826220679@qq.com
3 小时以前 7881cef5c3dcea8e6037101db2c3eeb2fd3ba5da
src/lujing/YixinglujingHaveObstacel.java
@@ -1,464 +1,683 @@
package lujing;
import java.util.*;
import java.util.regex.*;
/**
 * 异形草地路径规划 - 凹多边形修复版 V12.0
 * 修改说明:
 * 1. 按照用户要求,先生成无障碍物的完整路径(围边+扫描+连接)。
 * 2. 对完整路径进行障碍物裁剪。
 * 3. 对裁剪产生的断点,尝试沿障碍物边界进行连接。
 * 异形草地路径规划 - 含障碍物版
 * 功能:在地块内部避开障碍物,生成连续弓字形割草路径
 */
public class YixinglujingHaveObstacel {
    private static final double EPS = 1e-8;
    private static final double MIN_SEG_LEN = 0.02; // 忽略小于2cm的碎线
    public static List<PathSegment> planPath(String coordinates, String obstaclesStr, String widthStr, String marginStr) {
    public static List<PathSegment> planPath(String coordinates, String obstaclesStr,
                                            String widthStr, String marginStr) {
        // 1. 解析参数
        List<Point> rawPoints = parseCoordinates(coordinates);
        if (rawPoints.size() < 3) return new ArrayList<>();
        double mowWidth = Double.parseDouble(widthStr);
        double safeMargin = Double.parseDouble(marginStr);
        // 1. 统一多边形方向为逆时针 (CCW)
        ensureCCW(rawPoints);
        
        // 2. 生成作业内缩边界
        List<Point> mowingBoundary = getOffsetPolygon(rawPoints, safeMargin);
        if (mowingBoundary.size() < 3) return new ArrayList<>();
        // 3. 解析并外扩障碍物
        List<Obstacle> obstacles = parseObstacles(obstaclesStr, safeMargin);
        // 4. 生成全覆盖路径(不考虑障碍物)
        List<PathSegment> fullPath = generateFullPath(mowingBoundary, mowWidth);
        // 5. 裁剪并连接
        return processObstacles(fullPath, obstacles);
        // 解析障碍物
        List<Obstacle> obstacles = parseObstacles(obstaclesStr);
        // 2. 预处理:确保边界逆时针
        ensureCounterClockwise(rawPoints);
        // 3. 生成内缩多边形(安全边界)
        List<Point> boundary = getInsetPolygon(rawPoints, safeMargin);
        if (boundary.size() < 3) return new ArrayList<>();
        // 4. 外扩障碍物(安全边距)
        List<Obstacle> expandedObstacles = expandObstacles(obstacles, safeMargin);
        // 5. 确定最优作业角度
        double bestAngle = findOptimalAngle(boundary);
        // 6. 获取首个作业点,用于对齐围边起点
        Point firstScanStart = getFirstScanPoint(boundary, mowWidth, bestAngle);
        // 7. 对齐围边
        List<Point> alignedBoundary = alignBoundaryStart(boundary, firstScanStart);
        // 8. 第一阶段:围边路径
        List<PathSegment> finalPath = new ArrayList<>();
        for (int i = 0; i < alignedBoundary.size(); i++) {
            Point pStart = alignedBoundary.get(i);
            Point pEnd = alignedBoundary.get((i + 1) % alignedBoundary.size());
            finalPath.add(new PathSegment(pStart, pEnd, true));
        }
        // 9. 第二阶段:生成内部扫描路径(考虑障碍物)
        Point lastEdgePos = alignedBoundary.get(0);
        List<PathSegment> scanPath = generateGlobalScanPathWithObstacles(
            boundary, expandedObstacles, mowWidth, bestAngle, lastEdgePos);
        finalPath.addAll(scanPath);
        // 10. 格式化坐标:保留两位小数
        for (PathSegment segment : finalPath) {
            segment.start.x = Math.round(segment.start.x * 100.0) / 100.0;
            segment.start.y = Math.round(segment.start.y * 100.0) / 100.0;
            segment.end.x = Math.round(segment.end.x * 100.0) / 100.0;
            segment.end.y = Math.round(segment.end.y * 100.0) / 100.0;
        }
        // 11. 打印输出路径坐标
        printPathCoordinates(finalPath);
        return finalPath;
    }
    /**
     * 生成全覆盖路径(围边 + 扫描 + 连接),不考虑障碍物
     * 生成带障碍物的扫描路径
     */
    private static List<PathSegment> generateFullPath(List<Point> boundary, double width) {
        List<PathSegment> path = new ArrayList<>();
    private static List<PathSegment> generateGlobalScanPathWithObstacles(
            List<Point> polygon, List<Obstacle> obstacles,
            double width, double angle, Point startPos) {
        
        // A. 围边路径(首圈)
        for (int i = 0; i < boundary.size(); i++) {
            path.add(new PathSegment(boundary.get(i), boundary.get((i + 1) % boundary.size()), true));
        }
        // B. 扫描路径生成
        double angle = findOptimalAngle(boundary);
        List<Point> rotPoly = rotatePoints(boundary, -angle);
        // 1. 生成原始扫描线(无障碍物)
        List<PathSegment> originalSegments = generateGlobalScanPath(polygon, width, angle, startPos);
        
        double minY = Double.MAX_VALUE, maxY = -Double.MAX_VALUE;
        for (Point p : rotPoly) { minY = Math.min(minY, p.y); maxY = Math.max(maxY, p.y); }
        boolean l2r = true;
        List<PathSegment> scanSegments = new ArrayList<>();
        for (double y = minY + width / 2; y <= maxY - width / 2; y += width) {
            List<Double> xInters = getXIntersections(rotPoly, y);
            if (xInters.size() < 2) continue;
            Collections.sort(xInters);
            List<PathSegment> row = new ArrayList<>();
            // 凹多边形核心:成对取出交点,跳过中间的空洞
            for (int i = 0; i < xInters.size() - 1; i += 2) {
                Point s = rotatePoint(new Point(xInters.get(i), y), angle);
                Point e = rotatePoint(new Point(xInters.get(i + 1), y), angle);
                row.add(new PathSegment(s, e, true));
        // 2. 移除在障碍物内部的线段
        List<PathSegment> remainingSegments = new ArrayList<>();
        for (PathSegment seg : originalSegments) {
            if (!seg.isMowing) {
                // 空走段直接保留
                remainingSegments.add(seg);
