
993
994
995
996
997
998
999
1000
1001
1002
1003
1004
1005
1006
1007
1008
1009
1010
1011
1012
1013
1014
1015
1016
1017
1018
1019
1020
1021
1022
1023
1024
1025
1026
1027
1028
1029
1030
1031
1032
1033
1034
1035
1036
1037
1038
1039
1040
1041
1042
1043
1044
1045
1046
1047
1048
1049
1050
1051
1052
1053
1054
1055
1056
1057
1058
1059
1060
1061
1062
1063
1064
1065
1066
1067
1068
1069
1070
1071
1072
1073
1074
1075
1076
1077
1078
1079
1080
1081
1082
1083
1084
1085
1086
1087
1088
1089
1090
1091
1092
1093
1094
1095
1096
1097
1098
1099
1100
1101
1102
1103
1104
1105
1106
1107
1108
1109
1110
1111
1112
1113
1114
1115
1116
1117
1118
1119
1120
1121
1122
1123
1124
1125
1126
1127
1128
1129
1130
1131
1132
1133
1134
1135
1136
1137
1138
1139
1140
1141
1142
1143
1144
1145
1146
1147
1148
1149
1150
1151
1152
1153
1154
1155
1156
1157
1158
1159
1160
1161
1162
1163
1164
1165
1166
1167
1168
1169
1170
1171
1172
1173
1174
1175
1176
1177
1178
1179
1180
1181
1182
1183
1184
1185
1186
1187
1188
1189
1190
1191
1192
1193
1194
1195
1196
1197
1198
1199
1200
1201
1202
1203
1204
1205
1206
1207
1208
1209
1210
1211
1212
1213
1214
1215
1216
1217
1218
1219
1220
1221
1222
1223
1224
1225
1226
1227
1228
1229
1230
1231
1232
1233
1234
1235
1236
1237
1238
1239
1240
1241
1242
1243
1244
1245
1246
1247
1248
1249
1250
1251
1252
1253
1254
1255
1256
1257
1258
1259
1260
1261
1262
1263
1264
1265
1266
1267
1268
1269
1270
1271
1272
1273
1274
1275
1276
1277
1278
1279
1280
1281
1282
1283
1284
1285
1286
1287
1288
1289
1290
1291
1292
1293
1294
1295
1296
1297
1298
1299
1300
1301
1302
1303
1304
1305
1306
1307
1308
1309
1310
1311
1312
1313
1314
1315
1316
1317
1318
1319
1320
1321
1322
1323
1324
1325
1326
1327
1328
1329
1330
1331
1332
1333
1334
1335
1336
1337
1338
1339
1340
1341
1342
1343
1344
1345
1346
1347
1348
1349
1350
1351
1352
1353
1354
1355
1356
1357
1358
1359
1360
1361
1362
1363
1364
1365
1366
1367
1368
1369
1370
1371
1372
1373
1374
1375
1376
1377
1378
1379
1380
1381
1382
1383
1384
1385
1386
1387
1388
1389
1390
1391
1392
1393
1394
1395
1396
1397
1398
1399
1400
1401
1402
1403
1404
1405
1406
1407
1408
1409
1410
1411
1412
1413
1414
1415
1416
1417
1418
1419
1420
1421
1422
1423
1424
1425
1426
1427
1428
1429
1430
1431
1432
1433
1434
1435
1436
1437
1438
1439
1440
1441
1442
1443
1444
1445
1446
1447
1448
1449
1450
1451
1452
1453
1454
1455
1456
1457
1458
1459
1460
1461
1462
1463
1464
1465
1466
1467
1468
1469
1470
1471
1472
1473
1474
1475
1476
1477
1478
1479
1480
1481
1482
1483
1484
1485
1486
1487
1488
1489
1490
1491
1492
1493
1494
1495
1496
1497
1498
1499
1500
1501
1502
1503
1504
1505
1506
1507
1508
1509
1510
1511
1512
1513
1514
1515
1516
1517
1518
1519
1520
1521
1522
1523
1524
1525
1526
1527
1528
1529
1530
1531
1532
1533
1534
1535
1536
1537
1538
1539
1540
1541
1542
import BoundingRectangle from "../Core/BoundingRectangle.js";
import Cartesian2 from "../Core/Cartesian2.js";
import Cartesian3 from "../Core/Cartesian3.js";
import Cartesian4 from "../Core/Cartesian4.js";
import Cartographic from "../Core/Cartographic.js";
import Check from "../Core/Check.js";
import Color from "../Core/Color.js";
import createGuid from "../Core/createGuid.js";
import defaultValue from "../Core/defaultValue.js";
import defined from "../Core/defined.js";
import DeveloperError from "../Core/DeveloperError.js";
import DistanceDisplayCondition from "../Core/DistanceDisplayCondition.js";
import Matrix4 from "../Core/Matrix4.js";
import NearFarScalar from "../Core/NearFarScalar.js";
import Resource from "../Core/Resource.js";
import HeightReference from "./HeightReference.js";
import HorizontalOrigin from "./HorizontalOrigin.js";
import SceneMode from "./SceneMode.js";
import SceneTransforms from "./SceneTransforms.js";
import VerticalOrigin from "./VerticalOrigin.js";
 
/**
 * A viewport-aligned image positioned in the 3D scene, that is created
 * and rendered using a {@link BillboardCollection}.  A billboard is created and its initial
 * properties are set by calling {@link BillboardCollection#add}.
 * <br /><br />
 * <div align='center'>
 * <img src='Images/Billboard.png' width='400' height='300' /><br />
 * Example billboards
 * </div>
 *
 * @alias Billboard
 *
 * @performance Reading a property, e.g., {@link Billboard#show}, is constant time.
 * Assigning to a property is constant time but results in
 * CPU to GPU traffic when {@link BillboardCollection#update} is called.  The per-billboard traffic is
 * the same regardless of how many properties were updated.  If most billboards in a collection need to be
 * updated, it may be more efficient to clear the collection with {@link BillboardCollection#removeAll}
 * and add new billboards instead of modifying each one.
 *
 * @exception {DeveloperError} scaleByDistance.far must be greater than scaleByDistance.near
 * @exception {DeveloperError} translucencyByDistance.far must be greater than translucencyByDistance.near
 * @exception {DeveloperError} pixelOffsetScaleByDistance.far must be greater than pixelOffsetScaleByDistance.near
 * @exception {DeveloperError} distanceDisplayCondition.far must be greater than distanceDisplayCondition.near
 *
 * @see BillboardCollection
 * @see BillboardCollection#add
 * @see Label
 *
 * @internalConstructor
 * @class
 *
 * @demo {@link https://sandcastle.cesium.com/index.html?src=Billboards.html|Cesium Sandcastle Billboard Demo}
 */
function Billboard(options, billboardCollection) {
  options = defaultValue(options, defaultValue.EMPTY_OBJECT);
 
