826220679@qq.com
9 小时以前 69b40096cb0ae965f2a3e92672b880edfe7d04d2
src/lujing/YixinglujingHaveObstacel.java
@@ -1,360 +1,664 @@
package lujing;
import java.util.*;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Arrays;
import java.util.Collections;
import java.util.List;
/**
 * 异形草地路径规划 - 避障增强版 V8.0
 * 修复说明:
 * 1. 修正了地块内缩和障碍物外扩的正负逻辑。
 * 2. 优化了多边形偏移算法,确保逆时针点序下正值内缩,负值外扩。
 * 3. 增强了障碍物解析的健壮性。
 * 异形草地路径规划 - 含障碍物版
 * 功能:在地块内部避开障碍物,生成连续弓字形割草路径
 */
public class YixinglujingHaveObstacel {
    public static List<PathSegment> planPath(String coordinates, String obstaclesStr, String widthStr, String marginStr) {
    public static List<PathSegment> planPath(String coordinates, String obstaclesStr,
                                            String widthStr, String marginStr) {
        // 1. 解析参数
        List<Point> rawPoints = parseCoordinates(coordinates);
        if (rawPoints.size() < 3) return new ArrayList<>();
        double mowWidth = Double.parseDouble(widthStr);
        double safeMargin = Double.parseDouble(marginStr);
        // 1. 预处理地块(确保逆时针顺序)
        // 解析障碍物
        List<Obstacle> obstacles = parseObstacles(obstaclesStr);
        // 2. 预处理:确保边界逆时针
        ensureCounterClockwise(rawPoints);
        
        // 【核心修复】:对于逆时针多边形,正数是向内偏移(Inset)
        List<Point> boundary = getOffsetPolygon(rawPoints, safeMargin);
        // 3. 生成内缩多边形(安全边界)
        List<Point> boundary = getInsetPolygon(rawPoints, safeMargin);
        if (boundary.size() < 3) return new ArrayList<>();
        // 2. 确定最优角度并规划基础路径
        double bestAngle = findOptimalAngle(boundary);
        Point firstScanStart = getFirstScanPoint(boundary, mowWidth, bestAngle);
        List<Point> alignedBoundary = alignBoundaryStart(boundary, firstScanStart);
        List<PathSegment> baseLines = new ArrayList<>();
        // 第一阶段:围边路径
        for (int i = 0; i < alignedBoundary.size(); i++) {
            baseLines.add(new PathSegment(alignedBoundary.get(i), alignedBoundary.get((i + 1) % alignedBoundary.size()), true));
        }
        // 第二阶段:生成内部扫描路径
        Point lastEdgePos = alignedBoundary.get(0);
        baseLines.addAll(generateGlobalScanPath(boundary, mowWidth, bestAngle, lastEdgePos));
        // 3. 处理障碍物:解析并执行【外扩】
        // 【核心修复】:对于逆时针障碍物,负数是向外偏移(Outset)
        List<Obstacle> obstacles = parseObstacles(obstaclesStr, safeMargin);
        // 4. 路径裁剪与优化连接
        return optimizeAndClipPath(baseLines, obstacles);
    }
    private static List<Obstacle> parseObstacles(String obsStr, double margin) {
        List<Obstacle> obstacles = new ArrayList<>();
        if (obsStr == null || obsStr.trim().isEmpty()) return obstacles;
        
        for (String group : obsStr.split("\\$")) {
            List<Point> pts = parseCoordinates(group);
            if (pts.isEmpty()) continue;
            if (pts.size() == 2) {
                // 圆形障碍物:第一个点心,第二个点上一点,半径增加 margin
                double r = Math.hypot(pts.get(0).x - pts.get(1).x, pts.get(0).y - pts.get(1).y);
                obstacles.add(new CircleObstacle(pts.get(0), r + margin));
            } else if (pts.size() > 2) {
                // 多边形障碍物:确保逆时针,然后使用负 margin 进行【外扩】
                ensureCounterClockwise(pts);
                obstacles.add(new PolyObstacle(getOffsetPolygon(pts, -margin)));
            }
        // 4. 外扩障碍物(安全边距)
        List<Obstacle> expandedObstacles = expandObstacles(obstacles, safeMargin);
        // 5. 确定最优作业角度
        double bestAngle = findOptimalAngle(boundary);
        // 6. 获取首个作业点,用于对齐围边起点
        Point firstScanStart = getFirstScanPoint(boundary, mowWidth, bestAngle);
        // 7. 对齐围边
        List<Point> alignedBoundary = alignBoundaryStart(boundary, firstScanStart);
        // 8. 第一阶段:围边路径
        List<PathSegment> finalPath = new ArrayList<>();
        for (int i = 0; i < alignedBoundary.size(); i++) {
            Point pStart = alignedBoundary.get(i);
            Point pEnd = alignedBoundary.get((i + 1) % alignedBoundary.size());
            finalPath.add(new PathSegment(pStart, pEnd, true));
        }
        return obstacles;
        // 9. 第二阶段:生成内部扫描路径(考虑障碍物)
        Point lastEdgePos = alignedBoundary.get(0);
        List<PathSegment> scanPath = generateGlobalScanPathWithObstacles(
            boundary, expandedObstacles, mowWidth, bestAngle, lastEdgePos);
        finalPath.addAll(scanPath);
        // 10. 格式化坐标:保留两位小数
        for (PathSegment segment : finalPath) {
            segment.start.x = Math.round(segment.start.x * 100.0) / 100.0;
            segment.start.y = Math.round(segment.start.y * 100.0) / 100.0;
            segment.end.x = Math.round(segment.end.x * 100.0) / 100.0;