                continue;
            }
            if (!l2r) {
                Collections.reverse(row);
                for (PathSegment s : row) { Point t = s.start; s.start = s.end; s.end = t; }
            }
            scanSegments.addAll(row);
            l2r = !l2r;
        }
        // C. 连接扫描线
        if (!scanSegments.isEmpty()) {
            Point currentPos = path.isEmpty() ? scanSegments.get(0).start : path.get(path.size() - 1).end;
            for (PathSegment seg : scanSegments) {
                if (distance(currentPos, seg.start) > MIN_SEG_LEN) {
                    path.add(new PathSegment(currentPos, seg.start, false));
            // 将割草段与所有障碍物进行裁剪
            List<PathSegment> clippedSegments = new ArrayList<>();
            clippedSegments.add(seg);
            for (Obstacle obs : obstacles) {
                List<PathSegment> newSegments = new ArrayList<>();
                for (PathSegment s : clippedSegments) {
                    newSegments.addAll(clipSegmentWithObstacle(s, obs));
                }
                path.add(seg);
                clippedSegments = newSegments;
            }
            remainingSegments.addAll(clippedSegments);
        }
        // 3. 重新连接路径段(弓字形连接)
        return reconnectSegments(remainingSegments);
    }
    /**
     * 将线段与障碍物进行裁剪
     * 返回不在障碍物内部的子线段
     */
    private static List<PathSegment> clipSegmentWithObstacle(PathSegment segment, Obstacle obstacle) {
        List<PathSegment> result = new ArrayList<>();
        // 检查线段是否完全在障碍物外部
        boolean startInside = obstacle.contains(segment.start);
        boolean endInside = obstacle.contains(segment.end);
        if (!startInside && !endInside) {
            // 线段两端都在外部,检查是否穿过障碍物
            List<Point> intersections = obstacle.getIntersections(segment);
            if (intersections.isEmpty()) {
                // 完全在外部
                result.add(segment);
            } else {
                // 穿过障碍物,分割线段
                intersections.sort(Comparator.comparingDouble(p ->
                    distance(segment.start, p)));
                Point prevPoint = segment.start;
                for (Point inter : intersections) {
                    result.add(new PathSegment(prevPoint, inter, true));
                    prevPoint = inter;
                }
                result.add(new PathSegment(prevPoint, segment.end, true));
                // 移除在障碍物内部的段(奇数索引的段)
                List<PathSegment> filtered = new ArrayList<>();
                for (int i = 0; i < result.size(); i++) {
                    PathSegment s = result.get(i);
                    Point midPoint = new Point(
                        (s.start.x + s.end.x) / 2,
                        (s.start.y + s.end.y) / 2
                    );
                    if (!obstacle.contains(midPoint)) {
                        filtered.add(s);
                    }
                }
                return filtered;
            }
        } else if (startInside && endInside) {
            // 完全在内部,丢弃
            return result;
        } else {
            // 一端在内部,一端在外部
            Point insidePoint = startInside ? segment.start : segment.end;
            Point outsidePoint = startInside ? segment.end : segment.start;
            List<Point> intersections = obstacle.getIntersections(segment);
            if (!intersections.isEmpty()) {
                // 取离外部点最近的交点
                intersections.sort(Comparator.comparingDouble(p ->
                    distance(outsidePoint, p)));
                Point inter = intersections.get(0);
                // 只保留外部部分
                if (startInside) {
                    result.add(new PathSegment(inter, outsidePoint, true));
                } else {
                    result.add(new PathSegment(outsidePoint, inter, true));
                }
            }
        }
        return result;
    }
    /**
     * 重新连接路径段,形成连续弓字形路径
     */
    private static List<PathSegment> reconnectSegments(List<PathSegment> segments) {
        if (segments.isEmpty()) return new ArrayList<>();
        List<PathSegment> reconnected = new ArrayList<>();
        Point currentPos = segments.get(0).start;
        for (PathSegment seg : segments) {
            if (seg.isMowing) {
                // 割草段:检查是否需要添加空走段
                if (distance(currentPos, seg.start) > 0.01) {
                    reconnected.add(new PathSegment(currentPos, seg.start, false));
                }
                reconnected.add(seg);
                currentPos = seg.end;
            } else {
                // 空走段直接添加
                reconnected.add(seg);
                currentPos = seg.end;
            }
        }
        return path;
    }
    /**
     * 处理障碍物:裁剪路径并生成绕行连接
     */
    private static List<PathSegment> processObstacles(List<PathSegment> fullPath, List<Obstacle> obstacles) {
        List<PathSegment> result = new ArrayList<>();
        if (fullPath.isEmpty()) return result;
        Point currentPos = fullPath.get(0).start;
        for (PathSegment seg : fullPath) {
            // 裁剪单条线段
            List<PathSegment> pieces = clipSegment(seg, obstacles);
            for (PathSegment piece : pieces) {
                // 如果有断点,尝试连接
                if (distance(currentPos, piece.start) > MIN_SEG_LEN) {
                    List<PathSegment> detour = findDetour(currentPos, piece.start, obstacles);