  //>>includeStart('debug', pragmas.debug);
  if (
    defined(options.disableDepthTestDistance) &&
    options.disableDepthTestDistance < 0.0
  ) {
    throw new DeveloperError(
      "disableDepthTestDistance must be greater than or equal to 0.0."
    );
  }
  //>>includeEnd('debug');
 
  var translucencyByDistance = options.translucencyByDistance;
  var pixelOffsetScaleByDistance = options.pixelOffsetScaleByDistance;
  var scaleByDistance = options.scaleByDistance;
  var distanceDisplayCondition = options.distanceDisplayCondition;
  if (defined(translucencyByDistance)) {
    //>>includeStart('debug', pragmas.debug);
    if (translucencyByDistance.far <= translucencyByDistance.near) {
      throw new DeveloperError(
        "translucencyByDistance.far must be greater than translucencyByDistance.near."
      );
    }
    //>>includeEnd('debug');
    translucencyByDistance = NearFarScalar.clone(translucencyByDistance);
  }
  if (defined(pixelOffsetScaleByDistance)) {
    //>>includeStart('debug', pragmas.debug);
    if (pixelOffsetScaleByDistance.far <= pixelOffsetScaleByDistance.near) {
      throw new DeveloperError(
        "pixelOffsetScaleByDistance.far must be greater than pixelOffsetScaleByDistance.near."
      );
    }
    //>>includeEnd('debug');
    pixelOffsetScaleByDistance = NearFarScalar.clone(
      pixelOffsetScaleByDistance
    );
  }
  if (defined(scaleByDistance)) {
    //>>includeStart('debug', pragmas.debug);
    if (scaleByDistance.far <= scaleByDistance.near) {
      throw new DeveloperError(
        "scaleByDistance.far must be greater than scaleByDistance.near."
      );
    }
    //>>includeEnd('debug');
    scaleByDistance = NearFarScalar.clone(scaleByDistance);
  }
  if (defined(distanceDisplayCondition)) {
    //>>includeStart('debug', pragmas.debug);
    if (distanceDisplayCondition.far <= distanceDisplayCondition.near) {
      throw new DeveloperError(
        "distanceDisplayCondition.far must be greater than distanceDisplayCondition.near."
      );
    }
    //>>includeEnd('debug');
    distanceDisplayCondition = DistanceDisplayCondition.clone(
      distanceDisplayCondition
    );
  }
 
  this._show = defaultValue(options.show, true);
  this._position = Cartesian3.clone(
    defaultValue(options.position, Cartesian3.ZERO)
  );
  this._actualPosition = Cartesian3.clone(this._position); // For columbus view and 2D
  this._pixelOffset = Cartesian2.clone(
    defaultValue(options.pixelOffset, Cartesian2.ZERO)
  );
  this._translate = new Cartesian2(0.0, 0.0); // used by labels for glyph vertex translation
  this._eyeOffset = Cartesian3.clone(
    defaultValue(options.eyeOffset, Cartesian3.ZERO)
  );
  this._heightReference = defaultValue(
    options.heightReference,
    HeightReference.NONE
  );
  this._verticalOrigin = defaultValue(
    options.verticalOrigin,
    VerticalOrigin.CENTER
  );
  this._horizontalOrigin = defaultValue(
    options.horizontalOrigin,
    HorizontalOrigin.CENTER
  );
  this._scale = defaultValue(options.scale, 1.0);
  this._color = Color.clone(defaultValue(options.color, Color.WHITE));
  this._rotation = defaultValue(options.rotation, 0.0);
  this._alignedAxis = Cartesian3.clone(
    defaultValue(options.alignedAxis, Cartesian3.ZERO)
  );
  this._width = options.width;
  this._height = options.height;
  this._scaleByDistance = scaleByDistance;
  this._translucencyByDistance = translucencyByDistance;
  this._pixelOffsetScaleByDistance = pixelOffsetScaleByDistance;
  this._sizeInMeters = defaultValue(options.sizeInMeters, false);
  this._distanceDisplayCondition = distanceDisplayCondition;
  this._disableDepthTestDistance = options.disableDepthTestDistance;
  this._id = options.id;
  this._collection = defaultValue(options.collection, billboardCollection);
 
  this._pickId = undefined;
  this._pickPrimitive = defaultValue(options._pickPrimitive, this);
  this._billboardCollection = billboardCollection;
  this._dirty = false;
  this._index = -1; //Used only by BillboardCollection
  this._batchIndex = undefined; // Used only by Vector3DTilePoints and BillboardCollection
 
  this._imageIndex = -1;
  this._imageIndexPromise = undefined;
  this._imageId = undefined;
  this._image = undefined;
  this._imageSubRegion = undefined;
  this._imageWidth = undefined;
  this._imageHeight = undefined;
 
  this._labelDimensions = undefined;
  this._labelHorizontalOrigin = undefined;
  this._labelTranslate = undefined;
 
  var image = options.image;
  var imageId = options.imageId;
  if (defined(image)) {
    if (!defined(imageId)) {
      if (typeof image === "string") {
        imageId = image;
      } else if (defined(image.src)) {
        imageId = image.src;
      } else {
        imageId = createGuid();
      }
    }
 
    this._imageId = imageId;
    this._image = image;
  }
 
  if (defined(options.imageSubRegion)) {
    this._imageId = imageId;
    this._imageSubRegion = options.imageSubRegion;
  }
 
  if (defined(this._billboardCollection._textureAtlas)) {
    this._loadImage();
  }
 
  this._actualClampedPosition = undefined;
  this._removeCallbackFunc = undefined;
  this._mode = SceneMode.SCENE3D;
 
  this._clusterShow = true;
  this._outlineColor = Color.clone(
    defaultValue(options.outlineColor, Color.BLACK)
  );
  this._outlineWidth = defaultValue(options.outlineWidth, 0.0);
 
  this._updateClamping();
}
 
var SHOW_INDEX = (Billboard.SHOW_INDEX = 0);
var POSITION_INDEX = (Billboard.POSITION_INDEX = 1);
var PIXEL_OFFSET_INDEX = (Billboard.PIXEL_OFFSET_INDEX = 2);
var EYE_OFFSET_INDEX = (Billboard.EYE_OFFSET_INDEX = 3);
var HORIZONTAL_ORIGIN_INDEX = (Billboard.HORIZONTAL_ORIGIN_INDEX = 4);
var VERTICAL_ORIGIN_INDEX = (Billboard.VERTICAL_ORIGIN_INDEX = 5);
var SCALE_INDEX = (Billboard.SCALE_INDEX = 6);
var IMAGE_INDEX_INDEX = (Billboard.IMAGE_INDEX_INDEX = 7);
var COLOR_INDEX = (Billboard.COLOR_INDEX = 8);
var ROTATION_INDEX = (Billboard.ROTATION_INDEX = 9);
var ALIGNED_AXIS_INDEX = (Billboard.ALIGNED_AXIS_INDEX = 10);
var SCALE_BY_DISTANCE_INDEX = (Billboard.SCALE_BY_DISTANCE_INDEX = 11);
var TRANSLUCENCY_BY_DISTANCE_INDEX = (Billboard.TRANSLUCENCY_BY_DISTANCE_INDEX = 12);
var PIXEL_OFFSET_SCALE_BY_DISTANCE_INDEX = (Billboard.PIXEL_OFFSET_SCALE_BY_DISTANCE_INDEX = 13);
var DISTANCE_DISPLAY_CONDITION = (Billboard.DISTANCE_DISPLAY_CONDITION = 14);
var DISABLE_DEPTH_DISTANCE = (Billboard.DISABLE_DEPTH_DISTANCE = 15);
Billboard.TEXTURE_COORDINATE_BOUNDS = 16;
var SDF_INDEX = (Billboard.SDF_INDEX = 17);
Billboard.NUMBER_OF_PROPERTIES = 18;
 
function makeDirty(billboard, propertyChanged) {
  var billboardCollection = billboard._billboardCollection;
  if (defined(billboardCollection)) {
    billboardCollection._updateBillboard(billboard, propertyChanged);
    billboard._dirty = true;
  }
}
 
