15832144755
2022-01-06 7b4c8991dca9cf2a809a95e239d144697d3afb56
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
import {
  AttributeType,
  BlendingState,
  Cartesian3,
  ComponentDatatype,
  DepthFunction,
  LightingModel,
  Math as CesiumMath,
  Matrix4,
  ModelExperimentalNode,
  ModelExperimentalPrimitive,
  PrimitiveType,
  ModelRenderResources,
  NodeRenderResources,
  PrimitiveRenderResources,
  VertexAttributeSemantic,
} from "../../../Source/Cesium.js";
 
describe("Scene/ModelExperimental/PrimitiveRenderResources", function () {
  var mockModel = {};
  var mockNode = {};
  var runtimeNode = new ModelExperimentalNode({
    node: mockNode,
    modelMatrix: Matrix4.IDENTITY,
  });
 
  function checkShaderDefines(shaderBuilder, expectedDefines) {
    expect(shaderBuilder._fragmentShaderParts.defineLines).toEqual(
      expectedDefines
    );
  }
 
  var primitive = {
    indices: {
      count: 6,
    },
    primitiveType: PrimitiveType.TRIANGLES,
    featureIdAttributes: [],
    featureIdTextures: [],
    attributes: [
      {
        semantic: VertexAttributeSemantic.POSITION,
        buffer: new Float32Array([0, 1, 2, 3, 4, 5]).buffer,
        type: AttributeType.VEC3,
        componentDatatype: ComponentDatatype.FLOAT,
        min: new Cartesian3(-1, -1, -1),
        max: new Cartesian3(1, 1, 1),
      },
    ],
  };
 
  var primitiveWithoutIndices = {
    primitiveType: PrimitiveType.POINTS,
    featureIdAttributes: [],
    featureIdTextures: [],
    attributes: [
      {
        semantic: VertexAttributeSemantic.POSITION,
        buffer: new Float32Array([0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8]).buffer,
        type: AttributeType.VEC3,
        componentDatatype: ComponentDatatype.FLOAT,
        count: 8,
        min: new Cartesian3(-2, -2, -2),
        max: new Cartesian3(2, 2, 2),
      },
    ],
  };
 
  var runtimePrimitive = new ModelExperimentalPrimitive({
    primitive: primitive,
    node: mockNode,
    model: mockModel,
  });
 
  var runtimePrimitiveWithoutIndices = new ModelExperimentalPrimitive({
    primitive: primitiveWithoutIndices,
    node: mockNode,
    model: mockModel,
  });
 
  var expectedDepthTest = {
    depthTest: {
      enabled: true,
      func: DepthFunction.LESS_OR_EQUAL,
    },
    blending: BlendingState.DISABLED,
  };
 
  it("throws for undefined nodeRenderResources", function () {
    expect(function () {
      return new PrimitiveRenderResources(undefined, runtimePrimitive);
    }).toThrowDeveloperError();
  });
 
  it("throws for undefined runtimePrimitive", function () {
    expect(function () {
      var modelResources = new ModelRenderResources(mockModel);
      var nodeResources = new NodeRenderResources(modelResources, runtimeNode);
      return new PrimitiveRenderResources(nodeResources, undefined);
    }).toThrowDeveloperError();
  });
 
  it("constructs", function () {
    var modelResources = new ModelRenderResources(mockModel);
    var nodeResources = new NodeRenderResources(modelResources, runtimeNode);
    var primitiveResources = new PrimitiveRenderResources(
      nodeResources,
      runtimePrimitive
    );
 
