15832144755
2022-01-06 7b4c8991dca9cf2a809a95e239d144697d3afb56
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
620
621
622
623
624
625
626
627
628
629
630
631
632
633
634
635
636
637
638
639
640
641
642
643
644
645
646
647
648
649
650
651
652
653
654
655
656
657
658
659
660
661
662
663
664
665
666
667
668
669
import arraySlice from "../Core/arraySlice.js";
import Cartesian3 from "../Core/Cartesian3.js";
import Color from "../Core/Color.js";
import ComponentDatatype from "../Core/ComponentDatatype.js";
import defaultValue from "../Core/defaultValue.js";
import defined from "../Core/defined.js";
import destroyObject from "../Core/destroyObject.js";
import Ellipsoid from "../Core/Ellipsoid.js";
import FeatureDetection from "../Core/FeatureDetection.js";
import IndexDatatype from "../Core/IndexDatatype.js";
import Matrix4 from "../Core/Matrix4.js";
import Rectangle from "../Core/Rectangle.js";
import TaskProcessor from "../Core/TaskProcessor.js";
import Buffer from "../Renderer/Buffer.js";
import BufferUsage from "../Renderer/BufferUsage.js";
import DrawCommand from "../Renderer/DrawCommand.js";
import Pass from "../Renderer/Pass.js";
import RenderState from "../Renderer/RenderState.js";
import ShaderProgram from "../Renderer/ShaderProgram.js";
import ShaderSource from "../Renderer/ShaderSource.js";
import VertexArray from "../Renderer/VertexArray.js";
import PolylineCommon from "../Shaders/PolylineCommon.js";
import Vector3DTilePolylinesVS from "../Shaders/Vector3DTilePolylinesVS.js";
import when from "../ThirdParty/when.js";
import BlendingState from "./BlendingState.js";
import Cesium3DTileFeature from "./Cesium3DTileFeature.js";
 
/**
 * Creates a batch of polylines that have been subdivided to be draped on terrain.
 *
 * @alias Vector3DTilePolylines
 * @constructor
 *
 * @param {Object} options An object with following properties:
 * @param {Uint16Array} options.positions The positions of the polylines
 * @param {Uint32Array} options.counts The number or positions in the each polyline.
 * @param {Uint16Array} options.widths The width of each polyline.
 * @param {Number} options.minimumHeight The minimum height of the terrain covered by the tile.
 * @param {Number} options.maximumHeight The maximum height of the terrain covered by the tile.
 * @param {Rectangle} options.rectangle The rectangle containing the tile.
 * @param {Cartesian3} [options.center=Cartesian3.ZERO] The RTC center.
 * @param {Cesium3DTileBatchTable} options.batchTable The batch table for the tile containing the batched polylines.
 * @param {Uint16Array} options.batchIds The batch ids for each polyline.
 * @param {BoundingSphere} options.boundingVolume The bounding volume for the entire batch of polylines.
 * @param {Boolean} options.keepDecodedPositions Whether to keep decoded positions in memory.
 *
 * @private
 */
function Vector3DTilePolylines(options) {
  // these arrays are all released after the first update.
  this._positions = options.positions;
  this._widths = options.widths;
  this._counts = options.counts;
  this._batchIds = options.batchIds;
 
  this._ellipsoid = defaultValue(options.ellipsoid, Ellipsoid.WGS84);
  this._minimumHeight = options.minimumHeight;
  this._maximumHeight = options.maximumHeight;
  this._center = options.center;
  this._rectangle = options.rectangle;
 
  this._boundingVolume = options.boundingVolume;
  this._batchTable = options.batchTable;
 
  this._va = undefined;
  this._sp = undefined;
  this._rs = undefined;
  this._uniformMap = undefined;
  this._command = undefined;
 
  this._transferrableBatchIds = undefined;
  this._packedBuffer = undefined;
 
  this._keepDecodedPositions = options.keepDecodedPositions;
  this._decodedPositions = undefined;
  this._decodedPositionOffsets = undefined;
 
  this._currentPositions = undefined;
  this._previousPositions = undefined;
  this._nextPositions = undefined;
  this._expandAndWidth = undefined;
  this._vertexBatchIds = undefined;
  this._indices = undefined;
 
  this._constantColor = Color.clone(Color.WHITE);
  this._highlightColor = this._constantColor;
 
  this._trianglesLength = 0;
  this._geometryByteLength = 0;
 
  this._ready = false;
  this._readyPromise = when.defer();
 
  this._verticesPromise = undefined;
}
 
Object.defineProperties(Vector3DTilePolylines.prototype, {
  /**
   * Gets the number of triangles.
   *
   * @memberof Vector3DTilePolylines.prototype
   *
   * @type {Number}
   * @readonly
   */
  trianglesLength: {
    get: function () {
      return this._trianglesLength;
    },
  },
 