Object.defineProperties(Billboard.prototype, {
  /**
   * Determines if this billboard will be shown.  Use this to hide or show a billboard, instead
   * of removing it and re-adding it to the collection.
   * @memberof Billboard.prototype
   * @type {Boolean}
   * @default true
   */
  show: {
    get: function () {
      return this._show;
    },
    set: function (value) {
      //>>includeStart('debug', pragmas.debug);
      Check.typeOf.bool("value", value);
      //>>includeEnd('debug');
 
      if (this._show !== value) {
        this._show = value;
        makeDirty(this, SHOW_INDEX);
      }
    },
  },
 
  /**
   * Gets or sets the Cartesian position of this billboard.
   * @memberof Billboard.prototype
   * @type {Cartesian3}
   */
  position: {
    get: function () {
      return this._position;
    },
    set: function (value) {
      //>>includeStart('debug', pragmas.debug)
      Check.typeOf.object("value", value);
      //>>includeEnd('debug');
 
      var position = this._position;
      if (!Cartesian3.equals(position, value)) {
        Cartesian3.clone(value, position);
        Cartesian3.clone(value, this._actualPosition);
        this._updateClamping();
        makeDirty(this, POSITION_INDEX);
      }
    },
  },
 
  /**
   * Gets or sets the height reference of this billboard.
   * @memberof Billboard.prototype
   * @type {HeightReference}
   * @default HeightReference.NONE
   */
  heightReference: {
    get: function () {
      return this._heightReference;
    },
    set: function (value) {
      //>>includeStart('debug', pragmas.debug)
      Check.typeOf.number("value", value);
      //>>includeEnd('debug');
 
      var heightReference = this._heightReference;
      if (value !== heightReference) {
        this._heightReference = value;
        this._updateClamping();
        makeDirty(this, POSITION_INDEX);
      }
    },
  },
 
  /**
   * Gets or sets the pixel offset in screen space from the origin of this billboard.  This is commonly used
   * to align multiple billboards and labels at the same position, e.g., an image and text.  The
   * screen space origin is the top, left corner of the canvas; <code>x</code> increases from
   * left to right, and <code>y</code> increases from top to bottom.
   * <br /><br />
   * <div align='center'>
   * <table border='0' cellpadding='5'><tr>
   * <td align='center'><code>default</code><br/><img src='Images/Billboard.setPixelOffset.default.png' width='250' height='188' /></td>
   * <td align='center'><code>b.pixeloffset = new Cartesian2(50, 25);</code><br/><img src='Images/Billboard.setPixelOffset.x50y-25.png' width='250' height='188' /></td>
   * </tr></table>
   * The billboard's origin is indicated by the yellow point.
   * </div>
   * @memberof Billboard.prototype
   * @type {Cartesian2}
   */
  pixelOffset: {
    get: function () {
      return this._pixelOffset;
    },
    set: function (value) {
      //>>includeStart('debug', pragmas.debug);
      Check.typeOf.object("value", value);
      //>>includeEnd('debug');
 
      var pixelOffset = this._pixelOffset;
      if (!Cartesian2.equals(pixelOffset, value)) {
        Cartesian2.clone(value, pixelOffset);
        makeDirty(this, PIXEL_OFFSET_INDEX);
      }
    },
  },
 
  /**
   * Gets or sets near and far scaling properties of a Billboard based on the billboard's distance from the camera.
   * A billboard's scale will interpolate between the {@link NearFarScalar#nearValue} and
   * {@link NearFarScalar#farValue} while the camera distance falls within the lower and upper bounds
   * of the specified {@link NearFarScalar#near} and {@link NearFarScalar#far}.
   * Outside of these ranges the billboard's scale remains clamped to the nearest bound.  If undefined,
   * scaleByDistance will be disabled.
   * @memberof Billboard.prototype
   * @type {NearFarScalar}
   *
   * @example
   * // Example 1.
   * // Set a billboard's scaleByDistance to scale by 1.5 when the
   * // camera is 1500 meters from the billboard and disappear as
   * // the camera distance approaches 8.0e6 meters.
   * b.scaleByDistance = new Cesium.NearFarScalar(1.5e2, 1.5, 8.0e6, 0.0);
   *
   * @example
   * // Example 2.
   * // disable scaling by distance
   * b.scaleByDistance = undefined;
   */
  scaleByDistance: {
    get: function () {
      return this._scaleByDistance;
    },
    set: function (value) {
      //>>includeStart('debug', pragmas.debug);
      if (defined(value)) {
        Check.typeOf.object("value", value);
        if (value.far <= value.near) {
          throw new DeveloperError(
            "far distance must be greater than near distance."
          );
        }
      }
      //>>includeEnd('debug');
 
      var scaleByDistance = this._scaleByDistance;
      if (!NearFarScalar.equals(scaleByDistance, value)) {
        this._scaleByDistance = NearFarScalar.clone(value, scaleByDistance);
        makeDirty(this, SCALE_BY_DISTANCE_INDEX);
      }
    },
  },
 
  /**
   * Gets or sets near and far translucency properties of a Billboard based on the billboard's distance from the camera.
   * A billboard's translucency will interpolate between the {@link NearFarScalar#nearValue} and
   * {@link NearFarScalar#farValue} while the camera distance falls within the lower and upper bounds
   * of the specified {@link NearFarScalar#near} and {@link NearFarScalar#far}.
   * Outside of these ranges the billboard's translucency remains clamped to the nearest bound.  If undefined,
   * translucencyByDistance will be disabled.
   * @memberof Billboard.prototype
   * @type {NearFarScalar}
   *
   * @example
   * // Example 1.
   * // Set a billboard's translucency to 1.0 when the
   * // camera is 1500 meters from the billboard and disappear as
   * // the camera distance approaches 8.0e6 meters.
   * b.translucencyByDistance = new Cesium.NearFarScalar(1.5e2, 1.0, 8.0e6, 0.0);
   *
   * @example
   * // Example 2.
   * // disable translucency by distance
   * b.translucencyByDistance = undefined;
   */
  translucencyByDistance: {
    get: function () {
      return this._translucencyByDistance;
    },
    set: function (value) {
      //>>includeStart('debug', pragmas.debug);
      if (defined(value)) {
        Check.typeOf.object("value", value);
        if (value.far <= value.near) {
          throw new DeveloperError(
            "far distance must be greater than near distance."
          );
        }
      }
      //>>includeEnd('debug');
 
      var translucencyByDistance = this._translucencyByDistance;
      if (!NearFarScalar.equals(translucencyByDistance, value)) {
        this._translucencyByDistance = NearFarScalar.clone(
          value,
          translucencyByDistance
        );
        makeDirty(this, TRANSLUCENCY_BY_DISTANCE_INDEX);
      }
    },
  },
 