            segment.end.y = Math.round(segment.end.y * 100.0) / 100.0;
        }
        // 11. 打印输出路径坐标
        printPathCoordinates(finalPath);
        return finalPath;
    }
    /**
     * 多边形偏移算法:基于角平分线偏移
     * 在逆时针顺序下:offset > 0 为内缩,offset < 0 为外扩
     * 生成带障碍物的扫描路径
     */
    private static List<Point> getOffsetPolygon(List<Point> points, double offset) {
        List<Point> result = new ArrayList<>();
        int n = points.size();
        for (int i = 0; i < n; i++) {
            Point p1 = points.get((i - 1 + n) % n);
            Point p2 = points.get(i);
            Point p3 = points.get((i + 1) % n);
            double v1x = p2.x - p1.x, v1y = p2.y - p1.y;
            double v2x = p3.x - p2.x, v2y = p3.y - p2.y;
            double l1 = Math.hypot(v1x, v1y), l2 = Math.hypot(v2x, v2y);
            if (l1 < 1e-6 || l2 < 1e-6) continue;
            // 获取两条边的法向量(向左偏移)
            double n1x = -v1y / l1, n1y = v1x / l1;
            double n2x = -v2y / l2, n2y = v2x / l2;
            // 角平分线向量
            double bx = n1x + n2x, by = n1y + n2y;
            double bl = Math.hypot(bx, by);
            if (bl < 1e-6) {
                bx = n1x; by = n1y;
            } else {
                bx /= bl; by /= bl;
    private static List<PathSegment> generateGlobalScanPathWithObstacles(
            List<Point> polygon, List<Obstacle> obstacles,
            double width, double angle, Point startPos) {
        // 1. 生成原始扫描线(无障碍物)
        List<PathSegment> originalSegments = generateGlobalScanPath(polygon, width, angle, startPos);
        // 2. 移除在障碍物内部的线段
        List<PathSegment> remainingSegments = new ArrayList<>();
        for (PathSegment seg : originalSegments) {
            if (!seg.isMowing) {
                // 空走段直接保留
                remainingSegments.add(seg);
                continue;
            }
            // 计算偏移长度修正系数:1/sin(theta/2)
            double cosHalf = n1x * bx + n1y * by;
            double d = offset / Math.max(cosHalf, 0.1); // 避免分母过小导致无穷大
            
            // 限制最大位移量,防止极尖角畸变
            d = Math.signum(offset) * Math.min(Math.abs(d), Math.abs(offset) * 5);
            result.add(new Point(p2.x + bx * d, p2.y + by * d));
        }
        return result;
    }
    private static List<PathSegment> optimizeAndClipPath(List<PathSegment> originalPath, List<Obstacle> obstacles) {
        List<PathSegment> result = new ArrayList<>();
        Point currentPos = null;
        for (PathSegment segment : originalPath) {
            List<PathSegment> clipped = new ArrayList<>();
            clipped.add(segment);
            // 用每一个障碍物依次裁剪
            // 将割草段与所有障碍物进行裁剪
            List<PathSegment> clippedSegments = new ArrayList<>();
            clippedSegments.add(seg);
            for (Obstacle obs : obstacles) {
                List<PathSegment> nextIter = new ArrayList<>();
                for (PathSegment s : clipped) {
                    nextIter.addAll(obs.clipSegment(s));
                List<PathSegment> newSegments = new ArrayList<>();
                for (PathSegment s : clippedSegments) {
                    newSegments.addAll(clipSegmentWithObstacle(s, obs));
                }
                clipped = nextIter;
                clippedSegments = newSegments;
            }
            for (PathSegment s : clipped) {
                // 剔除微小段
                if (Math.hypot(s.start.x - s.end.x, s.start.y - s.end.y) < 1e-4) continue;
                // 如果新段的起点与上段的终点不连贯,添加空走(非割草)路径
                if (currentPos != null && Math.hypot(currentPos.x - s.start.x, currentPos.y - s.start.y) > 0.01) {
                    result.add(new PathSegment(currentPos, s.start, false));
            remainingSegments.addAll(clippedSegments);
        }
        // 3. 重新连接路径段(弓字形连接)
        return reconnectSegments(remainingSegments);
    }
    /**
     * 将线段与障碍物进行裁剪
     * 返回不在障碍物内部的子线段
     */
    private static List<PathSegment> clipSegmentWithObstacle(PathSegment segment, Obstacle obstacle) {
        List<PathSegment> result = new ArrayList<>();
        // 检查线段是否完全在障碍物外部
        boolean startInside = obstacle.contains(segment.start);
        boolean endInside = obstacle.contains(segment.end);
        if (!startInside && !endInside) {
            // 线段两端都在外部,检查是否穿过障碍物
            List<Point> intersections = obstacle.getIntersections(segment);
            if (intersections.isEmpty()) {
                // 完全在外部
                result.add(segment);
            } else {
                // 穿过障碍物,分割线段
                intersections.sort(Comparator.comparingDouble(p ->
                    distance(segment.start, p)));
