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2022.1.6
15832144755
2022-01-06
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[~zhitong.yu/bs.git]
/
src
/
main
/
webapp
/
hxzk
/
Cesium-1.88
/
Source
/
Shaders
/
SkyBoxFS.glsl
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uniform samplerCube u_cubeMap;
varying vec3 v_texCoord;
void main()
{
vec4 color = textureCube(u_cubeMap, normalize(v_texCoord));
gl_FragColor = vec4(czm_gammaCorrect(color).rgb, czm_morphTime);
}