  /**
   * Gets or sets near and far pixel offset scaling properties of a Billboard based on the billboard's distance from the camera.
   * A billboard's pixel offset will be scaled between the {@link NearFarScalar#nearValue} and
   * {@link NearFarScalar#farValue} while the camera distance falls within the lower and upper bounds
   * of the specified {@link NearFarScalar#near} and {@link NearFarScalar#far}.
   * Outside of these ranges the billboard's pixel offset scale remains clamped to the nearest bound.  If undefined,
   * pixelOffsetScaleByDistance will be disabled.
   * @memberof Billboard.prototype
   * @type {NearFarScalar}
   *
   * @example
   * // Example 1.
   * // Set a billboard's pixel offset scale to 0.0 when the
   * // camera is 1500 meters from the billboard and scale pixel offset to 10.0 pixels
   * // in the y direction the camera distance approaches 8.0e6 meters.
   * b.pixelOffset = new Cesium.Cartesian2(0.0, 1.0);
   * b.pixelOffsetScaleByDistance = new Cesium.NearFarScalar(1.5e2, 0.0, 8.0e6, 10.0);
   *
   * @example
   * // Example 2.
   * // disable pixel offset by distance
   * b.pixelOffsetScaleByDistance = undefined;
   */
  pixelOffsetScaleByDistance: {
    get: function () {
      return this._pixelOffsetScaleByDistance;
    },
    set: function (value) {
      //>>includeStart('debug', pragmas.debug);
      if (defined(value)) {
        Check.typeOf.object("value", value);
        if (value.far <= value.near) {
          throw new DeveloperError(
            "far distance must be greater than near distance."
          );
        }
      }
      //>>includeEnd('debug');
 
      var pixelOffsetScaleByDistance = this._pixelOffsetScaleByDistance;
      if (!NearFarScalar.equals(pixelOffsetScaleByDistance, value)) {
        this._pixelOffsetScaleByDistance = NearFarScalar.clone(
          value,
          pixelOffsetScaleByDistance
        );
        makeDirty(this, PIXEL_OFFSET_SCALE_BY_DISTANCE_INDEX);
      }
    },
  },
 
  /**
   * Gets or sets the 3D Cartesian offset applied to this billboard in eye coordinates.  Eye coordinates is a left-handed
   * coordinate system, where <code>x</code> points towards the viewer's right, <code>y</code> points up, and
   * <code>z</code> points into the screen.  Eye coordinates use the same scale as world and model coordinates,
   * which is typically meters.
   * <br /><br />
   * An eye offset is commonly used to arrange multiple billboards or objects at the same position, e.g., to
   * arrange a billboard above its corresponding 3D model.
   * <br /><br />
   * Below, the billboard is positioned at the center of the Earth but an eye offset makes it always
   * appear on top of the Earth regardless of the viewer's or Earth's orientation.
   * <br /><br />
   * <div align='center'>
   * <table border='0' cellpadding='5'><tr>
   * <td align='center'><img src='Images/Billboard.setEyeOffset.one.png' width='250' height='188' /></td>
   * <td align='center'><img src='Images/Billboard.setEyeOffset.two.png' width='250' height='188' /></td>
   * </tr></table>
   * <code>b.eyeOffset = new Cartesian3(0.0, 8000000.0, 0.0);</code><br /><br />
   * </div>
   * @memberof Billboard.prototype
   * @type {Cartesian3}
   */
  eyeOffset: {
    get: function () {
      return this._eyeOffset;
    },
    set: function (value) {
      //>>includeStart('debug', pragmas.debug);
      Check.typeOf.object("value", value);
      //>>includeEnd('debug');
 
      var eyeOffset = this._eyeOffset;
      if (!Cartesian3.equals(eyeOffset, value)) {
        Cartesian3.clone(value, eyeOffset);
        makeDirty(this, EYE_OFFSET_INDEX);
      }
    },
  },
 
  /**
   * Gets or sets the horizontal origin of this billboard, which determines if the billboard is
   * to the left, center, or right of its anchor position.
   * <br /><br />
   * <div align='center'>
   * <img src='Images/Billboard.setHorizontalOrigin.png' width='648' height='196' /><br />
   * </div>
   * @memberof Billboard.prototype
   * @type {HorizontalOrigin}
   * @example
   * // Use a bottom, left origin
   * b.horizontalOrigin = Cesium.HorizontalOrigin.LEFT;
   * b.verticalOrigin = Cesium.VerticalOrigin.BOTTOM;
   */
  horizontalOrigin: {
    get: function () {
      return this._horizontalOrigin;
    },
    set: function (value) {
      //>>includeStart('debug', pragmas.debug);
      Check.typeOf.number("value", value);
      //>>includeEnd('debug');
 
      if (this._horizontalOrigin !== value) {
        this._horizontalOrigin = value;
        makeDirty(this, HORIZONTAL_ORIGIN_INDEX);
      }
    },
  },
 
  /**
   * Gets or sets the vertical origin of this billboard, which determines if the billboard is
   * to the above, below, or at the center of its anchor position.
   * <br /><br />
   * <div align='center'>
   * <img src='Images/Billboard.setVerticalOrigin.png' width='695' height='175' /><br />
   * </div>
   * @memberof Billboard.prototype
   * @type {VerticalOrigin}
   * @example
   * // Use a bottom, left origin
   * b.horizontalOrigin = Cesium.HorizontalOrigin.LEFT;
   * b.verticalOrigin = Cesium.VerticalOrigin.BOTTOM;
   */
  verticalOrigin: {
    get: function () {
      return this._verticalOrigin;
    },
    set: function (value) {
      //>>includeStart('debug', pragmas.debug);
      Check.typeOf.number("value", value);
      //>>includeEnd('debug');
 
      if (this._verticalOrigin !== value) {
        this._verticalOrigin = value;
        makeDirty(this, VERTICAL_ORIGIN_INDEX);
      }
    },
  },
 