                Point prevPoint = segment.start;
                for (Point inter : intersections) {
                    result.add(new PathSegment(prevPoint, inter, true));
                    prevPoint = inter;
                }
                result.add(s);
                currentPos = s.end;
                result.add(new PathSegment(prevPoint, segment.end, true));
                // 移除在障碍物内部的段(奇数索引的段)
                List<PathSegment> filtered = new ArrayList<>();
                for (int i = 0; i < result.size(); i++) {
                    PathSegment s = result.get(i);
                    Point midPoint = new Point(
                        (s.start.x + s.end.x) / 2,
                        (s.start.y + s.end.y) / 2
                    );
                    if (!obstacle.contains(midPoint)) {
                        filtered.add(s);
                    }
                }
                return filtered;
            }
        } else if (startInside && endInside) {
            // 完全在内部,丢弃
            return result;
        } else {
            // 一端在内部,一端在外部
            Point insidePoint = startInside ? segment.start : segment.end;
            Point outsidePoint = startInside ? segment.end : segment.start;
            List<Point> intersections = obstacle.getIntersections(segment);
            if (!intersections.isEmpty()) {
                // 取离外部点最近的交点
                intersections.sort(Comparator.comparingDouble(p ->
                    distance(outsidePoint, p)));
                Point inter = intersections.get(0);
                // 只保留外部部分
                if (startInside) {
                    result.add(new PathSegment(inter, outsidePoint, true));
                } else {
                    result.add(new PathSegment(outsidePoint, inter, true));
                }
            }
        }
        return result;
    }
    // --- 障碍物类定义 ---
    abstract static class Obstacle {
        abstract boolean isInside(Point p);
        abstract List<PathSegment> clipSegment(PathSegment seg);
    }
    static class PolyObstacle extends Obstacle {
        List<Point> points;
        double minX, maxX, minY, maxY;
        public PolyObstacle(List<Point> pts) {
            this.points = pts;
            minX = minY = Double.MAX_VALUE;
            maxX = maxY = -Double.MAX_VALUE;
            for (Point p : pts) {
                minX = Math.min(minX, p.x); maxX = Math.max(maxX, p.x);
                minY = Math.min(minY, p.y); maxY = Math.max(maxY, p.y);
            }
        }
        @Override
        boolean isInside(Point p) {
            if (p.x < minX || p.x > maxX || p.y < minY || p.y > maxY) return false;
            boolean inside = false;
            for (int i = 0, j = points.size() - 1; i < points.size(); j = i++) {
                if (((points.get(i).y > p.y) != (points.get(j).y > p.y)) &&
                    (p.x < (points.get(j).x - points.get(i).x) * (p.y - points.get(i).y) / (points.get(j).y - points.get(i).y) + points.get(i).x)) {
                    inside = !inside;
    /**
     * 重新连接路径段,形成连续弓字形路径
     */
    private static List<PathSegment> reconnectSegments(List<PathSegment> segments) {
        if (segments.isEmpty()) return new ArrayList<>();
        List<PathSegment> reconnected = new ArrayList<>();
        Point currentPos = segments.get(0).start;
        for (PathSegment seg : segments) {
            if (seg.isMowing) {
                // 割草段:检查是否需要添加空走段
                if (distance(currentPos, seg.start) > 0.01) {
                    reconnected.add(new PathSegment(currentPos, seg.start, false));
                }
                reconnected.add(seg);
                currentPos = seg.end;
            } else {
                // 空走段直接添加
                reconnected.add(seg);
                currentPos = seg.end;
            }
            return inside;
        }
        @Override
        List<PathSegment> clipSegment(PathSegment seg) {
            List<Double> ts = new ArrayList<>(Arrays.asList(0.0, 1.0));
            for (int i = 0; i < points.size(); i++) {
                double t = getIntersectionT(seg.start, seg.end, points.get(i), points.get((i + 1) % points.size()));
                if (t > 0 && t < 1) ts.add(t);
            }
            Collections.sort(ts);
            List<PathSegment> res = new ArrayList<>();
            for (int i = 0; i < ts.size() - 1; i++) {
                Point s = interpolate(seg.start, seg.end, ts.get(i));
                Point e = interpolate(seg.start, seg.end, ts.get(i + 1));
                // 检查中点是否在障碍物内
                if (!isInside(new Point((s.x + e.x) / 2, (s.y + e.y) / 2))) {
