15832144755
2022-01-06 7b4c8991dca9cf2a809a95e239d144697d3afb56
1
2
3
4
5
6
7
8
9
uniform sampler2D depthTexture;
 
varying vec2 v_textureCoordinates;
 
void main(void)
{
    float depth = czm_readDepth(depthTexture, v_textureCoordinates);
    gl_FragColor = vec4(vec3(depth), 1.0);
}