  /**
   * Gets the geometry memory in bytes.
   *
   * @memberof Vector3DTilePolylines.prototype
   *
   * @type {Number}
   * @readonly
   */
  geometryByteLength: {
    get: function () {
      return this._geometryByteLength;
    },
  },
 
  /**
   * Gets a promise that resolves when the primitive is ready to render.
   * @memberof Vector3DTilePolylines.prototype
   * @type {Promise<void>}
   * @readonly
   */
  readyPromise: {
    get: function () {
      return this._readyPromise.promise;
    },
  },
});
 
function packBuffer(polylines) {
  var rectangle = polylines._rectangle;
  var minimumHeight = polylines._minimumHeight;
  var maximumHeight = polylines._maximumHeight;
  var ellipsoid = polylines._ellipsoid;
  var center = polylines._center;
 
  var packedLength =
    2 +
    Rectangle.packedLength +
    Ellipsoid.packedLength +
    Cartesian3.packedLength;
  var packedBuffer = new Float64Array(packedLength);
 
  var offset = 0;
  packedBuffer[offset++] = minimumHeight;
  packedBuffer[offset++] = maximumHeight;
 
  Rectangle.pack(rectangle, packedBuffer, offset);
  offset += Rectangle.packedLength;
 
  Ellipsoid.pack(ellipsoid, packedBuffer, offset);
  offset += Ellipsoid.packedLength;
 
  Cartesian3.pack(center, packedBuffer, offset);
 
  return packedBuffer;
}
 
var createVerticesTaskProcessor = new TaskProcessor(
  "createVectorTilePolylines",
  5
);
var attributeLocations = {
  previousPosition: 0,
  currentPosition: 1,
  nextPosition: 2,
  expandAndWidth: 3,
  a_batchId: 4,
};
 
function createVertexArray(polylines, context) {
  if (defined(polylines._va)) {
    return;
  }
 
  if (!defined(polylines._verticesPromise)) {
    var positions = polylines._positions;
    var widths = polylines._widths;
    var counts = polylines._counts;
    var batchIds = polylines._transferrableBatchIds;
 
    var packedBuffer = polylines._packedBuffer;
 
    if (!defined(packedBuffer)) {
      // Copy because they may be the views on the same buffer.
      positions = polylines._positions = arraySlice(positions);
      widths = polylines._widths = arraySlice(widths);
      counts = polylines._counts = arraySlice(counts);
 
      batchIds = polylines._transferrableBatchIds = arraySlice(
        polylines._batchIds
      );
 
      packedBuffer = polylines._packedBuffer = packBuffer(polylines);
    }
 
    var transferrableObjects = [
      positions.buffer,
      widths.buffer,
      counts.buffer,
      batchIds.buffer,
      packedBuffer.buffer,
    ];
    var parameters = {
      positions: positions.buffer,
      widths: widths.buffer,
      counts: counts.buffer,
      batchIds: batchIds.buffer,
      packedBuffer: packedBuffer.buffer,
      keepDecodedPositions: polylines._keepDecodedPositions,
    };
 
    var verticesPromise = (polylines._verticesPromise = createVerticesTaskProcessor.scheduleTask(
      parameters,
      transferrableObjects
    ));
    if (!defined(verticesPromise)) {
      // Postponed
      return;
    }
 
    when(verticesPromise)
      .then(function (result) {
        if (polylines._keepDecodedPositions) {
          polylines._decodedPositions = new Float64Array(
            result.decodedPositions
          );
          polylines._decodedPositionOffsets = new Uint32Array(
            result.decodedPositionOffsets
          );
        }
 
        polylines._currentPositions = new Float32Array(result.currentPositions);
        polylines._previousPositions = new Float32Array(
          result.previousPositions
        );
        polylines._nextPositions = new Float32Array(result.nextPositions);
        polylines._expandAndWidth = new Float32Array(result.expandAndWidth);
        polylines._vertexBatchIds = new Uint16Array(result.batchIds);
 