                    res.add(new PathSegment(s, e, seg.isMowing));
                }
            }
            return res;
        }
        return reconnected;
    }
    static class CircleObstacle extends Obstacle {
        Point center; double radius;
        public CircleObstacle(Point c, double r) { this.center = c; this.radius = r; }
        @Override
        boolean isInside(Point p) { return Math.hypot(p.x - center.x, p.y - center.y) < radius - 1e-4; }
        @Override
        List<PathSegment> clipSegment(PathSegment seg) {
            List<Double> ts = new ArrayList<>(Arrays.asList(0.0, 1.0));
            double dx = seg.end.x - seg.start.x, dy = seg.end.y - seg.start.y;
            double fx = seg.start.x - center.x, fy = seg.start.y - center.y;
            double a = dx * dx + dy * dy;
            double b = 2 * (fx * dx + fy * dy);
            double c = fx * fx + fy * fy - radius * radius;
            double disc = b * b - 4 * a * c;
            if (disc >= 0) {
                disc = Math.sqrt(disc);
                double t1 = (-b - disc) / (2 * a), t2 = (-b + disc) / (2 * a);
                if (t1 > 0 && t1 < 1) ts.add(t1);
                if (t2 > 0 && t2 < 1) ts.add(t2);
            }
            Collections.sort(ts);
            List<PathSegment> res = new ArrayList<>();
            for (int i = 0; i < ts.size() - 1; i++) {
                Point s = interpolate(seg.start, seg.end, ts.get(i));
                Point e = interpolate(seg.start, seg.end, ts.get(i + 1));
                if (!isInside(new Point((s.x + e.x) / 2, (s.y + e.y) / 2))) res.add(new PathSegment(s, e, seg.isMowing));
            }
            return res;
        }
    }
    // --- 内部算法与数学支持 ---
    private static List<PathSegment> generateGlobalScanPath(List<Point> polygon, double width, double angle, Point currentPos) {
    /**
     * 生成原始扫描路径(无障碍物版本)
     */
    private static List<PathSegment> generateGlobalScanPath(
            List<Point> polygon, double width, double angle, Point currentPos) {
        List<PathSegment> segments = new ArrayList<>();
        List<Point> rotated = new ArrayList<>();
        for (Point p : polygon) rotated.add(rotatePoint(p, -angle));
        List<Point> rotatedPoly = new ArrayList<>();
        for (Point p : polygon) rotatedPoly.add(rotatePoint(p, -angle));
        
        double minY = Double.MAX_VALUE, maxY = -Double.MAX_VALUE;
        for (Point p : rotated) { minY = Math.min(minY, p.y); maxY = Math.max(maxY, p.y); }
        boolean l2r = true;
        for (Point p : rotatedPoly) {
            minY = Math.min(minY, p.y);
            maxY = Math.max(maxY, p.y);
        }
        boolean leftToRight = true;
        for (double y = minY + width/2; y <= maxY - width/2; y += width) {
            List<Double> xInters = getXIntersections(rotated, y);
            if (xInters.size() < 2) continue;
            Collections.sort(xInters);
            List<PathSegment> row = new ArrayList<>();
            for (int i = 0; i < xInters.size() - 1; i += 2) {
                Point s = rotatePoint(new Point(xInters.get(i), y), angle);
                Point e = rotatePoint(new Point(xInters.get(i + 1), y), angle);
                row.add(new PathSegment(s, e, true));
            List<Double> xIntersections = getXIntersections(rotatedPoly, y);
            if (xIntersections.size() < 2) continue;
            Collections.sort(xIntersections);
            List<PathSegment> lineSegmentsInRow = new ArrayList<>();
            for (int i = 0; i < xIntersections.size() - 1; i += 2) {
                Point pS = rotatePoint(new Point(xIntersections.get(i), y), angle);
                Point pE = rotatePoint(new Point(xIntersections.get(i + 1), y), angle);
                lineSegmentsInRow.add(new PathSegment(pS, pE, true));
            }
            if (!l2r) {
                Collections.reverse(row);
                for (PathSegment s : row) { Point t = s.start; s.start = s.end; s.end = t; }
            if (!leftToRight) {
                Collections.reverse(lineSegmentsInRow);
                for (PathSegment s : lineSegmentsInRow) {
                    Point temp = s.start;
                    s.start = s.end;
                    s.end = temp;
                }
            }
            for (PathSegment s : row) {
                if (Math.hypot(currentPos.x - s.start.x, currentPos.y - s.start.y) > 0.01) {
            for (PathSegment s : lineSegmentsInRow) {
                if (distance(currentPos, s.start) > 0.01) {
                    segments.add(new PathSegment(currentPos, s.start, false));
                }
