15832144755
2022-01-06 7b4c8991dca9cf2a809a95e239d144697d3afb56
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
import Check from "../Core/Check.js";
import CesiumMath from "../Core/Math.js";
import defaultValue from "../Core/defaultValue.js";
import defined from "../Core/defined.js";
import PixelFormat from "../Core/PixelFormat.js";
import Texture from "../Renderer/Texture.js";
import TextureMinificationFilter from "../Renderer/TextureMinificationFilter.js";
import TextureWrap from "../Renderer/TextureWrap.js";
import when from "../ThirdParty/when.js";
import GltfLoaderUtil from "./GltfLoaderUtil.js";
import JobType from "./JobType.js";
import ResourceLoader from "./ResourceLoader.js";
import ResourceLoaderState from "./ResourceLoaderState.js";
 
/**
 * Loads a glTF texture.
 * <p>
 * Implements the {@link ResourceLoader} interface.
 * </p>
 *
 * @alias GltfTextureLoader
 * @constructor
 * @augments ResourceLoader
 *
 * @param {Object} options Object with the following properties:
 * @param {ResourceCache} options.resourceCache The {@link ResourceCache} (to avoid circular dependencies).
 * @param {Object} options.gltf The glTF JSON.
 * @param {Object} options.textureInfo The texture info object.
 * @param {Resource} options.gltfResource The {@link Resource} containing the glTF.
 * @param {Resource} options.baseResource The {@link Resource} that paths in the glTF JSON are relative to.
 * @param {SupportedImageFormats} options.supportedImageFormats The supported image formats.
 * @param {String} [options.cacheKey] The cache key of the resource.
 * @param {Boolean} [options.asynchronous=true] Determines if WebGL resource creation will be spread out over several frames or block until all WebGL resources are created.
 *
 * @private
 */
export default function GltfTextureLoader(options) {
  options = defaultValue(options, defaultValue.EMPTY_OBJECT);
  var resourceCache = options.resourceCache;
  var gltf = options.gltf;
  var textureInfo = options.textureInfo;
  var gltfResource = options.gltfResource;
  var baseResource = options.baseResource;
  var supportedImageFormats = options.supportedImageFormats;
  var cacheKey = options.cacheKey;
  var asynchronous = defaultValue(options.asynchronous, true);
 
  //>>includeStart('debug', pragmas.debug);
  Check.typeOf.func("options.resourceCache", resourceCache);
  Check.typeOf.object("options.gltf", gltf);
  Check.typeOf.object("options.textureInfo", textureInfo);
  Check.typeOf.object("options.gltfResource", gltfResource);
  Check.typeOf.object("options.baseResource", baseResource);
  Check.typeOf.object("options.supportedImageFormats", supportedImageFormats);
  //>>includeEnd('debug');
 
  var textureId = textureInfo.index;
 
  // imageId is guaranteed to be defined otherwise the GltfTextureLoader
  // wouldn't have been created
  var imageId = GltfLoaderUtil.getImageIdFromTexture({
    gltf: gltf,
    textureId: textureId,
    supportedImageFormats: supportedImageFormats,
  });
 
  this._resourceCache = resourceCache;
  this._gltf = gltf;
  this._textureInfo = textureInfo;
  this._imageId = imageId;
  this._gltfResource = gltfResource;
  this._baseResource = baseResource;
  this._cacheKey = cacheKey;
  this._asynchronous = asynchronous;
  this._imageLoader = undefined;
  this._image = undefined;
  this._mipLevels = undefined;
  this._texture = undefined;
  this._state = ResourceLoaderState.UNLOADED;
  this._promise = when.defer();
}
 
if (defined(Object.create)) {
  GltfTextureLoader.prototype = Object.create(ResourceLoader.prototype);
  GltfTextureLoader.prototype.constructor = GltfTextureLoader;
}
 