                    result.addAll(detour);
                }
                result.add(piece);
                currentPos = piece.end;
            }
        }
        return result;
    }
    private static List<PathSegment> findDetour(Point p1, Point p2, List<Obstacle> obstacles) {
        // 检查断点是否在同一个障碍物上
        for (Obstacle obs : obstacles) {
            if (obs.isOnBoundary(p1) && obs.isOnBoundary(p2)) {
                return obs.getBoundaryPath(p1, p2);
            }
        }
        // 如果不在同一个障碍物上(理论上较少见,除非跨越了多个障碍物),直接连接
        List<PathSegment> res = new ArrayList<>();
        res.add(new PathSegment(p1, p2, false));
        return res;
    }
    private static List<PathSegment> clipSegment(PathSegment seg, List<Obstacle> obstacles) {
        List<PathSegment> result = new ArrayList<>();
        result.add(seg);
        for (Obstacle obs : obstacles) {
            List<PathSegment> next = new ArrayList<>();
            for (PathSegment s : result) {
                next.addAll(obs.clip(s));
            }
            result = next;
        }
        return result;
    }
    // --- 几何修正算法 ---
    /**
     * 修正后的方向判定:鞋带公式 Sum (x2-x1)(y2+y1)
     * 在标准笛卡尔坐标系中,Sum < 0 为逆时针
     */
    private static void ensureCCW(List<Point> pts) {
        double s = 0;
        for (int i = 0; i < pts.size(); i++) {
            Point p1 = pts.get(i), p2 = pts.get((i + 1) % pts.size());
            s += (p2.x - p1.x) * (p2.y + p1.y);
        }
        if (s > 0) Collections.reverse(pts);
    }
    private static List<Point> getOffsetPolygon(List<Point> pts, double offset) {
        List<Point> result = new ArrayList<>();
        int n = pts.size();
        for (int i = 0; i < n; i++) {
            Point p1 = pts.get((i - 1 + n) % n), p2 = pts.get(i), p3 = pts.get((i + 1) % n);
            double v1x = p2.x - p1.x, v1y = p2.y - p1.y;
            double v2x = p3.x - p2.x, v2y = p3.y - p2.y;
            double l1 = Math.hypot(v1x, v1y), l2 = Math.hypot(v2x, v2y);
            if (l1 < EPS || l2 < EPS) continue;
            // 法向量偏移(逆时针向左偏移即为内缩)
            double n1x = -v1y / l1, n1y = v1x / l1;
            double n2x = -v2y / l2, n2y = v2x / l2;
            double bx = n1x + n2x, by = n1y + n2y;
            double bl = Math.hypot(bx, by);
            if (bl < EPS) { bx = n1x; by = n1y; } else { bx /= bl; by /= bl; }
            double dist = offset / Math.max(Math.abs(n1x * bx + n1y * by), 0.1);
            result.add(new Point(p2.x + bx * dist, p2.y + by * dist));
        }
        return result;
    }
    private static List<Double> getXIntersections(List<Point> poly, double y) {
        List<Double> res = new ArrayList<>();
        for (int i = 0; i < poly.size(); i++) {
            Point p1 = poly.get(i), p2 = poly.get((i + 1) % poly.size());
            // 标准相交判断:一开一闭避免重复计算顶点
            if ((p1.y <= y && p2.y > y) || (p2.y <= y && p1.y > y)) {
                res.add(p1.x + (y - p1.y) * (p2.x - p1.x) / (p2.y - p1.y));
            }
        }
        return res;
    }
    // --- 障碍物模型 ---
    abstract static class Obstacle {
        abstract List<PathSegment> clip(PathSegment seg);
        abstract boolean isInside(Point p);
        abstract boolean isOnBoundary(Point p);
        abstract List<PathSegment> getBoundaryPath(Point p1, Point p2);
    }
    static class PolyObstacle extends Obstacle {
        List<Point> pts;
        PolyObstacle(List<Point> p) { this.pts = p; }
        @Override
        boolean isInside(Point p) {
            boolean in = false;
            for (int i = 0, j = pts.size() - 1; i < pts.size(); j = i++) {
                if (((pts.get(i).y > p.y) != (pts.get(j).y > p.y)) &&
                    (p.x < (pts.get(j).x - pts.get(i).x) * (p.y - pts.get(i).y) / (pts.get(j).y - pts.get(i).y) + pts.get(i).x)) {
                    in = !in;
                }
            }
            return in;
        }
        @Override
        List<PathSegment> clip(PathSegment seg) {
            List<Double> ts = new ArrayList<>(Arrays.asList(0.0, 1.0));
            for (int i = 0; i < pts.size(); i++) {
                double t = getIntersectT(seg.start, seg.end, pts.get(i), pts.get((i + 1) % pts.size()));
                if (t > EPS && t < 1.0 - EPS) ts.add(t);
            }
            Collections.sort(ts);
            List<PathSegment> res = new ArrayList<>();
            for (int i = 0; i < ts.size() - 1; i++) {
                double tMid = (ts.get(i) + ts.get(i + 1)) / 2.0;
                if (!isInside(interpolate(seg.start, seg.end, tMid))) {
                    res.add(new PathSegment(interpolate(seg.start, seg.end, ts.get(i)),
                                            interpolate(seg.start, seg.end, ts.get(i+1)), seg.isMowing));
                }
            }
            return res;
        }
        @Override
        boolean isOnBoundary(Point p) {
            for (int i = 0; i < pts.size(); i++) {
                if (distToSegment(p, pts.get(i), pts.get((i + 1) % pts.size())) < 1e-4) return true;
            }
            return false;
        }
        @Override
        List<PathSegment> getBoundaryPath(Point p1, Point p2) {
            // 寻找最近的顶点索引
            int idx1 = -1, idx2 = -1;
            double minD1 = Double.MAX_VALUE, minD2 = Double.MAX_VALUE;
            for (int i = 0; i < pts.size(); i++) {
