15832144755
2022-01-06 7b4c8991dca9cf2a809a95e239d144697d3afb56
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
import {
  Matrix4,
  ModelExperimentalNode,
  ModelRenderResources,
  NodeRenderResources,
} from "../../../Source/Cesium.js";
 
describe("Scene/ModelExperimental/NodeRenderResources", function () {
  var mockModel = {};
  var mockNode = {};
  var runtimeNode = new ModelExperimentalNode({
    node: mockNode,
    modelMatrix: Matrix4.IDENTITY,
  });
 
  function checkShaderDefines(shaderBuilder, expectedDefines) {
    expect(shaderBuilder._fragmentShaderParts.defineLines).toEqual(
      expectedDefines
    );
  }
  it("throws for undefined modelRenderResources", function () {
    expect(function () {
      return new NodeRenderResources(undefined, runtimeNode);
    }).toThrowDeveloperError();
  });
 
  it("throws for undefined runtimeNode", function () {
    expect(function () {
      var modelResources = new ModelRenderResources(mockModel);
      return new NodeRenderResources(modelResources, undefined);
    }).toThrowDeveloperError();
  });
 
  it("constructs", function () {
    var modelResources = new ModelRenderResources(mockModel);
    var nodeResources = new NodeRenderResources(modelResources, runtimeNode);
 
    expect(nodeResources.runtimeNode).toBe(runtimeNode);
    expect(nodeResources.modelMatrix).toBe(runtimeNode.modelMatrix);
    expect(nodeResources.attributes).toEqual([]);
  });
 
  it("inherits from model render resources", function () {
    var modelResources = new ModelRenderResources(mockModel);
    modelResources.shaderBuilder.addDefine("MODEL");
    var nodeResources = new NodeRenderResources(modelResources, runtimeNode);
    nodeResources.shaderBuilder.addDefine("NODE");
 
    expect(nodeResources.model).toBe(mockModel);
 
    // The node's shader builder should be a clone of the model's
    expect(nodeResources.shaderBuilder).not.toBe(modelResources.shaderBuilder);
 
    // The model shader must not be modified by the node...
    checkShaderDefines(modelResources.shaderBuilder, ["MODEL"]);
 
    // ...but the node shader will be updated.
    checkShaderDefines(nodeResources.shaderBuilder, ["MODEL", "NODE"]);
  });
});