  /**
   * Gets or sets the uniform scale that is multiplied with the billboard's image size in pixels.
   * A scale of <code>1.0</code> does not change the size of the billboard; a scale greater than
   * <code>1.0</code> enlarges the billboard; a positive scale less than <code>1.0</code> shrinks
   * the billboard.
   * <br /><br />
   * <div align='center'>
   * <img src='Images/Billboard.setScale.png' width='400' height='300' /><br/>
   * From left to right in the above image, the scales are <code>0.5</code>, <code>1.0</code>,
   * and <code>2.0</code>.
   * </div>
   * @memberof Billboard.prototype
   * @type {Number}
   */
  scale: {
    get: function () {
      return this._scale;
    },
    set: function (value) {
      //>>includeStart('debug', pragmas.debug);
      Check.typeOf.number("value", value);
      //>>includeEnd('debug');
 
      if (this._scale !== value) {
        this._scale = value;
        makeDirty(this, SCALE_INDEX);
      }
    },
  },
 
  /**
   * Gets or sets the color that is multiplied with the billboard's texture.  This has two common use cases.  First,
   * the same white texture may be used by many different billboards, each with a different color, to create
   * colored billboards.  Second, the color's alpha component can be used to make the billboard translucent as shown below.
   * An alpha of <code>0.0</code> makes the billboard transparent, and <code>1.0</code> makes the billboard opaque.
   * <br /><br />
   * <div align='center'>
   * <table border='0' cellpadding='5'><tr>
   * <td align='center'><code>default</code><br/><img src='Images/Billboard.setColor.Alpha255.png' width='250' height='188' /></td>
   * <td align='center'><code>alpha : 0.5</code><br/><img src='Images/Billboard.setColor.Alpha127.png' width='250' height='188' /></td>
   * </tr></table>
   * </div>
   * <br />
   * The red, green, blue, and alpha values are indicated by <code>value</code>'s <code>red</code>, <code>green</code>,
   * <code>blue</code>, and <code>alpha</code> properties as shown in Example 1.  These components range from <code>0.0</code>
   * (no intensity) to <code>1.0</code> (full intensity).
   * @memberof Billboard.prototype
   * @type {Color}
   *
   * @example
   * // Example 1. Assign yellow.
   * b.color = Cesium.Color.YELLOW;
   *
   * @example
   * // Example 2. Make a billboard 50% translucent.
   * b.color = new Cesium.Color(1.0, 1.0, 1.0, 0.5);
   */
  color: {
    get: function () {
      return this._color;
    },
    set: function (value) {
      //>>includeStart('debug', pragmas.debug);
      Check.typeOf.object("value", value);
      //>>includeEnd('debug');
 
      var color = this._color;
      if (!Color.equals(color, value)) {
        Color.clone(value, color);
        makeDirty(this, COLOR_INDEX);
      }
    },
  },
 
  /**
   * Gets or sets the rotation angle in radians.
   * @memberof Billboard.prototype
   * @type {Number}
   */
  rotation: {
    get: function () {
      return this._rotation;
    },
    set: function (value) {
      //>>includeStart('debug', pragmas.debug);
      Check.typeOf.number("value", value);
      //>>includeEnd('debug');
 
      if (this._rotation !== value) {
        this._rotation = value;
        makeDirty(this, ROTATION_INDEX);
      }
    },
  },
 
  /**
   * Gets or sets the aligned axis in world space. The aligned axis is the unit vector that the billboard up vector points towards.
   * The default is the zero vector, which means the billboard is aligned to the screen up vector.
   * @memberof Billboard.prototype
   * @type {Cartesian3}
   * @example
   * // Example 1.
   * // Have the billboard up vector point north
   * billboard.alignedAxis = Cesium.Cartesian3.UNIT_Z;
   *
   * @example
   * // Example 2.
   * // Have the billboard point east.
   * billboard.alignedAxis = Cesium.Cartesian3.UNIT_Z;
   * billboard.rotation = -Cesium.Math.PI_OVER_TWO;
   *
   * @example
   * // Example 3.
   * // Reset the aligned axis
   * billboard.alignedAxis = Cesium.Cartesian3.ZERO;
   */
  alignedAxis: {
    get: function () {
      return this._alignedAxis;
    },
    set: function (value) {
      //>>includeStart('debug', pragmas.debug);
      Check.typeOf.object("value", value);
      //>>includeEnd('debug');
 
      var alignedAxis = this._alignedAxis;
      if (!Cartesian3.equals(alignedAxis, value)) {
        Cartesian3.clone(value, alignedAxis);
        makeDirty(this, ALIGNED_AXIS_INDEX);
      }
    },
  },
 
  /**
   * Gets or sets a width for the billboard. If undefined, the image width will be used.
   * @memberof Billboard.prototype
   * @type {Number}
   */
  width: {
    get: function () {
      return defaultValue(this._width, this._imageWidth);
    },
    set: function (value) {
      //>>includeStart('debug', pragmas.debug);
      if (defined(value)) {
        Check.typeOf.number("value", value);
      }
      //>>includeEnd('debug');
      if (this._width !== value) {
        this._width = value;
        makeDirty(this, IMAGE_INDEX_INDEX);
      }
    },
  },
 
  /**
   * Gets or sets a height for the billboard. If undefined, the image height will be used.
   * @memberof Billboard.prototype
   * @type {Number}
   */
  height: {
    get: function () {
      return defaultValue(this._height, this._imageHeight);
    },
    set: function (value) {
      //>>includeStart('debug', pragmas.debug);
      if (defined(value)) {
        Check.typeOf.number("value", value);
      }
      //>>includeEnd('debug');
      if (this._height !== value) {
        this._height = value;
        makeDirty(this, IMAGE_INDEX_INDEX);
      }
    },
  },
 
  /**
   * Gets or sets if the billboard size is in meters or pixels. <code>true</code> to size the billboard in meters;
   * otherwise, the size is in pixels.
   * @memberof Billboard.prototype
   * @type {Boolean}
   * @default false
   */
  sizeInMeters: {
    get: function () {
      return this._sizeInMeters;
    },
    set: function (value) {
      //>>includeStart('debug', pragmas.debug);
      Check.typeOf.bool("value", value);
      //>>includeEnd('debug');
      if (this._sizeInMeters !== value) {
        this._sizeInMeters = value;
        makeDirty(this, COLOR_INDEX);
      }
    },
  },
 
  /**
   * Gets or sets the condition specifying at what distance from the camera that this billboard will be displayed.
   * @memberof Billboard.prototype
   * @type {DistanceDisplayCondition}
   * @default undefined
   */
  distanceDisplayCondition: {
    get: function () {
      return this._distanceDisplayCondition;
    },
    set: function (value) {
      if (
        !DistanceDisplayCondition.equals(value, this._distanceDisplayCondition)
      ) {
        //>>includeStart('debug', pragmas.debug);
        if (defined(value)) {
          Check.typeOf.object("value", value);
          if (value.far <= value.near) {
            throw new DeveloperError(
              "far distance must be greater than near distance."
            );
          }
        }
        //>>includeEnd('debug');
        this._distanceDisplayCondition = DistanceDisplayCondition.clone(
          value,
          this._distanceDisplayCondition
        );
        makeDirty(this, DISTANCE_DISPLAY_CONDITION);
      }
    },
  },
 