    expect(primitiveResources.runtimePrimitive).toBe(runtimePrimitive);
    expect(primitiveResources.pickId).toBeUndefined();
    expect(primitiveResources.count).toBe(6);
    expect(primitiveResources.indices).toBe(primitive.indices);
    expect(primitiveResources.primitiveType).toBe(PrimitiveType.TRIANGLES);
    // The points are in a cube from -1, -1, -1 to 1, 1, 1. The center is
    // (0, 0, 0). The full diagonal is 2 * sqrt(3), so half is sqrt(3)
    expect(primitiveResources.boundingSphere.center).toEqualEpsilon(
      Cartesian3.ZERO,
      CesiumMath.EPSILON9
    );
    expect(primitiveResources.boundingSphere.radius).toEqualEpsilon(
      Math.sqrt(3),
      CesiumMath.EPSILON9
    );
    expect(primitiveResources.uniformMap).toEqual({});
    expect(primitiveResources.lightingOptions.lightingModel).toEqual(
      LightingModel.UNLIT
    );
    expect(primitiveResources.renderStateOptions).toEqual(expectedDepthTest);
  });
 
  it("constructs from primitive without indices", function () {
    var modelResources = new ModelRenderResources(mockModel);
    var nodeResources = new NodeRenderResources(modelResources, runtimeNode);
    var primitiveResources = new PrimitiveRenderResources(
      nodeResources,
      runtimePrimitiveWithoutIndices
    );
 
    expect(primitiveResources.count).toBe(8);
    expect(primitiveResources.indices).not.toBeDefined();
    expect(primitiveResources.primitiveType).toBe(PrimitiveType.POINTS);
 
    // The points are in a cube from -2, -2, -2 to 2, 2, 2. The center is
    // (0, 0, 0). The full diagonal is 4 * sqrt(3), so half is 2 * sqrt(3)
    expect(primitiveResources.boundingSphere.center).toEqualEpsilon(
      Cartesian3.ZERO,
      CesiumMath.EPSILON9
    );
    expect(primitiveResources.boundingSphere.radius).toEqualEpsilon(
      2.0 * Math.sqrt(3),
      CesiumMath.EPSILON9
    );
    expect(primitiveResources.uniformMap).toEqual({});
    expect(primitiveResources.lightingOptions.lightingModel).toEqual(
      LightingModel.UNLIT
    );
    expect(primitiveResources.renderStateOptions).toEqual(expectedDepthTest);
  });
 
  it("inherits from model render resources", function () {
    var modelResources = new ModelRenderResources(mockModel);
    modelResources.shaderBuilder.addDefine("MODEL");
    var nodeResources = new NodeRenderResources(modelResources, runtimeNode);
    nodeResources.shaderBuilder.addDefine("NODE");
    var primitiveResources = new PrimitiveRenderResources(
      nodeResources,
      runtimePrimitive
    );
    primitiveResources.shaderBuilder.addDefine("PRIMITIVE");
 
    expect(primitiveResources.model).toBe(mockModel);
 
    // The primitive's shader builder should be a clone of the node's
    expect(primitiveResources.shaderBuilder).not.toBe(
      modelResources.shaderBuilder
    );
    expect(primitiveResources.shaderBuilder).not.toBe(
      modelResources.shaderBuilder
    );
 
    // The defines should cascade through the three levels
    checkShaderDefines(modelResources.shaderBuilder, ["MODEL"]);
    checkShaderDefines(nodeResources.shaderBuilder, ["MODEL", "NODE"]);
    checkShaderDefines(primitiveResources.shaderBuilder, [
      "MODEL",
      "NODE",
      "PRIMITIVE",
    ]);
  });
 
  it("inherits from node render resources", function () {
    var modelResources = new ModelRenderResources(mockModel);
    modelResources.shaderBuilder.addDefine("MODEL");
    var nodeResources = new NodeRenderResources(modelResources, runtimeNode);
    nodeResources.shaderBuilder.addDefine("NODE");
    var primitiveResources = new PrimitiveRenderResources(
      nodeResources,
      runtimePrimitive
    );
    expect(primitiveResources.runtimeNode).toBe(runtimeNode);
    expect(primitiveResources.modelMatrix).toEqual(runtimeNode.modelMatrix);
    expect(primitiveResources.attributes).toEqual([]);
  });
});