        var indexDatatype = result.indexDatatype;
        polylines._indices =
          indexDatatype === IndexDatatype.UNSIGNED_SHORT
            ? new Uint16Array(result.indices)
            : new Uint32Array(result.indices);
 
        polylines._ready = true;
      })
      .otherwise(function (error) {
        polylines._readyPromise.reject(error);
      });
  }
 
  if (polylines._ready && !defined(polylines._va)) {
    var curPositions = polylines._currentPositions;
    var prevPositions = polylines._previousPositions;
    var nextPositions = polylines._nextPositions;
    var expandAndWidth = polylines._expandAndWidth;
    var vertexBatchIds = polylines._vertexBatchIds;
    var indices = polylines._indices;
 
    var byteLength =
      prevPositions.byteLength +
      curPositions.byteLength +
      nextPositions.byteLength;
    byteLength +=
      expandAndWidth.byteLength +
      vertexBatchIds.byteLength +
      indices.byteLength;
    polylines._trianglesLength = indices.length / 3;
    polylines._geometryByteLength = byteLength;
 
    var prevPositionBuffer = Buffer.createVertexBuffer({
      context: context,
      typedArray: prevPositions,
      usage: BufferUsage.STATIC_DRAW,
    });
    var curPositionBuffer = Buffer.createVertexBuffer({
      context: context,
      typedArray: curPositions,
      usage: BufferUsage.STATIC_DRAW,
    });
    var nextPositionBuffer = Buffer.createVertexBuffer({
      context: context,
      typedArray: nextPositions,
      usage: BufferUsage.STATIC_DRAW,
    });
    var expandAndWidthBuffer = Buffer.createVertexBuffer({
      context: context,
      typedArray: expandAndWidth,
      usage: BufferUsage.STATIC_DRAW,
    });
    var idBuffer = Buffer.createVertexBuffer({
      context: context,
      typedArray: vertexBatchIds,
      usage: BufferUsage.STATIC_DRAW,
    });
 
    var indexBuffer = Buffer.createIndexBuffer({
      context: context,
      typedArray: indices,
      usage: BufferUsage.STATIC_DRAW,
      indexDatatype:
        indices.BYTES_PER_ELEMENT === 2
          ? IndexDatatype.UNSIGNED_SHORT
          : IndexDatatype.UNSIGNED_INT,
    });
 
    var vertexAttributes = [
      {
        index: attributeLocations.previousPosition,
        vertexBuffer: prevPositionBuffer,
        componentDatatype: ComponentDatatype.FLOAT,
        componentsPerAttribute: 3,
      },
      {
        index: attributeLocations.currentPosition,
        vertexBuffer: curPositionBuffer,
        componentDatatype: ComponentDatatype.FLOAT,
        componentsPerAttribute: 3,
      },
      {
        index: attributeLocations.nextPosition,
        vertexBuffer: nextPositionBuffer,
        componentDatatype: ComponentDatatype.FLOAT,
        componentsPerAttribute: 3,
      },
      {
        index: attributeLocations.expandAndWidth,
        vertexBuffer: expandAndWidthBuffer,
        componentDatatype: ComponentDatatype.FLOAT,
        componentsPerAttribute: 2,
      },
      {
        index: attributeLocations.a_batchId,
        vertexBuffer: idBuffer,
        componentDatatype: ComponentDatatype.UNSIGNED_SHORT,
        componentsPerAttribute: 1,
      },
    ];
 
    polylines._va = new VertexArray({
      context: context,
      attributes: vertexAttributes,
      indexBuffer: indexBuffer,
    });
 
    polylines._positions = undefined;
    polylines._widths = undefined;
    polylines._counts = undefined;
 
    polylines._ellipsoid = undefined;
    polylines._minimumHeight = undefined;
    polylines._maximumHeight = undefined;
    polylines._rectangle = undefined;
 
    polylines._transferrableBatchIds = undefined;
    polylines._packedBuffer = undefined;
 
    polylines._currentPositions = undefined;
    polylines._previousPositions = undefined;
    polylines._nextPositions = undefined;
    polylines._expandAndWidth = undefined;
    polylines._vertexBatchIds = undefined;
    polylines._indices = undefined;
 