                segments.add(s);
                currentPos = s.end;
            }
            l2r = !l2r;
            leftToRight = !leftToRight;
        }
        return segments;
    }
    private static double getIntersectionT(Point a, Point b, Point c, Point d) {
        double ux = b.x - a.x, uy = b.y - a.y, vx = d.x - c.x, vy = d.y - c.y;
        double det = vx * uy - vy * ux;
        if (Math.abs(det) < 1e-6) return -1;
        return (vx * (c.y - a.y) - vy * (c.x - a.x)) / det;
    /**
     * 解析障碍物字符串
     * 格式:"(x1,y1;x2,y2)(x1,y1;x2,y2;x3,y3)"
     */
    private static List<Obstacle> parseObstacles(String obstaclesStr) {
        List<Obstacle> obstacles = new ArrayList<>();
        if (obstaclesStr == null || obstaclesStr.trim().isEmpty()) {
            return obstacles;
        }
        String trimmed = obstaclesStr.trim();
        List<String> obstacleStrs = new ArrayList<>();
        // 分割每个障碍物(用括号分隔)
        int start = trimmed.indexOf('(');
        while (start != -1) {
            int end = trimmed.indexOf(')', start);
            if (end == -1) break;
            String obsStr = trimmed.substring(start + 1, end);
            obstacleStrs.add(obsStr);
            start = trimmed.indexOf('(', end);
        }
        // 解析每个障碍物
        for (String obsStr : obstacleStrs) {
            List<Point> points = new ArrayList<>();
            String[] pairs = obsStr.split(";");
            for (String pair : pairs) {
                String[] xy = pair.split(",");
                if (xy.length == 2) {
                    points.add(new Point(
                        Double.parseDouble(xy[0].trim()),
                        Double.parseDouble(xy[1].trim())
                    ));
                }
            }
            if (points.size() == 2) {
                // 圆形障碍物:第一个点为圆心,第二个点为圆上一点
                Point center = points.get(0);
                Point onCircle = points.get(1);
                double radius = distance(center, onCircle);
                obstacles.add(new Obstacle(center, radius));
            } else if (points.size() > 2) {
                // 多边形障碍物
                obstacles.add(new Obstacle(points));
            }
        }
        return obstacles;
    }
    private static Point interpolate(Point a, Point b, double t) {
        return new Point(a.x + (b.x - a.x) * t, a.y + (b.y - a.y) * t);
    /**
     * 外扩障碍物(增加安全边距)
     */
    private static List<Obstacle> expandObstacles(List<Obstacle> obstacles, double margin) {
        List<Obstacle> expanded = new ArrayList<>();
        for (Obstacle obs : obstacles) {
            if (obs.isCircle()) {
                // 圆形:半径增加安全边距
                expanded.add(new Obstacle(obs.center, obs.radius + margin));
            } else {
                // 多边形:向外偏移(与边界内缩方向相反)
                List<Point> expandedPoints = getOutsetPolygon(obs.points, margin);
                expanded.add(new Obstacle(expandedPoints));
            }
        }
        return expanded;
    }
    /**
     * 多边形外扩(与内缩方向相反)
     */
    private static List<Point> getOutsetPolygon(List<Point> points, double margin) {
        // 这里使用简化的外扩方法:沿法线向外移动
        List<Point> outset = new ArrayList<>();
        int n = points.size();
        for (int i = 0; i < n; i++) {
            Point pPrev = points.get((i - 1 + n) % n);
            Point pCurr = points.get(i);
            Point pNext = points.get((i + 1) % n);
            // 计算两个边的向量
            double v1x = pCurr.x - pPrev.x, v1y = pCurr.y - pPrev.y;
            double v2x = pNext.x - pCurr.x, v2y = pNext.y - pCurr.y;
            // 计算法线(确保向外)
            double nx1 = -v1y, ny1 = v1x;
            double nx2 = -v2y, ny2 = v2x;
            // 归一化
            double len1 = Math.hypot(nx1, ny1);
            double len2 = Math.hypot(nx2, ny2);
            if (len1 > 1e-6) { nx1 /= len1; ny1 /= len1; }
            if (len2 > 1e-6) { nx2 /= len2; ny2 /= len2; }
            // 计算平均法线方向
            double nx = (nx1 + nx2) / 2;
            double ny = (ny1 + ny2) / 2;
            double len = Math.hypot(nx, ny);
            if (len > 1e-6) {
                nx /= len;
                ny /= len;
            }
            // 向外移动
            outset.add(new Point(
                pCurr.x + nx * margin,
                pCurr.y + ny * margin
            ));
        }
        return outset;
    }
    /**
     * 障碍物类
     */
    private static class Obstacle {
        List<Point> points; // 多边形顶点(对圆形为空)
        Point center;       // 圆心(仅对圆形有效)
        double radius;      // 半径(仅对圆形有效)
        boolean isCircle;
        // 多边形构造函数
        Obstacle(List<Point> points) {
