15832144755
2022-01-06 7b4c8991dca9cf2a809a95e239d144697d3afb56
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
import WebGLConstants from "../Core/WebGLConstants.js";
 
/**
 * Determines the function used to compare stencil values for the stencil test.
 *
 * @enum {Number}
 */
var StencilFunction = {
  /**
   * The stencil test never passes.
   *
   * @type {Number}
   * @constant
   */
  NEVER: WebGLConstants.NEVER,
 
  /**
   * The stencil test passes when the masked reference value is less than the masked stencil value.
   *
   * @type {Number}
   * @constant
   */
  LESS: WebGLConstants.LESS,
 
  /**
   * The stencil test passes when the masked reference value is equal to the masked stencil value.
   *
   * @type {Number}
   * @constant
   */
  EQUAL: WebGLConstants.EQUAL,
 
  /**
   * The stencil test passes when the masked reference value is less than or equal to the masked stencil value.
   *
   * @type {Number}
   * @constant
   */
  LESS_OR_EQUAL: WebGLConstants.LEQUAL,
 
  /**
   * The stencil test passes when the masked reference value is greater than the masked stencil value.
   *
   * @type {Number}
   * @constant
   */
  GREATER: WebGLConstants.GREATER,
 
  /**
   * The stencil test passes when the masked reference value is not equal to the masked stencil value.
   *
   * @type {Number}
   * @constant
   */
  NOT_EQUAL: WebGLConstants.NOTEQUAL,
 
  /**
   * The stencil test passes when the masked reference value is greater than or equal to the masked stencil value.
   *
   * @type {Number}
   * @constant
   */
  GREATER_OR_EQUAL: WebGLConstants.GEQUAL,
 
  /**
   * The stencil test always passes.
   *
   * @type {Number}
   * @constant
   */
  ALWAYS: WebGLConstants.ALWAYS,
};
export default Object.freeze(StencilFunction);