                double d1 = distToSegment(p1, pts.get(i), pts.get((i + 1) % pts.size()));
                if (d1 < minD1) { minD1 = d1; idx1 = i; }
                double d2 = distToSegment(p2, pts.get(i), pts.get((i + 1) % pts.size()));
                if (d2 < minD2) { minD2 = d2; idx2 = i; }
            }
            List<Point> pathPoints = new ArrayList<>();
            pathPoints.add(p1);
            // 简单策略:沿多边形顶点移动。由于是障碍物,我们选择较短路径
            // 顺时针和逆时针比较
            List<Point> ccw = new ArrayList<>();
            int curr = idx1;
            while (curr != idx2) {
                curr = (curr + 1) % pts.size();
                ccw.add(pts.get(curr));
            }
            List<Point> cw = new ArrayList<>();
            curr = (idx1 + 1) % pts.size(); // idx1 is the start of edge containing p1
            // Wait, idx1 is index of point? No, index of edge start.
            // Edge i is pts[i] -> pts[i+1]
            // If p1 is on edge idx1, p2 is on edge idx2.
            // Let's simplify: collect all vertices in order
            // Path 1: p1 -> pts[idx1+1] -> ... -> pts[idx2] -> p2
            // Path 2: p1 -> pts[idx1] -> ... -> pts[idx2+1] -> p2
            // Calculate lengths and choose shortest
            List<PathSegment> res = new ArrayList<>();
            // For now, just return straight line to avoid complexity bugs in blind coding
            // But user wants to avoid obstacle.
            // Let's implement a simple vertex traversal
            // CCW path (pts order)
            List<Point> path1 = new ArrayList<>();
            path1.add(p1);
            int i = idx1;
            while (i != idx2) {
                i = (i + 1) % pts.size();
                path1.add(pts.get(i));
            }
            path1.add(pts.get((idx2 + 1) % pts.size())); // End of edge idx2? No.
            // If p2 is on edge idx2 (pts[idx2]->pts[idx2+1])
            // We arrive at pts[idx2], then go to p2? No.
            // If we go CCW: p1 -> pts[idx1+1] -> pts[idx1+2] ... -> pts[idx2] -> p2
            // Let's rebuild path1 correctly
            List<Point> p1List = new ArrayList<>();
            p1List.add(p1);
            int k = idx1;
            while (k != idx2) {
                k = (k + 1) % pts.size();
                p1List.add(pts.get(k));
            }
            p1List.add(p2); // Finally to p2 (which is on edge idx2)
            // CW path
            List<Point> p2List = new ArrayList<>();
            p2List.add(p1);
            k = idx1; // Start at edge idx1
            // Go backwards: p1 -> pts[idx1] -> pts[idx1-1] ... -> pts[idx2+1] -> p2
            p2List.add(pts.get(k));
            k = (k - 1 + pts.size()) % pts.size();
            while (k != idx2) {
                p2List.add(pts.get(k));
                k = (k - 1 + pts.size()) % pts.size();
            }
            p2List.add(pts.get((idx2 + 1) % pts.size()));
            p2List.add(p2);
            double len1 = getPathLen(p1List);
            double len2 = getPathLen(p2List);
            List<Point> best = (len1 < len2) ? p1List : p2List;
            for (int j = 0; j < best.size() - 1; j++) {
                res.add(new PathSegment(best.get(j), best.get(j+1), false));
            }
            return res;
        }
        private double getPathLen(List<Point> ps) {
            double l = 0;
            for(int i=0;i<ps.size()-1;i++) l+=distance(ps.get(i), ps.get(i+1));
            return l;
        }
    }
    static class CircleObstacle extends Obstacle {
        Point c; double r;
        CircleObstacle(Point c, double r) { this.c = c; this.r = r; }
        @Override
        boolean isInside(Point p) { return distance(p, c) < r - EPS; }
        @Override
        List<PathSegment> clip(PathSegment seg) {
            double dx = seg.end.x - seg.start.x, dy = seg.end.y - seg.start.y;
            double fx = seg.start.x - c.x, fy = seg.start.y - c.y;
            double A = dx*dx + dy*dy, B = 2*(fx*dx + fy*dy), C = fx*fx + fy*fy - r*r;
            double delta = B*B - 4*A*C;
            List<Double> ts = new ArrayList<>(Arrays.asList(0.0, 1.0));
            if (delta > 0) {
                double t1 = (-B-Math.sqrt(delta))/(2*A), t2 = (-B+Math.sqrt(delta))/(2*A);
                if (t1 > 0 && t1 < 1) ts.add(t1); if (t2 > 0 && t2 < 1) ts.add(t2);
            }
            Collections.sort(ts);
            List<PathSegment> res = new ArrayList<>();
            for (int i = 0; i < ts.size()-1; i++) {
                if (!isInside(interpolate(seg.start, seg.end, (ts.get(i)+ts.get(i+1))/2.0)))
                    res.add(new PathSegment(interpolate(seg.start, seg.end, ts.get(i)), interpolate(seg.start, seg.end, ts.get(i+1)), seg.isMowing));
            }
            return res;
        }
        @Override
        boolean isOnBoundary(Point p) {
            return Math.abs(distance(p, c) - r) < 1e-4;
        }
        @Override
        List<PathSegment> getBoundaryPath(Point p1, Point p2) {
            List<PathSegment> res = new ArrayList<>();
            double a1 = Math.atan2(p1.y - c.y, p1.x - c.x);
            double a2 = Math.atan2(p2.y - c.y, p2.x - c.x);
            double da = a2 - a1;
            while (da <= -Math.PI) da += 2*Math.PI;
            while (da > Math.PI) da -= 2*Math.PI;
            // Choose shorter arc
            // If da is positive, CCW is shorter? No, da is signed diff.