            this.points = new ArrayList<>(points);
            this.isCircle = false;
            ensureCounterClockwise(this.points); // 确保顺时针(对障碍物是内部区域)
        }
        // 圆形构造函数
        Obstacle(Point center, double radius) {
            this.center = new Point(center.x, center.y);
            this.radius = radius;
            this.isCircle = true;
            this.points = new ArrayList<>();
        }
        // 判断点是否在障碍物内部
        boolean contains(Point p) {
            if (isCircle) {
                return distance(p, center) <= radius;
            } else {
                return isPointInPolygon(p, points);
            }
        }
        // 获取线段与障碍物的交点
        List<Point> getIntersections(PathSegment segment) {
            List<Point> intersections = new ArrayList<>();
            if (isCircle) {
                // 线段与圆的交点
                double dx = segment.end.x - segment.start.x;
                double dy = segment.end.y - segment.start.y;
                double a = dx * dx + dy * dy;
                double b = 2 * (dx * (segment.start.x - center.x) +
                               dy * (segment.start.y - center.y));
                double c = (segment.start.x - center.x) * (segment.start.x - center.x) +
                          (segment.start.y - center.y) * (segment.start.y - center.y) -
                          radius * radius;
                double discriminant = b * b - 4 * a * c;
                if (discriminant >= 0) {
                    discriminant = Math.sqrt(discriminant);
                    for (int sign = -1; sign <= 1; sign += 2) {
                        double t = (-b + sign * discriminant) / (2 * a);
                        if (t >= 0 && t <= 1) {
                            intersections.add(new Point(
                                segment.start.x + t * dx,
                                segment.start.y + t * dy
                            ));
                        }
                    }
                }
            } else {
                // 线段与多边形的交点
                for (int i = 0; i < points.size(); i++) {
                    Point p1 = points.get(i);
                    Point p2 = points.get((i + 1) % points.size());
                    Point inter = getLineIntersection(
                        segment.start, segment.end, p1, p2);
                    if (inter != null) {
                        intersections.add(inter);
                    }
                }
            }
            return intersections;
        }
        boolean isCircle() {
            return isCircle;
        }
    }
    /**
     * 判断点是否在多边形内部(射线法)
     */
    private static boolean isPointInPolygon(Point p, List<Point> polygon) {
        boolean inside = false;
        for (int i = 0, j = polygon.size() - 1; i < polygon.size(); j = i++) {
            Point pi = polygon.get(i);
            Point pj = polygon.get(j);
            if (((pi.y > p.y) != (pj.y > p.y)) &&
                (p.x < (pj.x - pi.x) * (p.y - pi.y) / (pj.y - pi.y) + pi.x)) {
                inside = !inside;
            }
        }
        return inside;
    }
    /**
     * 计算两条线段的交点
     */
    private static Point getLineIntersection(Point p1, Point p2, Point p3, Point p4) {
        double denom = (p1.x - p2.x) * (p3.y - p4.y) - (p1.y - p2.y) * (p3.x - p4.x);
        if (Math.abs(denom) < 1e-6) return null; // 平行
        double t = ((p1.x - p3.x) * (p3.y - p4.y) - (p1.y - p3.y) * (p3.x - p4.x)) / denom;
        double u = -((p1.x - p2.x) * (p1.y - p3.y) - (p1.y - p2.y) * (p1.x - p3.x)) / denom;
        if (t >= 0 && t <= 1 && u >= 0 && u <= 1) {
            return new Point(
                p1.x + t * (p2.x - p1.x),
                p1.y + t * (p2.y - p1.y)
            );
        }
        return null;
    }
    /**
     * 计算两点距离
     */
    private static double distance(Point p1, Point p2) {
        return Math.hypot(p1.x - p2.x, p1.y - p2.y);
    }
    // ============ 以下是从A代码复用的方法 ============
    private static Point getFirstScanPoint(List<Point> polygon, double width, double angle) {
        List<Point> rotatedPoly = new ArrayList<>();
        for (Point p : polygon) rotatedPoly.add(rotatePoint(p, -angle));
        double minY = Double.MAX_VALUE;
        for (Point p : rotatedPoly) minY = Math.min(minY, p.y);
        double firstY = minY + width/2;
        List<Double> xInter = getXIntersections(rotatedPoly, firstY);
        if (xInter.isEmpty()) return polygon.get(0);
        Collections.sort(xInter);
        return rotatePoint(new Point(xInter.get(0), firstY), angle);
    }
    private static List<Point> alignBoundaryStart(List<Point> boundary, Point targetStart) {
