15832144755
2022-01-06 7b4c8991dca9cf2a809a95e239d144697d3afb56
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
import { Color } from "../../Source/Cesium.js";
import { JulianDate } from "../../Source/Cesium.js";
import { Matrix4 } from "../../Source/Cesium.js";
import { Cesium3DTile } from "../../Source/Cesium.js";
import { Cesium3DTileContentState } from "../../Source/Cesium.js";
import { Cesium3DTilesetHeatmap } from "../../Source/Cesium.js";
import createScene from "../createScene.js";
 
describe("Scene/Cesium3DTilesetHeatmap", function () {
  var tileWithBoundingSphere = {
    geometricError: 1,
    refine: "REPLACE",
    children: [],
    boundingVolume: {
      sphere: [0.0, 0.0, 0.0, 5.0],
    },
  };
 
  var mockTileset = {
    debugShowBoundingVolume: true,
    debugShowViewerRequestVolume: true,
    modelMatrix: Matrix4.IDENTITY,
    _geometricError: 2,
  };
 
  var scene;
  beforeEach(function () {
    scene = createScene();
    scene.frameState.passes.render = true;
  });
 
  afterEach(function () {
    scene.destroyForSpecs();
  });
 
  function verifyColor(tileColor, expectedColor) {
    var diff = new Color(
      Math.abs(expectedColor.red - tileColor.red),
      Math.abs(expectedColor.green - tileColor.green),
      Math.abs(expectedColor.blue - tileColor.blue)
    );
 
    var threshold = 0.11;
    expect(diff.red).toBeLessThan(threshold);
    expect(diff.green).toBeLessThan(threshold);
    expect(diff.blue).toBeLessThan(threshold);
  }
 
  it("resetMinimumMaximum", function () {
    var heatmap = new Cesium3DTilesetHeatmap("_centerZDepth");
    heatmap._minimum = -1;
    heatmap._maximum = 1;
    heatmap.resetMinimumMaximum(); // Preparing for next frame, previousMinimum/Maximum take current frame's values
 
    expect(heatmap._minimum).toBe(Number.MAX_VALUE);
    expect(heatmap._maximum).toBe(-Number.MAX_VALUE);
    expect(heatmap._previousMinimum).toBe(-1);
    expect(heatmap._previousMaximum).toBe(1);
  });
 
  it("uses reference minimum maximum", function () {
    var tilePropertyName = "_loadTimestamp";
    var heatmap = new Cesium3DTilesetHeatmap(tilePropertyName);
 
    var referenceMinimumJulianDate = new JulianDate();
    var referenceMaximumJulianDate = new JulianDate();
    JulianDate.now(referenceMinimumJulianDate);
    JulianDate.addSeconds(
      referenceMinimumJulianDate,
      10,
      referenceMaximumJulianDate
    );
 
    heatmap.setReferenceMinimumMaximum(
      referenceMinimumJulianDate,
      referenceMaximumJulianDate,
      tilePropertyName
    ); // User wants to colorize to a fixed reference.
    var referenceMinimum = heatmap._referenceMinimum[tilePropertyName];
    var referenceMaximum = heatmap._referenceMaximum[tilePropertyName];
 
    heatmap._minimum = -1;
    heatmap._maximum = 1;
    heatmap.resetMinimumMaximum(); // Preparing for next frame, previousMinimum/Maximum always uses the reference values if they exist for the variable.
 
    expect(heatmap._minimum).toBe(Number.MAX_VALUE);
    expect(heatmap._maximum).toBe(-Number.MAX_VALUE);
    expect(heatmap._previousMinimum).toBe(referenceMinimum);
    expect(heatmap._previousMaximum).toBe(referenceMaximum);
  });
 
  it("expected color", function () {
    var heatmap = new Cesium3DTilesetHeatmap("_centerZDepth");
 
    var tile = new Cesium3DTile(
      mockTileset,
      "/some_url",
      tileWithBoundingSphere,
      undefined
    );
    tile._contentState = Cesium3DTileContentState.READY;
    tile.hasEmptyContent = false;
    var frameState = scene.frameState;
    tile._selectedFrame = frameState.frameNumber;
    var originalColor = tile._debugColor;
 
    // This is first frame, previousMinimum/Maximum are unititialized so no coloring occurs
    tile._centerZDepth = 1;
    heatmap.colorize(tile, frameState);
    tile._centerZDepth = -1;
    heatmap.colorize(tile, frameState);
 
    expect(heatmap._minimum).toBe(-1);
    expect(heatmap._maximum).toBe(1);
    verifyColor(tile._debugColor, originalColor);
 
    // Preparing for next frame, previousMinimum/Maximum take current frame's values
    heatmap.resetMinimumMaximum();
 
    tile._centerZDepth = -1;
    heatmap.colorize(tile, frameState);
 
    var expectedColor = Color.BLACK;
    verifyColor(tile._debugColor, expectedColor);
  });
});