Object.defineProperties(GltfTextureLoader.prototype, {
  /**
   * A promise that resolves to the resource when the resource is ready.
   *
   * @memberof GltfTextureLoader.prototype
   *
   * @type {Promise.<GltfTextureLoader>}
   * @readonly
   * @private
   */
  promise: {
    get: function () {
      return this._promise.promise;
    },
  },
  /**
   * The cache key of the resource.
   *
   * @memberof GltfTextureLoader.prototype
   *
   * @type {String}
   * @readonly
   * @private
   */
  cacheKey: {
    get: function () {
      return this._cacheKey;
    },
  },
  /**
   * The texture.
   *
   * @memberof GltfTextureLoader.prototype
   *
   * @type {Texture}
   * @readonly
   * @private
   */
  texture: {
    get: function () {
      return this._texture;
    },
  },
});
 
/**
 * Loads the resource.
 * @private
 */
GltfTextureLoader.prototype.load = function () {
  var resourceCache = this._resourceCache;
  var imageLoader = resourceCache.loadImage({
    gltf: this._gltf,
    imageId: this._imageId,
    gltfResource: this._gltfResource,
    baseResource: this._baseResource,
  });
 
  this._imageLoader = imageLoader;
  this._state = ResourceLoaderState.LOADING;
 
  var that = this;
 
  imageLoader.promise
    .then(function () {
      if (that.isDestroyed()) {
        return;
      }
      // Now wait for process() to run to finish loading
      that._image = imageLoader.image;
      that._mipLevels = imageLoader.mipLevels;
      that._state = ResourceLoaderState.PROCESSING;
    })
    .otherwise(function (error) {
      if (that.isDestroyed()) {
        return;
      }
      that.unload();
      that._state = ResourceLoaderState.FAILED;
      var errorMessage = "Failed to load texture";
      that._promise.reject(that.getError(errorMessage, error));
    });
};
 
function CreateTextureJob() {
  this.gltf = undefined;
  this.textureInfo = undefined;
  this.image = undefined;
  this.context = undefined;
  this.texture = undefined;
}
 
CreateTextureJob.prototype.set = function (
  gltf,
  textureInfo,
  image,
  mipLevels,
  context
) {
  this.gltf = gltf;
  this.textureInfo = textureInfo;
  this.image = image;
  this.mipLevels = mipLevels;
  this.context = context;
};
 
CreateTextureJob.prototype.execute = function () {
  this.texture = createTexture(
    this.gltf,
    this.textureInfo,
    this.image,
    this.mipLevels,
    this.context
  );
};
 
function resizeImageToNextPowerOfTwo(image) {
  var canvas = document.createElement("canvas");
  canvas.width = CesiumMath.nextPowerOfTwo(image.width);
  canvas.height = CesiumMath.nextPowerOfTwo(image.height);
  var canvasContext = canvas.getContext("2d");
  canvasContext.drawImage(
    image,
    0,
    0,
    image.width,
    image.height,
    0,
    0,
    canvas.width,
    canvas.height
  );
  return canvas;
}
 
function createTexture(gltf, textureInfo, image, mipLevels, context) {
  // internalFormat is only defined for CompressedTextureBuffer
  var internalFormat = image.internalFormat;
 
  var compressedTextureNoMipmap = false;
  if (PixelFormat.isCompressedFormat(internalFormat) && !defined(mipLevels)) {
    compressedTextureNoMipmap = true;
  }
 
  var sampler = GltfLoaderUtil.createSampler({
    gltf: gltf,
    textureInfo: textureInfo,
    compressedTextureNoMipmap: compressedTextureNoMipmap,
  });
 
  var minFilter = sampler.minificationFilter;
  var wrapS = sampler.wrapS;
  var wrapT = sampler.wrapT;
 
  var samplerRequiresMipmap =
    minFilter === TextureMinificationFilter.NEAREST_MIPMAP_NEAREST ||
    minFilter === TextureMinificationFilter.NEAREST_MIPMAP_LINEAR ||
    minFilter === TextureMinificationFilter.LINEAR_MIPMAP_NEAREST ||
    minFilter === TextureMinificationFilter.LINEAR_MIPMAP_LINEAR;
 