    polylines._readyPromise.resolve();
  }
}
 
var modifiedModelViewScratch = new Matrix4();
var rtcScratch = new Cartesian3();
 
function createUniformMap(primitive, context) {
  if (defined(primitive._uniformMap)) {
    return;
  }
 
  primitive._uniformMap = {
    u_modifiedModelView: function () {
      var viewMatrix = context.uniformState.view;
      Matrix4.clone(viewMatrix, modifiedModelViewScratch);
      Matrix4.multiplyByPoint(
        modifiedModelViewScratch,
        primitive._center,
        rtcScratch
      );
      Matrix4.setTranslation(
        modifiedModelViewScratch,
        rtcScratch,
        modifiedModelViewScratch
      );
      return modifiedModelViewScratch;
    },
    u_highlightColor: function () {
      return primitive._highlightColor;
    },
  };
}
 
function createRenderStates(primitive) {
  if (defined(primitive._rs)) {
    return;
  }
 
  var polygonOffset = {
    enabled: true,
    factor: -5.0,
    units: -5.0,
  };
 
  primitive._rs = RenderState.fromCache({
    blending: BlendingState.ALPHA_BLEND,
    depthMask: false,
    depthTest: {
      enabled: true,
    },
    polygonOffset: polygonOffset,
  });
}
 
var PolylineFS =
  "uniform vec4 u_highlightColor; \n" +
  "void main()\n" +
  "{\n" +
  "    gl_FragColor = u_highlightColor;\n" +
  "}\n";
 
function createShaders(primitive, context) {
  if (defined(primitive._sp)) {
    return;
  }
 
  var batchTable = primitive._batchTable;
 
  var vsSource = batchTable.getVertexShaderCallback(
    false,
    "a_batchId",
    undefined
  )(Vector3DTilePolylinesVS);
  var fsSource = batchTable.getFragmentShaderCallback(
    false,
    undefined,
    false
  )(PolylineFS);
 
  var vs = new ShaderSource({
    defines: [
      "VECTOR_TILE",
      !FeatureDetection.isInternetExplorer() ? "CLIP_POLYLINE" : "",
    ],
    sources: [PolylineCommon, vsSource],
  });
  var fs = new ShaderSource({
    defines: ["VECTOR_TILE"],
    sources: [fsSource],
  });
 
  primitive._sp = ShaderProgram.fromCache({
    context: context,
    vertexShaderSource: vs,
    fragmentShaderSource: fs,
    attributeLocations: attributeLocations,
  });
}
 
function queueCommands(primitive, frameState) {
  if (!defined(primitive._command)) {
    var uniformMap = primitive._batchTable.getUniformMapCallback()(
      primitive._uniformMap
    );
    primitive._command = new DrawCommand({
      owner: primitive,
      vertexArray: primitive._va,
      renderState: primitive._rs,
      shaderProgram: primitive._sp,
      uniformMap: uniformMap,
      boundingVolume: primitive._boundingVolume,
      pass: Pass.TRANSLUCENT,
      pickId: primitive._batchTable.getPickId(),
    });
  }
 
  frameState.commandList.push(primitive._command);
}
 
Vector3DTilePolylines.getPolylinePositions = function (polylines, batchId) {
  var batchIds = polylines._batchIds;
  var positions = polylines._decodedPositions;
  var offsets = polylines._decodedPositionOffsets;
 
  if (!defined(batchIds) || !defined(positions)) {
    return undefined;
  }
 
  var i;
  var j;
  var polylinesLength = batchIds.length;
  var positionsLength = 0;
  var resultCounter = 0;
 
  for (i = 0; i < polylinesLength; ++i) {
    if (batchIds[i] === batchId) {
      positionsLength += offsets[i + 1] - offsets[i];
    }
  }
 
  if (positionsLength === 0) {
    return undefined;
  }
 
  var results = new Float64Array(positionsLength * 3);
 
  for (i = 0; i < polylinesLength; ++i) {
    if (batchIds[i] === batchId) {
      var offset = offsets[i];
      var count = offsets[i + 1] - offset;
      for (j = 0; j < count; ++j) {
        var decodedOffset = (offset + j) * 3;
        results[resultCounter++] = positions[decodedOffset];
        results[resultCounter++] = positions[decodedOffset + 1];
        results[resultCounter++] = positions[decodedOffset + 2];
      }
    }
  }
 
  return results;
};
 