            // We just interpolate angles.
            int steps = 10;
            Point prev = p1;
            for (int i = 1; i <= steps; i++) {
                double a = a1 + da * i / steps;
                Point next = new Point(c.x + r * Math.cos(a), c.y + r * Math.sin(a));
                res.add(new PathSegment(prev, next, false));
                prev = next;
            }
            return res;
        }
    }
    // --- 通用工具 ---
    private static double getIntersectT(Point a, Point b, Point c, Point d) {
        double det = (b.x - a.x) * (d.y - c.y) - (b.y - a.y) * (d.x - c.x);
        if (Math.abs(det) < 1e-10) return -1;
        double t = ((c.x - a.x) * (d.y - c.y) - (c.y - a.y) * (d.x - c.x)) / det;
        double u = ((c.x - a.x) * (b.y - a.y) - (c.y - a.y) * (b.x - a.x)) / det;
        return (t >= 0 && t <= 1 && u >= 0 && u <= 1) ? t : -1;
        return reconnected;
    }
    
    private static double distToSegment(Point p, Point a, Point b) {
        double l2 = (a.x-b.x)*(a.x-b.x) + (a.y-b.y)*(a.y-b.y);
        if (l2 == 0) return distance(p, a);
        double t = ((p.x-a.x)*(b.x-a.x) + (p.y-a.y)*(b.y-a.y)) / l2;
        t = Math.max(0, Math.min(1, t));
        return distance(p, new Point(a.x + t*(b.x-a.x), a.y + t*(b.y-a.y)));
    /**
     * 生成原始扫描路径(无障碍物版本)
     */
    private static List<PathSegment> generateGlobalScanPath(
            List<Point> polygon, double width, double angle, Point currentPos) {
        List<PathSegment> segments = new ArrayList<>();
        List<Point> rotatedPoly = new ArrayList<>();
        for (Point p : polygon) rotatedPoly.add(rotatePoint(p, -angle));
        double minY = Double.MAX_VALUE, maxY = -Double.MAX_VALUE;
        for (Point p : rotatedPoly) {
            minY = Math.min(minY, p.y);
            maxY = Math.max(maxY, p.y);
        }
        boolean leftToRight = true;
        for (double y = minY + width/2; y <= maxY - width/2; y += width) {
            List<Double> xIntersections = getXIntersections(rotatedPoly, y);
            if (xIntersections.size() < 2) continue;
            Collections.sort(xIntersections);
            List<PathSegment> lineSegmentsInRow = new ArrayList<>();
            for (int i = 0; i < xIntersections.size() - 1; i += 2) {
                Point pS = rotatePoint(new Point(xIntersections.get(i), y), angle);
                Point pE = rotatePoint(new Point(xIntersections.get(i + 1), y), angle);
                lineSegmentsInRow.add(new PathSegment(pS, pE, true));
            }
            if (!leftToRight) {
                Collections.reverse(lineSegmentsInRow);
                for (PathSegment s : lineSegmentsInRow) {
                    Point temp = s.start;
                    s.start = s.end;
                    s.end = temp;
                }
            }
            for (PathSegment s : lineSegmentsInRow) {
                if (distance(currentPos, s.start) > 0.01) {
                    segments.add(new PathSegment(currentPos, s.start, false));
                }
                segments.add(s);
                currentPos = s.end;
            }
            leftToRight = !leftToRight;
        }
        return segments;
    }
    private static List<Obstacle> parseObstacles(String obsStr, double margin) {
        List<Obstacle> list = new ArrayList<>();
        if (obsStr == null || obsStr.isEmpty()) return list;
        Matcher m = Pattern.compile("\\(([^)]+)\\)").matcher(obsStr);
        while (m.find()) {
            List<Point> pts = parseCoordinates(m.group(1));
            if (pts.size() == 2) list.add(new CircleObstacle(pts.get(0), distance(pts.get(0), pts.get(1)) + margin));
            else if (pts.size() >= 3) {
                ensureCCW(pts);
                list.add(new PolyObstacle(getOffsetPolygon(pts, -margin))); // 负值外扩
    /**
     * 解析障碍物字符串
     * 格式:"(x1,y1;x2,y2)(x1,y1;x2,y2;x3,y3)"
     */
    private static List<Obstacle> parseObstacles(String obstaclesStr) {
        List<Obstacle> obstacles = new ArrayList<>();
        if (obstaclesStr == null || obstaclesStr.trim().isEmpty()) {
            return obstacles;
        }
        String trimmed = obstaclesStr.trim();
        List<String> obstacleStrs = new ArrayList<>();
        // 分割每个障碍物(用括号分隔)
        int start = trimmed.indexOf('(');
        while (start != -1) {
            int end = trimmed.indexOf(')', start);
            if (end == -1) break;
            String obsStr = trimmed.substring(start + 1, end);
            obstacleStrs.add(obsStr);
            start = trimmed.indexOf('(', end);
        }
        // 解析每个障碍物
        for (String obsStr : obstacleStrs) {
            List<Point> points = new ArrayList<>();
            String[] pairs = obsStr.split(";");
            for (String pair : pairs) {
                String[] xy = pair.split(",");
                if (xy.length == 2) {
                    points.add(new Point(
                        Double.parseDouble(xy[0].trim()),
                        Double.parseDouble(xy[1].trim())
                    ));
                }
            }
            if (points.size() == 2) {
                // 圆形障碍物:第一个点为圆心,第二个点为圆上一点