  /**
   * Gets or sets the distance from the camera at which to disable the depth test to, for example, prevent clipping against terrain.
   * When set to zero, the depth test is always applied. When set to Number.POSITIVE_INFINITY, the depth test is never applied.
   * @memberof Billboard.prototype
   * @type {Number}
   */
  disableDepthTestDistance: {
    get: function () {
      return this._disableDepthTestDistance;
    },
    set: function (value) {
      //>>includeStart('debug', pragmas.debug);
      if (defined(value)) {
        Check.typeOf.number("value", value);
        if (value < 0.0) {
          throw new DeveloperError(
            "disableDepthTestDistance must be greater than or equal to 0.0."
          );
        }
      }
      //>>includeEnd('debug');
      if (this._disableDepthTestDistance !== value) {
        this._disableDepthTestDistance = value;
        makeDirty(this, DISABLE_DEPTH_DISTANCE);
      }
    },
  },
 
  /**
   * Gets or sets the user-defined object returned when the billboard is picked.
   * @memberof Billboard.prototype
   * @type {Object}
   */
  id: {
    get: function () {
      return this._id;
    },
    set: function (value) {
      this._id = value;
      if (defined(this._pickId)) {
        this._pickId.object.id = value;
      }
    },
  },
 
  /**
   * The primitive to return when picking this billboard.
   * @memberof Billboard.prototype
   * @private
   */
  pickPrimitive: {
    get: function () {
      return this._pickPrimitive;
    },
    set: function (value) {
      this._pickPrimitive = value;
      if (defined(this._pickId)) {
        this._pickId.object.primitive = value;
      }
    },
  },
 
  /**
   * @private
   */
  pickId: {
    get: function () {
      return this._pickId;
    },
  },
 
  /**
   * <p>
   * Gets or sets the image to be used for this billboard.  If a texture has already been created for the
   * given image, the existing texture is used.
   * </p>
   * <p>
   * This property can be set to a loaded Image, a URL which will be loaded as an Image automatically,
   * a canvas, or another billboard's image property (from the same billboard collection).
   * </p>
   *
   * @memberof Billboard.prototype
   * @type {String}
   * @example
   * // load an image from a URL
   * b.image = 'some/image/url.png';
   *
   * // assuming b1 and b2 are billboards in the same billboard collection,
   * // use the same image for both billboards.
   * b2.image = b1.image;
   */
  image: {
    get: function () {
      return this._imageId;
    },
    set: function (value) {
      if (!defined(value)) {
        this._imageIndex = -1;
        this._imageSubRegion = undefined;
        this._imageId = undefined;
        this._image = undefined;
        this._imageIndexPromise = undefined;
        makeDirty(this, IMAGE_INDEX_INDEX);
      } else if (typeof value === "string") {
        this.setImage(value, value);
      } else if (value instanceof Resource) {
        this.setImage(value.url, value);
      } else if (defined(value.src)) {
        this.setImage(value.src, value);
      } else {
        this.setImage(createGuid(), value);
      }
    },
  },
 
  /**
   * When <code>true</code>, this billboard is ready to render, i.e., the image
   * has been downloaded and the WebGL resources are created.
   *
   * @memberof Billboard.prototype
   *
   * @type {Boolean}
   * @readonly
   *
   * @default false
   */
  ready: {
    get: function () {
      return this._imageIndex !== -1;
    },
  },
 
  /**
   * Keeps track of the position of the billboard based on the height reference.
   * @memberof Billboard.prototype
   * @type {Cartesian3}
   * @private
   */
  _clampedPosition: {
    get: function () {
      return this._actualClampedPosition;
    },
    set: function (value) {
      this._actualClampedPosition = Cartesian3.clone(
        value,
        this._actualClampedPosition
      );
      makeDirty(this, POSITION_INDEX);
    },
  },
 
  /**
   * Determines whether or not this billboard will be shown or hidden because it was clustered.
   * @memberof Billboard.prototype
   * @type {Boolean}
   * @private
   */
  clusterShow: {
    get: function () {
      return this._clusterShow;
    },
    set: function (value) {
      if (this._clusterShow !== value) {
        this._clusterShow = value;
        makeDirty(this, SHOW_INDEX);
      }
    },
  },
 
  /**
   * The outline color of this Billboard.  Effective only for SDF billboards like Label glyphs.
   * @memberof Billboard.prototype
   * @type {Color}
   * @private
   */
  outlineColor: {
    get: function () {
      return this._outlineColor;
    },
    set: function (value) {
      //>>includeStart('debug', pragmas.debug);
      if (!defined(value)) {
        throw new DeveloperError("value is required.");
      }
      //>>includeEnd('debug');
 
      var outlineColor = this._outlineColor;
      if (!Color.equals(outlineColor, value)) {
        Color.clone(value, outlineColor);
        makeDirty(this, SDF_INDEX);
      }
    },
  },
 
  /**
   * The outline width of this Billboard in pixels.  Effective only for SDF billboards like Label glyphs.
   * @memberof Billboard.prototype
   * @type {Number}
   * @private
   */
  outlineWidth: {
    get: function () {
      return this._outlineWidth;
    },
    set: function (value) {
      if (this._outlineWidth !== value) {
        this._outlineWidth = value;
        makeDirty(this, SDF_INDEX);
      }
    },
  },
});
 
Billboard.prototype.getPickId = function (context) {
  if (!defined(this._pickId)) {
    this._pickId = context.createPickId({
      primitive: this._pickPrimitive,
      collection: this._collection,
      id: this._id,
    });
  }
 
  return this._pickId;
};
 
Billboard.prototype._updateClamping = function () {
  Billboard._updateClamping(this._billboardCollection, this);
};
 
var scratchCartographic = new Cartographic();
var scratchPosition = new Cartesian3();
 
Billboard._updateClamping = function (collection, owner) {
  var scene = collection._scene;
  if (!defined(scene) || !defined(scene.globe)) {
    //>>includeStart('debug', pragmas.debug);
    if (owner._heightReference !== HeightReference.NONE) {
      throw new DeveloperError(
        "Height reference is not supported without a scene and globe."
      );
    }
    //>>includeEnd('debug');
    return;
  }
 
  var globe = scene.globe;
  var ellipsoid = globe.ellipsoid;
  var surface = globe._surface;
 
  var mode = scene.frameState.mode;
 
  var modeChanged = mode !== owner._mode;
  owner._mode = mode;
 
  if (
    (owner._heightReference === HeightReference.NONE || modeChanged) &&
    defined(owner._removeCallbackFunc)
  ) {
    owner._removeCallbackFunc();
    owner._removeCallbackFunc = undefined;
    owner._clampedPosition = undefined;
  }
 
  if (
    owner._heightReference === HeightReference.NONE ||
    !defined(owner._position)
  ) {
    return;
  }
 
  var position = ellipsoid.cartesianToCartographic(owner._position);
  if (!defined(position)) {
    owner._actualClampedPosition = undefined;
    return;
  }
 
  if (defined(owner._removeCallbackFunc)) {
    owner._removeCallbackFunc();
  }
 
  function updateFunction(clampedPosition) {
    if (owner._heightReference === HeightReference.RELATIVE_TO_GROUND) {
      if (owner._mode === SceneMode.SCENE3D) {
        var clampedCart = ellipsoid.cartesianToCartographic(
          clampedPosition,
          scratchCartographic
        );
        clampedCart.height += position.height;
        ellipsoid.cartographicToCartesian(clampedCart, clampedPosition);
      } else {
        clampedPosition.x += position.height;
      }
    }
    owner._clampedPosition = Cartesian3.clone(
      clampedPosition,
      owner._clampedPosition
    );
  }
  owner._removeCallbackFunc = surface.updateHeight(position, updateFunction);
 