/**
 * Get the polyline positions for the given feature.
 *
 * @param {Number} batchId The batch ID of the feature.
 */
Vector3DTilePolylines.prototype.getPositions = function (batchId) {
  return Vector3DTilePolylines.getPolylinePositions(this, batchId);
};
 
/**
 * Creates features for each polyline and places it at the batch id index of features.
 *
 * @param {Vector3DTileContent} content The vector tile content.
 * @param {Cesium3DTileFeature[]} features An array of features where the polygon features will be placed.
 */
Vector3DTilePolylines.prototype.createFeatures = function (content, features) {
  var batchIds = this._batchIds;
  var length = batchIds.length;
  for (var i = 0; i < length; ++i) {
    var batchId = batchIds[i];
    features[batchId] = new Cesium3DTileFeature(content, batchId);
  }
};
 
/**
 * Colors the entire tile when enabled is true. The resulting color will be (polyline batch table color * color).
 *
 * @param {Boolean} enabled Whether to enable debug coloring.
 * @param {Color} color The debug color.
 */
Vector3DTilePolylines.prototype.applyDebugSettings = function (enabled, color) {
  this._highlightColor = enabled ? color : this._constantColor;
};
 
function clearStyle(polygons, features) {
  var batchIds = polygons._batchIds;
  var length = batchIds.length;
  for (var i = 0; i < length; ++i) {
    var batchId = batchIds[i];
    var feature = features[batchId];
 
    feature.show = true;
    feature.color = Color.WHITE;
  }
}
 
var scratchColor = new Color();
 
var DEFAULT_COLOR_VALUE = Color.WHITE;
var DEFAULT_SHOW_VALUE = true;
 
/**
 * Apply a style to the content.
 *
 * @param {Cesium3DTileStyle} style The style.
 * @param {Cesium3DTileFeature[]} features The array of features.
 */
Vector3DTilePolylines.prototype.applyStyle = function (style, features) {
  if (!defined(style)) {
    clearStyle(this, features);
    return;
  }
 
  var batchIds = this._batchIds;
  var length = batchIds.length;
  for (var i = 0; i < length; ++i) {
    var batchId = batchIds[i];
    var feature = features[batchId];
 
    feature.color = defined(style.color)
      ? style.color.evaluateColor(feature, scratchColor)
      : DEFAULT_COLOR_VALUE;
    feature.show = defined(style.show)
      ? style.show.evaluate(feature)
      : DEFAULT_SHOW_VALUE;
  }
};
 
/**
 * Updates the batches and queues the commands for rendering.
 *
 * @param {FrameState} frameState The current frame state.
 */
Vector3DTilePolylines.prototype.update = function (frameState) {
  var context = frameState.context;
 
  createVertexArray(this, context);
  createUniformMap(this, context);
  createShaders(this, context);
  createRenderStates(this);
 
  if (!this._ready) {
    return;
  }
 
  var passes = frameState.passes;
  if (passes.render || passes.pick) {
    queueCommands(this, frameState);
  }
};
 
/**
 * Returns true if this object was destroyed; otherwise, false.
 * <p>
 * If this object was destroyed, it should not be used; calling any function other than
 * <code>isDestroyed</code> will result in a {@link DeveloperError} exception.
 * </p>
 *
 * @returns {Boolean} <code>true</code> if this object was destroyed; otherwise, <code>false</code>.
 */
Vector3DTilePolylines.prototype.isDestroyed = function () {
  return false;
};
 
/**
 * Destroys the WebGL resources held by this object.  Destroying an object allows for deterministic
 * release of WebGL resources, instead of relying on the garbage collector to destroy this object.
 * <p>
 * Once an object is destroyed, it should not be used; calling any function other than
 * <code>isDestroyed</code> will result in a {@link DeveloperError} exception.  Therefore,
 * assign the return value (<code>undefined</code>) to the object as done in the example.
 * </p>
 *
 * @exception {DeveloperError} This object was destroyed, i.e., destroy() was called.
 */
Vector3DTilePolylines.prototype.destroy = function () {
  this._va = this._va && this._va.destroy();
  this._sp = this._sp && this._sp.destroy();
  return destroyObject(this);
};
export default Vector3DTilePolylines;