15832144755
2022-01-06 7b4c8991dca9cf2a809a95e239d144697d3afb56
1
2
3
4
5
6
7
8
9
attribute vec3 position;
attribute float a_batchId;
 
uniform mat4 u_modifiedModelViewProjection;
 
void main()
{
    gl_Position = czm_depthClamp(u_modifiedModelViewProjection * vec4(position, 1.0));
}