  Cartographic.clone(position, scratchCartographic);
  var height = globe.getHeight(position);
  if (defined(height)) {
    scratchCartographic.height = height;
  }
 
  ellipsoid.cartographicToCartesian(scratchCartographic, scratchPosition);
 
  updateFunction(scratchPosition);
};
 
Billboard.prototype._loadImage = function () {
  var atlas = this._billboardCollection._textureAtlas;
 
  var imageId = this._imageId;
  var image = this._image;
  var imageSubRegion = this._imageSubRegion;
  var imageIndexPromise;
 
  if (defined(image)) {
    imageIndexPromise = atlas.addImage(imageId, image);
  }
  if (defined(imageSubRegion)) {
    imageIndexPromise = atlas.addSubRegion(imageId, imageSubRegion);
  }
 
  this._imageIndexPromise = imageIndexPromise;
 
  if (!defined(imageIndexPromise)) {
    return;
  }
 
  var that = this;
  imageIndexPromise
    .then(function (index) {
      if (
        that._imageId !== imageId ||
        that._image !== image ||
        !BoundingRectangle.equals(that._imageSubRegion, imageSubRegion)
      ) {
        // another load occurred before this one finished, ignore the index
        return;
      }
 
      // fill in imageWidth and imageHeight
      var textureCoordinates = atlas.textureCoordinates[index];
      that._imageWidth = atlas.texture.width * textureCoordinates.width;
      that._imageHeight = atlas.texture.height * textureCoordinates.height;
 
      that._imageIndex = index;
      that._ready = true;
      that._image = undefined;
      that._imageIndexPromise = undefined;
      makeDirty(that, IMAGE_INDEX_INDEX);
    })
    .otherwise(function (error) {
      console.error("Error loading image for billboard: " + error);
      that._imageIndexPromise = undefined;
    });
};
 
/**
 * <p>
 * Sets the image to be used for this billboard.  If a texture has already been created for the
 * given id, the existing texture is used.
 * </p>
 * <p>
 * This function is useful for dynamically creating textures that are shared across many billboards.
 * Only the first billboard will actually call the function and create the texture, while subsequent
 * billboards created with the same id will simply re-use the existing texture.
 * </p>
 * <p>
 * To load an image from a URL, setting the {@link Billboard#image} property is more convenient.
 * </p>
 *
 * @param {String} id The id of the image.  This can be any string that uniquely identifies the image.
 * @param {HTMLImageElement|HTMLCanvasElement|String|Resource|Billboard.CreateImageCallback} image The image to load.  This parameter
 *        can either be a loaded Image or Canvas, a URL which will be loaded as an Image automatically,
 *        or a function which will be called to create the image if it hasn't been loaded already.
 * @example
 * // create a billboard image dynamically
 * function drawImage(id) {
 *   // create and draw an image using a canvas
 *   var canvas = document.createElement('canvas');
 *   var context2D = canvas.getContext('2d');
 *   // ... draw image
 *   return canvas;
 * }
 * // drawImage will be called to create the texture
 * b.setImage('myImage', drawImage);
 *
 * // subsequent billboards created in the same collection using the same id will use the existing
 * // texture, without the need to create the canvas or draw the image
 * b2.setImage('myImage', drawImage);
 */
Billboard.prototype.setImage = function (id, image) {
  //>>includeStart('debug', pragmas.debug);
  if (!defined(id)) {
    throw new DeveloperError("id is required.");
  }
  if (!defined(image)) {
    throw new DeveloperError("image is required.");
  }
  //>>includeEnd('debug');
 
  if (this._imageId === id) {
    return;
  }
 
  this._imageIndex = -1;
  this._imageSubRegion = undefined;
  this._imageId = id;
  this._image = image;
 
  if (defined(this._billboardCollection._textureAtlas)) {
    this._loadImage();
  }
};
 
/**
 * Uses a sub-region of the image with the given id as the image for this billboard,
 * measured in pixels from the bottom-left.
 *
 * @param {String} id The id of the image to use.
 * @param {BoundingRectangle} subRegion The sub-region of the image.
 *
 * @exception {RuntimeError} image with id must be in the atlas
 */
Billboard.prototype.setImageSubRegion = function (id, subRegion) {
  //>>includeStart('debug', pragmas.debug);
  if (!defined(id)) {
    throw new DeveloperError("id is required.");
  }
  if (!defined(subRegion)) {
    throw new DeveloperError("subRegion is required.");
  }
  //>>includeEnd('debug');
 
  if (
    this._imageId === id &&
    BoundingRectangle.equals(this._imageSubRegion, subRegion)
  ) {
    return;
  }
 
  this._imageIndex = -1;
  this._imageId = id;
  this._imageSubRegion = BoundingRectangle.clone(subRegion);
 
  if (defined(this._billboardCollection._textureAtlas)) {
    this._loadImage();
  }
};
 
Billboard.prototype._setTranslate = function (value) {
  //>>includeStart('debug', pragmas.debug);
  if (!defined(value)) {
    throw new DeveloperError("value is required.");
  }
  //>>includeEnd('debug');
 
  var translate = this._translate;
  if (!Cartesian2.equals(translate, value)) {
    Cartesian2.clone(value, translate);
    makeDirty(this, PIXEL_OFFSET_INDEX);
  }
};
 
Billboard.prototype._getActualPosition = function () {
  return defined(this._clampedPosition)
    ? this._clampedPosition
    : this._actualPosition;
};
 
Billboard.prototype._setActualPosition = function (value) {
  if (!defined(this._clampedPosition)) {
    Cartesian3.clone(value, this._actualPosition);
  }
  makeDirty(this, POSITION_INDEX);
};
 
var tempCartesian3 = new Cartesian4();
Billboard._computeActualPosition = function (
  billboard,
  position,
  frameState,
  modelMatrix
) {
  if (defined(billboard._clampedPosition)) {
    if (frameState.mode !== billboard._mode) {
      billboard._updateClamping();
    }
    return billboard._clampedPosition;
  } else if (frameState.mode === SceneMode.SCENE3D) {
    return position;
  }
 
  Matrix4.multiplyByPoint(modelMatrix, position, tempCartesian3);
  return SceneTransforms.computeActualWgs84Position(frameState, tempCartesian3);
};
 
var scratchCartesian3 = new Cartesian3();
 