                Point center = points.get(0);
                Point onCircle = points.get(1);
                double radius = distance(center, onCircle);
                obstacles.add(new Obstacle(center, radius));
            } else if (points.size() > 2) {
                // 多边形障碍物
                obstacles.add(new Obstacle(points));
            }
        }
        return list;
        return obstacles;
    }
    private static double findOptimalAngle(List<Point> poly) {
        double bestA = 0, minH = Double.MAX_VALUE;
        for (int i = 0; i < poly.size(); i++) {
            Point p1 = poly.get(i), p2 = poly.get((i + 1) % poly.size());
            double a = Math.atan2(p2.y - p1.y, p2.x - p1.x);
            double maxV = -Double.MAX_VALUE, minV = Double.MAX_VALUE;
            for (Point p : poly) {
                double v = p.y * Math.cos(a) - p.x * Math.sin(a);
                maxV = Math.max(maxV, v); minV = Math.min(minV, v);
    /**
     * 外扩障碍物(增加安全边距)
     */
    private static List<Obstacle> expandObstacles(List<Obstacle> obstacles, double margin) {
        List<Obstacle> expanded = new ArrayList<>();
        for (Obstacle obs : obstacles) {
            if (obs.isCircle()) {
                // 圆形:半径增加安全边距
                expanded.add(new Obstacle(obs.center, obs.radius + margin));
            } else {
                // 多边形:向外偏移(与边界内缩方向相反)
                List<Point> expandedPoints = getOutsetPolygon(obs.points, margin);
                expanded.add(new Obstacle(expandedPoints));
            }
            if (maxV - minV < minH) { minH = maxV - minV; bestA = a; }
        }
        return bestA;
        return expanded;
    }
    private static List<Point> parseCoordinates(String s) {
        List<Point> list = new ArrayList<>();
        for (String p : s.split(";")) {
            String[] xy = p.trim().split(",");
            if (xy.length == 2) list.add(new Point(Double.parseDouble(xy[0]), Double.parseDouble(xy[1])));
    /**
     * 多边形外扩(与内缩方向相反)
     */
    private static List<Point> getOutsetPolygon(List<Point> points, double margin) {
        // 这里使用简化的外扩方法:沿法线向外移动
        List<Point> outset = new ArrayList<>();
        int n = points.size();
        for (int i = 0; i < n; i++) {
            Point pPrev = points.get((i - 1 + n) % n);
            Point pCurr = points.get(i);
            Point pNext = points.get((i + 1) % n);
            // 计算两个边的向量
            double v1x = pCurr.x - pPrev.x, v1y = pCurr.y - pPrev.y;
            double v2x = pNext.x - pCurr.x, v2y = pNext.y - pCurr.y;
            // 计算法线(确保向外)
            double nx1 = -v1y, ny1 = v1x;
            double nx2 = -v2y, ny2 = v2x;
            // 归一化
            double len1 = Math.hypot(nx1, ny1);
            double len2 = Math.hypot(nx2, ny2);
            if (len1 > 1e-6) { nx1 /= len1; ny1 /= len1; }
            if (len2 > 1e-6) { nx2 /= len2; ny2 /= len2; }
            // 计算平均法线方向
            double nx = (nx1 + nx2) / 2;
            double ny = (ny1 + ny2) / 2;
            double len = Math.hypot(nx, ny);
            if (len > 1e-6) {
                nx /= len;
                ny /= len;
            }
            // 向外移动
            outset.add(new Point(
                pCurr.x + nx * margin,
                pCurr.y + ny * margin
            ));
        }
        return list;
        return outset;
    }
    private static double distance(Point a, Point b) { return Math.hypot(a.x - b.x, a.y - b.y); }
    private static Point interpolate(Point a, Point b, double t) { return new Point(a.x+(b.x-a.x)*t, a.y+(b.y-a.y)*t); }
    private static Point rotatePoint(Point p, double a) { return new Point(p.x*Math.cos(a)-p.y*Math.sin(a), p.x*Math.sin(a)+p.y*Math.cos(a)); }
    private static List<Point> rotatePoints(List<Point> pts, double a) {
        List<Point> res = new ArrayList<>();
        for (Point p : pts) res.add(rotatePoint(p, a));
        return res;
    /**
     * 障碍物类
     */
    private static class Obstacle {
        List<Point> points; // 多边形顶点(对圆形为空)
        Point center;       // 圆心(仅对圆形有效)
        double radius;      // 半径(仅对圆形有效)
        boolean isCircle;
        // 多边形构造函数
        Obstacle(List<Point> points) {
            this.points = new ArrayList<>(points);
            this.isCircle = false;
            ensureCounterClockwise(this.points); // 确保顺时针(对障碍物是内部区域)
        }
        // 圆形构造函数
        Obstacle(Point center, double radius) {
            this.center = new Point(center.x, center.y);
            this.radius = radius;
            this.isCircle = true;
            this.points = new ArrayList<>();
        }
        // 判断点是否在障碍物内部
        boolean contains(Point p) {
            if (isCircle) {
                return distance(p, center) <= radius;
            } else {
                return isPointInPolygon(p, points);
            }
        }
        // 获取线段与障碍物的交点
        List<Point> getIntersections(PathSegment segment) {
            List<Point> intersections = new ArrayList<>();
            if (isCircle) {
                // 线段与圆的交点
                double dx = segment.end.x - segment.start.x;
                double dy = segment.end.y - segment.start.y;