  // generateMipmap is disallowed for compressed textures. Compressed textures
  // can have mipmaps but they must come with the KTX2 instead of generated by
  // WebGL. Also note from the KHR_texture_basisu spec:
  //
  //   When a texture refers to a sampler with mipmap minification or when the
  //   sampler is undefined, the KTX2 image SHOULD contain a full mip pyramid.
  //
  var generateMipmap = !defined(internalFormat) && samplerRequiresMipmap;
 
  // WebGL 1 requires power-of-two texture dimensions for mipmapping and REPEAT/MIRRORED_REPEAT wrap modes.
  var requiresPowerOfTwo =
    generateMipmap ||
    wrapS === TextureWrap.REPEAT ||
    wrapS === TextureWrap.MIRRORED_REPEAT ||
    wrapT === TextureWrap.REPEAT ||
    wrapT === TextureWrap.MIRRORED_REPEAT;
 
  var nonPowerOfTwo =
    !CesiumMath.isPowerOfTwo(image.width) ||
    !CesiumMath.isPowerOfTwo(image.height);
 
  var requiresResize = requiresPowerOfTwo && nonPowerOfTwo;
 
  var texture;
  if (defined(internalFormat)) {
    if (
      !context.webgl2 &&
      PixelFormat.isCompressedFormat(internalFormat) &&
      nonPowerOfTwo &&
      requiresPowerOfTwo
    ) {
      console.warn(
        "Compressed texture uses REPEAT or MIRRORED_REPEAT texture wrap mode and dimensions are not powers of two. The texture may be rendered incorrectly."
      );
    }
 
    texture = Texture.create({
      context: context,
      source: {
        arrayBufferView: image.bufferView, // Only defined for CompressedTextureBuffer
        mipLevels: mipLevels,
      },
      width: image.width,
      height: image.height,
      pixelFormat: image.internalFormat, // Only defined for CompressedTextureBuffer
      sampler: sampler,
    });
  } else {
    if (requiresResize) {
      image = resizeImageToNextPowerOfTwo(image);
    }
    texture = Texture.create({
      context: context,
      source: image,
      sampler: sampler,
      flipY: false,
      skipColorSpaceConversion: true,
    });
  }
 
  if (generateMipmap) {
    texture.generateMipmap();
  }
 
  return texture;
}
 
var scratchTextureJob = new CreateTextureJob();
 
/**
 * Processes the resource until it becomes ready.
 *
 * @param {FrameState} frameState The frame state.
 * @private
 */
GltfTextureLoader.prototype.process = function (frameState) {
  //>>includeStart('debug', pragmas.debug);
  Check.typeOf.object("frameState", frameState);
  //>>includeEnd('debug');
 
  if (defined(this._texture)) {
    // Already created texture
    return;
  }
 
  if (!defined(this._image)) {
    // Not ready to create texture
    return;
  }
 
  var texture;
 
  if (this._asynchronous) {
    var textureJob = scratchTextureJob;
    textureJob.set(
      this._gltf,
      this._textureInfo,
      this._image,
      this._mipLevels,
      frameState.context
    );
    var jobScheduler = frameState.jobScheduler;
    if (!jobScheduler.execute(textureJob, JobType.TEXTURE)) {
      // Job scheduler is full. Try again next frame.
      return;
    }
    texture = textureJob.texture;
  } else {
    texture = createTexture(
      this._gltf,
      this._textureInfo,
      this._image,
      this._mipLevels,
      frameState.context
    );
  }
 
  // Unload everything except the texture
  this.unload();
 
  this._texture = texture;
  this._state = ResourceLoaderState.READY;
  this._promise.resolve(this);
};
 
/**
 * Unloads the resource.
 * @private
 */
GltfTextureLoader.prototype.unload = function () {
  if (defined(this._texture)) {
    this._texture.destroy();
  }
 
  if (defined(this._imageLoader)) {
    this._resourceCache.unload(this._imageLoader);
  }
 
  this._imageLoader = undefined;
  this._image = undefined;
  this._mipLevels = undefined;
  this._texture = undefined;
  this._gltf = undefined;
};