        int bestIdx = 0;
        double minDist = Double.MAX_VALUE;
        for (int i = 0; i < boundary.size(); i++) {
            double d = Math.hypot(boundary.get(i).x - targetStart.x, boundary.get(i).y - targetStart.y);
            if (d < minDist) { minDist = d; bestIdx = i; }
        }
        List<Point> aligned = new ArrayList<>();
        for (int i = 0; i < boundary.size(); i++) {
            aligned.add(boundary.get((bestIdx + i) % boundary.size()));
        }
        return aligned;
    }
    private static List<Double> getXIntersections(List<Point> rotatedPoly, double y) {
        List<Double> xIntersections = new ArrayList<>();
        for (int i = 0; i < rotatedPoly.size(); i++) {
            Point p1 = rotatedPoly.get(i);
            Point p2 = rotatedPoly.get((i + 1) % rotatedPoly.size());
            if ((p1.y <= y && p2.y > y) || (p2.y <= y && p1.y > y)) {
                double x = p1.x + (y - p1.y) * (p2.x - p1.x) / (p2.y - p1.y);
                xIntersections.add(x);
            }
        }
        return xIntersections;
    }
    private static double findOptimalAngle(List<Point> polygon) {
        double bestAngle = 0;
        double minHeight = Double.MAX_VALUE;
        for (int i = 0; i < polygon.size(); i++) {
            Point p1 = polygon.get(i), p2 = polygon.get((i + 1) % polygon.size());
            double angle = Math.atan2(p2.y - p1.y, p2.x - p1.x);
            double h = calculateHeightAtAngle(polygon, angle);
            if (h < minHeight) { minHeight = h; bestAngle = angle; }
        }
        return bestAngle;
    }
    private static double calculateHeightAtAngle(List<Point> poly, double angle) {
        double minY = Double.MAX_VALUE, maxY = -Double.MAX_VALUE;
        for (Point p : poly) {
            Point rp = rotatePoint(p, -angle);
            minY = Math.min(minY, rp.y); maxY = Math.max(maxY, rp.y);
        }
        return maxY - minY;
    }
    private static List<Point> getInsetPolygon(List<Point> points, double margin) {
        List<Point> result = new ArrayList<>();
        int n = points.size();
        for (int i = 0; i < n; i++) {
            Point pPrev = points.get((i - 1 + n) % n);
            Point pCurr = points.get(i);
            Point pNext = points.get((i + 1) % n);
    private static Point rotatePoint(Point p, double ang) {
        double cos = Math.cos(ang), sin = Math.sin(ang);
            double d1x = pCurr.x - pPrev.x, d1y = pCurr.y - pPrev.y;
            double l1 = Math.hypot(d1x, d1y);
            double d2x = pNext.x - pCurr.x, d2y = pNext.y - pCurr.y;
            double l2 = Math.hypot(d2x, d2y);
            if (l1 < 1e-6 || l2 < 1e-6) continue;
            double n1x = -d1y / l1, n1y = d1x / l1;
            double n2x = -d2y / l2, n2y = d2x / l2;
            double bisectorX = n1x + n2x, bisectorY = n1y + n2y;
            double bLen = Math.hypot(bisectorX, bisectorY);
            if (bLen < 1e-6) { bisectorX = n1x; bisectorY = n1y; }
            else { bisectorX /= bLen; bisectorY /= bLen; }
            double cosHalfAngle = n1x * bisectorX + n1y * bisectorY;
            double dist = margin / Math.max(cosHalfAngle, 0.1);
            dist = Math.min(dist, margin * 5);
            result.add(new Point(pCurr.x + bisectorX * dist, pCurr.y + bisectorY * dist));
        }
        return result;
    }
    private static Point rotatePoint(Point p, double angle) {
        double cos = Math.cos(angle), sin = Math.sin(angle);
        return new Point(p.x * cos - p.y * sin, p.x * sin + p.y * cos);
    }
    private static List<Double> getXIntersections(List<Point> poly, double y) {
        List<Double> res = new ArrayList<>();
        for (int i = 0; i < poly.size(); i++) {
            Point p1 = poly.get(i), p2 = poly.get((i + 1) % poly.size());
            if ((p1.y <= y && p2.y > y) || (p2.y <= y && p1.y > y)) {
                res.add(p1.x + (y - p1.y) * (p2.x - p1.x) / (p2.y - p1.y));
    private static void ensureCounterClockwise(List<Point> points) {
        double sum = 0;
        for (int i = 0; i < points.size(); i++) {
            Point p1 = points.get(i), p2 = points.get((i + 1) % points.size());
            sum += (p2.x - p1.x) * (p2.y + p1.y);
        }
        if (sum > 0) Collections.reverse(points);
    }
    private static List<Point> parseCoordinates(String coordinates) {
        List<Point> points = new ArrayList<>();
        String[] pairs = coordinates.split(";");
        for (String pair : pairs) {
            String[] xy = pair.split(",");
            if (xy.length == 2) points.add(new Point(Double.parseDouble(xy[0]), Double.parseDouble(xy[1])));