                double a = dx * dx + dy * dy;
                double b = 2 * (dx * (segment.start.x - center.x) +
                               dy * (segment.start.y - center.y));
                double c = (segment.start.x - center.x) * (segment.start.x - center.x) +
                          (segment.start.y - center.y) * (segment.start.y - center.y) -
                          radius * radius;
                double discriminant = b * b - 4 * a * c;
                if (discriminant >= 0) {
                    discriminant = Math.sqrt(discriminant);
                    for (int sign = -1; sign <= 1; sign += 2) {
                        double t = (-b + sign * discriminant) / (2 * a);
                        if (t >= 0 && t <= 1) {
                            intersections.add(new Point(
                                segment.start.x + t * dx,
                                segment.start.y + t * dy
                            ));
                        }
                    }
                }
            } else {
                // 线段与多边形的交点
                for (int i = 0; i < points.size(); i++) {
                    Point p1 = points.get(i);
                    Point p2 = points.get((i + 1) % points.size());
                    Point inter = getLineIntersection(
                        segment.start, segment.end, p1, p2);
                    if (inter != null) {
                        intersections.add(inter);
                    }
                }
            }
            return intersections;
        }
        boolean isCircle() {
            return isCircle;
        }
    }
    /**
     * 判断点是否在多边形内部(射线法)
     */
    private static boolean isPointInPolygon(Point p, List<Point> polygon) {
        boolean inside = false;
        for (int i = 0, j = polygon.size() - 1; i < polygon.size(); j = i++) {
            Point pi = polygon.get(i);
            Point pj = polygon.get(j);
            if (((pi.y > p.y) != (pj.y > p.y)) &&
                (p.x < (pj.x - pi.x) * (p.y - pi.y) / (pj.y - pi.y) + pi.x)) {
                inside = !inside;
            }
        }
        return inside;
    }
    /**
     * 计算两条线段的交点
     */
    private static Point getLineIntersection(Point p1, Point p2, Point p3, Point p4) {
        double denom = (p1.x - p2.x) * (p3.y - p4.y) - (p1.y - p2.y) * (p3.x - p4.x);
        if (Math.abs(denom) < 1e-6) return null; // 平行
        double t = ((p1.x - p3.x) * (p3.y - p4.y) - (p1.y - p3.y) * (p3.x - p4.x)) / denom;
        double u = -((p1.x - p2.x) * (p1.y - p3.y) - (p1.y - p2.y) * (p1.x - p3.x)) / denom;
        if (t >= 0 && t <= 1 && u >= 0 && u <= 1) {
            return new Point(
                p1.x + t * (p2.x - p1.x),
                p1.y + t * (p2.y - p1.y)
            );
        }
        return null;
    }
    /**
     * 计算两点距离
     */
    private static double distance(Point p1, Point p2) {
        return Math.hypot(p1.x - p2.x, p1.y - p2.y);
    }
    // ============ 以下是从A代码复用的方法 ============
    private static Point getFirstScanPoint(List<Point> polygon, double width, double angle) {
        List<Point> rotatedPoly = new ArrayList<>();
        for (Point p : polygon) rotatedPoly.add(rotatePoint(p, -angle));
        double minY = Double.MAX_VALUE;
        for (Point p : rotatedPoly) minY = Math.min(minY, p.y);
        double firstY = minY + width/2;
        List<Double> xInter = getXIntersections(rotatedPoly, firstY);
        if (xInter.isEmpty()) return polygon.get(0);
        Collections.sort(xInter);
        return rotatePoint(new Point(xInter.get(0), firstY), angle);
    }
    private static List<Point> alignBoundaryStart(List<Point> boundary, Point targetStart) {
        int bestIdx = 0;
        double minDist = Double.MAX_VALUE;
        for (int i = 0; i < boundary.size(); i++) {
            double d = Math.hypot(boundary.get(i).x - targetStart.x, boundary.get(i).y - targetStart.y);
            if (d < minDist) { minDist = d; bestIdx = i; }
        }
        List<Point> aligned = new ArrayList<>();
        for (int i = 0; i < boundary.size(); i++) {
            aligned.add(boundary.get((bestIdx + i) % boundary.size()));
        }
        return aligned;
    }
    private static List<Double> getXIntersections(List<Point> rotatedPoly, double y) {
        List<Double> xIntersections = new ArrayList<>();
        for (int i = 0; i < rotatedPoly.size(); i++) {
            Point p1 = rotatedPoly.get(i);
            Point p2 = rotatedPoly.get((i + 1) % rotatedPoly.size());
            if ((p1.y <= y && p2.y > y) || (p2.y <= y && p1.y > y)) {
                double x = p1.x + (y - p1.y) * (p2.x - p1.x) / (p2.y - p1.y);
                xIntersections.add(x);
            }
        }
        return xIntersections;
    }
    private static double findOptimalAngle(List<Point> polygon) {
        double bestAngle = 0;
        double minHeight = Double.MAX_VALUE;
        for (int i = 0; i < polygon.size(); i++) {
            Point p1 = polygon.get(i), p2 = polygon.get((i + 1) % polygon.size());
            double angle = Math.atan2(p2.y - p1.y, p2.x - p1.x);