// This function is basically a stripped-down JavaScript version of BillboardCollectionVS.glsl
Billboard._computeScreenSpacePosition = function (
  modelMatrix,
  position,
  eyeOffset,
  pixelOffset,
  scene,
  result
) {
  // Model to world coordinates
  var positionWorld = Matrix4.multiplyByPoint(
    modelMatrix,
    position,
    scratchCartesian3
  );
 
  // World to window coordinates
  var positionWC = SceneTransforms.wgs84WithEyeOffsetToWindowCoordinates(
    scene,
    positionWorld,
    eyeOffset,
    result
  );
  if (!defined(positionWC)) {
    return undefined;
  }
 
  // Apply pixel offset
  Cartesian2.add(positionWC, pixelOffset, positionWC);
 
  return positionWC;
};
 
var scratchPixelOffset = new Cartesian2(0.0, 0.0);
 
/**
 * Computes the screen-space position of the billboard's origin, taking into account eye and pixel offsets.
 * The screen space origin is the top, left corner of the canvas; <code>x</code> increases from
 * left to right, and <code>y</code> increases from top to bottom.
 *
 * @param {Scene} scene The scene.
 * @param {Cartesian2} [result] The object onto which to store the result.
 * @returns {Cartesian2} The screen-space position of the billboard.
 *
 * @exception {DeveloperError} Billboard must be in a collection.
 *
 * @example
 * console.log(b.computeScreenSpacePosition(scene).toString());
 *
 * @see Billboard#eyeOffset
 * @see Billboard#pixelOffset
 */
Billboard.prototype.computeScreenSpacePosition = function (scene, result) {
  var billboardCollection = this._billboardCollection;
  if (!defined(result)) {
    result = new Cartesian2();
  }
 
  //>>includeStart('debug', pragmas.debug);
  if (!defined(billboardCollection)) {
    throw new DeveloperError(
      "Billboard must be in a collection.  Was it removed?"
    );
  }
  if (!defined(scene)) {
    throw new DeveloperError("scene is required.");
  }
  //>>includeEnd('debug');
 
  // pixel offset for screen space computation is the pixelOffset + screen space translate
  Cartesian2.clone(this._pixelOffset, scratchPixelOffset);
  Cartesian2.add(scratchPixelOffset, this._translate, scratchPixelOffset);
 
  var modelMatrix = billboardCollection.modelMatrix;
  var position = this._position;
  if (defined(this._clampedPosition)) {
    position = this._clampedPosition;
    if (scene.mode !== SceneMode.SCENE3D) {
      // position needs to be in world coordinates
      var projection = scene.mapProjection;
      var ellipsoid = projection.ellipsoid;
      var cart = projection.unproject(position, scratchCartographic);
      position = ellipsoid.cartographicToCartesian(cart, scratchCartesian3);
      modelMatrix = Matrix4.IDENTITY;
    }
  }
 
  var windowCoordinates = Billboard._computeScreenSpacePosition(
    modelMatrix,
    position,
    this._eyeOffset,
    scratchPixelOffset,
    scene,
    result
  );
  return windowCoordinates;
};
 
/**
 * Gets a billboard's screen space bounding box centered around screenSpacePosition.
 * @param {Billboard} billboard The billboard to get the screen space bounding box for.
 * @param {Cartesian2} screenSpacePosition The screen space center of the label.
 * @param {BoundingRectangle} [result] The object onto which to store the result.
 * @returns {BoundingRectangle} The screen space bounding box.
 *
 * @private
 */
Billboard.getScreenSpaceBoundingBox = function (
  billboard,
  screenSpacePosition,
  result
) {
  var width = billboard.width;
  var height = billboard.height;
 
  var scale = billboard.scale;
  width *= scale;
  height *= scale;
 
  var x = screenSpacePosition.x;
  if (billboard.horizontalOrigin === HorizontalOrigin.RIGHT) {
    x -= width;
  } else if (billboard.horizontalOrigin === HorizontalOrigin.CENTER) {
    x -= width * 0.5;
  }
 
  var y = screenSpacePosition.y;
  if (
    billboard.verticalOrigin === VerticalOrigin.BOTTOM ||
    billboard.verticalOrigin === VerticalOrigin.BASELINE
  ) {
    y -= height;
  } else if (billboard.verticalOrigin === VerticalOrigin.CENTER) {
    y -= height * 0.5;
  }
 
  if (!defined(result)) {
    result = new BoundingRectangle();
  }
 
  result.x = x;
  result.y = y;
  result.width = width;
  result.height = height;
 
  return result;
};
 
/**
 * Determines if this billboard equals another billboard.  Billboards are equal if all their properties
 * are equal.  Billboards in different collections can be equal.
 *
 * @param {Billboard} other The billboard to compare for equality.
 * @returns {Boolean} <code>true</code> if the billboards are equal; otherwise, <code>false</code>.
 */
Billboard.prototype.equals = function (other) {
  return (
    this === other ||
    (defined(other) &&
      this._id === other._id &&
      Cartesian3.equals(this._position, other._position) &&
      this._imageId === other._imageId &&
      this._show === other._show &&
      this._scale === other._scale &&
      this._verticalOrigin === other._verticalOrigin &&
      this._horizontalOrigin === other._horizontalOrigin &&
      this._heightReference === other._heightReference &&
      BoundingRectangle.equals(this._imageSubRegion, other._imageSubRegion) &&
      Color.equals(this._color, other._color) &&
      Cartesian2.equals(this._pixelOffset, other._pixelOffset) &&
      Cartesian2.equals(this._translate, other._translate) &&
      Cartesian3.equals(this._eyeOffset, other._eyeOffset) &&
      NearFarScalar.equals(this._scaleByDistance, other._scaleByDistance) &&
      NearFarScalar.equals(
        this._translucencyByDistance,
        other._translucencyByDistance
      ) &&
      NearFarScalar.equals(
        this._pixelOffsetScaleByDistance,
        other._pixelOffsetScaleByDistance
      ) &&
      DistanceDisplayCondition.equals(
        this._distanceDisplayCondition,
        other._distanceDisplayCondition
      ) &&
      this._disableDepthTestDistance === other._disableDepthTestDistance)
  );
};
 
Billboard.prototype._destroy = function () {
  if (defined(this._customData)) {
    this._billboardCollection._scene.globe._surface.removeTileCustomData(
      this._customData
    );
    this._customData = undefined;
  }
 
  if (defined(this._removeCallbackFunc)) {
    this._removeCallbackFunc();
    this._removeCallbackFunc = undefined;
  }
 
  this.image = undefined;
  this._pickId = this._pickId && this._pickId.destroy();
  this._billboardCollection = undefined;
};
 
/**
 * A function that creates an image.
 * @callback Billboard.CreateImageCallback
 * @param {String} id The identifier of the image to load.
 * @returns {HTMLImageElement|HTMLCanvasElement|Promise<HTMLImageElement|HTMLCanvasElement>} The image, or a promise that will resolve to an image.
 */
export default Billboard;