        }
        if (points.size() > 1 && points.get(0).equals(points.get(points.size()-1))) points.remove(points.size()-1);
        return points;
    }
    /**
     * 打印输出路径坐标到控制台
     */
    private static void printPathCoordinates(List<PathSegment> path) {
        if (path == null || path.isEmpty()) {
            System.out.println("路径为空");
            return;
        }
        System.out.println("========== 路径坐标输出 ==========");
        System.out.println("总路径段数: " + path.size());
        System.out.println();
        System.out.println("路径坐标序列 (格式: x,y;x,y;...):");
        StringBuilder sb = new StringBuilder();
        for (int i = 0; i < path.size(); i++) {
            PathSegment segment = path.get(i);
            if (i == 0) {
                // 第一个段的起点
                sb.append(String.format("%.2f,%.2f", segment.start.x, segment.start.y));
            }
            // 每个段的终点
            sb.append(";");
            sb.append(String.format("%.2f,%.2f", segment.end.x, segment.end.y));
        }
        return res;
    }
    private static Point getFirstScanPoint(List<Point> poly, double w, double a) {
        List<Point> rot = new ArrayList<>();
        for (Point p : poly) rot.add(rotatePoint(p, -a));
        double minY = Double.MAX_VALUE;
        for (Point p : rot) minY = Math.min(minY, p.y);
        List<Double> xs = getXIntersections(rot, minY + w/2);
        if (xs.isEmpty()) return poly.get(0);
        Collections.sort(xs);
        return rotatePoint(new Point(xs.get(0), minY + w/2), a);
    }
    private static List<Point> alignBoundaryStart(List<Point> poly, Point target) {
        int idx = 0; double minD = Double.MAX_VALUE;
        for (int i = 0; i < poly.size(); i++) {
            double d = Math.hypot(poly.get(i).x - target.x, poly.get(i).y - target.y);
            if (d < minD) { minD = d; idx = i; }
        System.out.println(sb.toString());
        System.out.println();
        System.out.println("详细路径信息:");
        for (int i = 0; i < path.size(); i++) {
            PathSegment segment = path.get(i);
            String type = segment.isMowing ? "割草" : "空走";
            System.out.println(String.format("段 %d [%s]: (%.2f,%.2f) -> (%.2f,%.2f)",
                i + 1, type, segment.start.x, segment.start.y, segment.end.x, segment.end.y));
        }
        List<Point> res = new ArrayList<>();
        for (int i = 0; i < poly.size(); i++) res.add(poly.get((idx + i) % poly.size()));
        return res;
        System.out.println("==================================");
    }
    private static double findOptimalAngle(List<Point> poly) {
        double bestA = 0, minH = Double.MAX_VALUE;
        for (int i = 0; i < poly.size(); i++) {
            Point p1 = poly.get(i), p2 = poly.get((i + 1) % poly.size());
            double a = Math.atan2(p2.y - p1.y, p2.x - p1.x);
            double miY = Double.MAX_VALUE, maY = -Double.MAX_VALUE;
            for (Point p : poly) {
                Point r = rotatePoint(p, -a);
                miY = Math.min(miY, r.y); maY = Math.max(maY, r.y);
            }
            if (maY - miY < minH) { minH = maY - miY; bestA = a; }
        }
        return bestA;
    }
    private static void ensureCounterClockwise(List<Point> pts) {
        double s = 0;
        for (int i = 0; i < pts.size(); i++) {
            Point p1 = pts.get(i), p2 = pts.get((i + 1) % pts.size());
            s += (p2.x - p1.x) * (p2.y + p1.y);
        }
        if (s > 0) Collections.reverse(pts);
    }
    private static List<Point> parseCoordinates(String s) {
        List<Point> pts = new ArrayList<>();
        if (s == null || s.isEmpty()) return pts;
        for (String p : s.split(";")) {
            String[] xy = p.split(",");
            if (xy.length == 2) pts.add(new Point(Double.parseDouble(xy[0]), Double.parseDouble(xy[1])));
        }
        if (pts.size() > 1 && pts.get(0).equals(pts.get(pts.size() - 1))) pts.remove(pts.size() - 1);
        return pts;
    }
    public static class Point {
        public double x, y;
        public Point(double x, double y) { this.x = x; this.y = y; }
@@ -365,10 +669,15 @@
            return Math.abs(x - p.x) < 1e-4 && Math.abs(y - p.y) < 1e-4;
        }
    }
    public static class PathSegment {
        public Point start, end;
        public boolean isMowing;
        public PathSegment(Point s, Point e, boolean m) { this.start = s; this.end = e; this.isMowing = m; }
        public PathSegment(Point s, Point e, boolean m) {
            this.start = s;
            this.end = e;
            this.isMowing = m;
        }
    }
}
}