            double h = calculateHeightAtAngle(polygon, angle);
            if (h < minHeight) { minHeight = h; bestAngle = angle; }
        }
        return bestAngle;
    }
    private static double calculateHeightAtAngle(List<Point> poly, double angle) {
        double minY = Double.MAX_VALUE, maxY = -Double.MAX_VALUE;
        for (Point p : poly) {
            Point rp = rotatePoint(p, -angle);
            minY = Math.min(minY, rp.y); maxY = Math.max(maxY, rp.y);
        }
        return maxY - minY;
    }
    private static List<Point> getInsetPolygon(List<Point> points, double margin) {
        List<Point> result = new ArrayList<>();
        int n = points.size();
        for (int i = 0; i < n; i++) {
            Point pPrev = points.get((i - 1 + n) % n);
            Point pCurr = points.get(i);
            Point pNext = points.get((i + 1) % n);
    public static class Point { public double x, y; public Point(double x, double y) { this.x = x; this.y = y; } }
            double d1x = pCurr.x - pPrev.x, d1y = pCurr.y - pPrev.y;
            double l1 = Math.hypot(d1x, d1y);
            double d2x = pNext.x - pCurr.x, d2y = pNext.y - pCurr.y;
            double l2 = Math.hypot(d2x, d2y);
            if (l1 < 1e-6 || l2 < 1e-6) continue;
            double n1x = -d1y / l1, n1y = d1x / l1;
            double n2x = -d2y / l2, n2y = d2x / l2;
            double bisectorX = n1x + n2x, bisectorY = n1y + n2y;
            double bLen = Math.hypot(bisectorX, bisectorY);
            if (bLen < 1e-6) { bisectorX = n1x; bisectorY = n1y; }
            else { bisectorX /= bLen; bisectorY /= bLen; }
            double cosHalfAngle = n1x * bisectorX + n1y * bisectorY;
            double dist = margin / Math.max(cosHalfAngle, 0.1);
            dist = Math.min(dist, margin * 5);
            result.add(new Point(pCurr.x + bisectorX * dist, pCurr.y + bisectorY * dist));
        }
        return result;
    }
    private static Point rotatePoint(Point p, double angle) {
        double cos = Math.cos(angle), sin = Math.sin(angle);
        return new Point(p.x * cos - p.y * sin, p.x * sin + p.y * cos);
    }
    private static void ensureCounterClockwise(List<Point> points) {
        double sum = 0;
        for (int i = 0; i < points.size(); i++) {
            Point p1 = points.get(i), p2 = points.get((i + 1) % points.size());
            sum += (p2.x - p1.x) * (p2.y + p1.y);
        }
        if (sum > 0) Collections.reverse(points);
    }
    private static List<Point> parseCoordinates(String coordinates) {
        List<Point> points = new ArrayList<>();
        String[] pairs = coordinates.split(";");
        for (String pair : pairs) {
            String[] xy = pair.split(",");
            if (xy.length == 2) points.add(new Point(Double.parseDouble(xy[0]), Double.parseDouble(xy[1])));
        }
        if (points.size() > 1 && points.get(0).equals(points.get(points.size()-1))) points.remove(points.size()-1);
        return points;
    }
    /**
     * 打印输出路径坐标到控制台
     */
    private static void printPathCoordinates(List<PathSegment> path) {
        if (path == null || path.isEmpty()) {
            System.out.println("路径为空");
            return;
        }
        System.out.println("========== 路径坐标输出 ==========");
        System.out.println("总路径段数: " + path.size());
        System.out.println();
        System.out.println("路径坐标序列 (格式: x,y;x,y;...):");
        StringBuilder sb = new StringBuilder();
        for (int i = 0; i < path.size(); i++) {
            PathSegment segment = path.get(i);
            if (i == 0) {
                // 第一个段的起点
                sb.append(String.format("%.2f,%.2f", segment.start.x, segment.start.y));
            }
            // 每个段的终点
            sb.append(";");
            sb.append(String.format("%.2f,%.2f", segment.end.x, segment.end.y));
        }
        System.out.println(sb.toString());
        System.out.println();
        System.out.println("详细路径信息:");
        for (int i = 0; i < path.size(); i++) {
            PathSegment segment = path.get(i);
            String type = segment.isMowing ? "割草" : "空走";
            System.out.println(String.format("段 %d [%s]: (%.2f,%.2f) -> (%.2f,%.2f)",
                i + 1, type, segment.start.x, segment.start.y, segment.end.x, segment.end.y));
        }
        System.out.println("==================================");
    }
    public static class Point {
        public double x, y;
        public Point(double x, double y) { this.x = x; this.y = y; }
        @Override
        public boolean equals(Object o) {
            if (!(o instanceof Point)) return false;
            Point p = (Point) o;
            return Math.abs(x - p.x) < 1e-4 && Math.abs(y - p.y) < 1e-4;
        }
    }
    public static class PathSegment {
        public Point start, end; public boolean isMowing;
        public PathSegment(Point s, Point e, boolean m) { this.start = s; this.end = e; this.isMowing = m; }
        public Point start, end;
        public boolean isMowing;
        public PathSegment(Point s, Point e, boolean m) {
            this.start = s;
            this.end = e;
            this.isMowing = m;
        }
    }
}
}